Kakšna je določitev akcijske igre?

Video igre v "akcijskem" žanru običajno dajejo poudarek izpodbijanju refleksov igralca, koordinacije ročnega očesa in reakcijskega časa. Pravzaprav, ko razmišljate o akcijskih igrah, lahko takoj razmišljate o arkadnih klasikah, kot je Pitfall, in o drugih naslovih, ki so vključevali veliko navideznega tekmovanja in skakanja. To je zato, ker so bile tudi prve arkadne omare domov najbolj znanih akcijskih iger vseh časov. Današnje akcijske igre so običajno bolj zapletene od teh prvih ponudb (a ne vedno!), Čeprav jedro mehanike žanra - tek, skakanje, napadanje - ostane nedotaknjeno.

Tudi mnoge akcijske igre imajo podobno konstrukcijsko mehaniko. Igralec običajno napreduje od nivoja do ravni, medtem ko se stopnja izziva igre stalno obrača. Teren postopoma postaja bolj izdajalen za krmarjenje in sovražniki postanejo težje poraziti. Večina akcijskih iger je na stopnjah (ali skupini stopenj) z »šefom«, kar pomeni, da gre za nogometno prvenstvo z zelo velikimi slabimi moškimi, ki zahtevajo malo dodatnega finesa in / ali moči, da ga premagajo. Nekatere akcijske igre tudi plop manjšega šefa sredi poti skozi določene ravni. Te srednjeročne grožnje so pogosto označene kot "Minibosses", izraz, ki se še vedno pojavlja v sodobnem igralnem žargonu.

Kako se igrajo akcijske igre?

Akcijske igre navadno dajejo igralcu več sredstev za napad, čeprav je skoraj vedno deljena tema na delu. Akcijska igra, ki temelji na fotografiranju, na primer, bi lahko igralcu ponudila množico nadgradljivih pušk, medtem ko bo druga akcijska igra, ki temelji na fantazijskem svetu, zagotovila meči in čarobne moči.

Ko igralec napreduje skozi igro, mora ostati pozoren na zdravje in življenje glavnega junaka. Glavni lik lahko ponavadi sprejme več zadetkov, vendar če pride do preveč škode, znak umre in se izgubi življenje. Če so vsa življenja osebnosti izbrisana, je Game Over. Igralec lahko običajno zbrati več življenja in zdravja na svojem potovanju.

Sodobne akcijske igre so odkrile načine igranja s sistemom nagrajevanja in kaznovanja zdravja in življenja, saj nekateri razvijalci menijo, da gre za arhaično zadrževanje iz obdobja, v katerem so ljudje padli četrti v arkadne stroje, da bi še naprej igrali. V neodvisno razviti akcijski igri Braid, na primer, lahko igralci dejansko "previjejo" igranje in popravijo napake, ki so pripeljale do smrti glavnega junaka.

Glede na priljubljenost in dolgoživost žanra akcijske igre so razvijalci igrali s formulo precej malo.

Kot rezultat, so akcijske igre razvejane v več različnih podzanrov. Nekateri izmed teh podzanrov vključujejo:

Igre strelec: Akcijske igre, ki izzivajo igralca, da cilja in odpošlje nasprotnike. Ti nasprotniki niso vedno človeški: zelo pogosto je igralec v vozilu, ki se pomika od leve proti desni (ali od dna zaslona do vrha zaslona) in on ali ona mora navzdol streljati navzdol neskončni bari sovražnih letal in robotov.

Beat 'em Ups: Akcijske igre, v katerih se igralec premakne od leve proti desni in sovražnike sovraži z napadom bližnjih strelov. Veliko Beat 'em Ups temelji na borilnih veščinah. Dobri primeri tega podzavera so Double Dragon in Final Fight. Platforming Games: verjetno najbolj znana akcijska igra podzrena. Platformske igre izpodbijajo reflekse igralca s tečaji ovirami, napolnjeni s plavajočimi platformami, sovražniki in šefi.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds in Kirby's Adventure so primeri odličnih akcijskih iger na Nintendo DS in 3DS.

VVVVVV je akcijska igra, ki se vrti okrog flipping gravitacije in je zato dober primer akcijske igre, ki naredi nekaj malce drugačnega s preizkušeno in resnično formulo.