Kako so izdajatelji iz tretjih strank razbili svoje Wii U prodaje

Izdajatelji tretjih strani morajo malo kriviti

Od začetka so bili izdajatelji tretjih strani zaskrbljeni zaradi Wii U. Morda zato so tako slabo opravili prodajo iger na njem. Seveda, nekatera vprašanja, s katerimi se soočajo tretje osebe, se lahko obtožijo Nintendoja , vendar so lastne napačne preizkuse teh izdajateljev in napačne račune enako del njihovih neuspehov, kot je vse, kar je povezano z Wii U. Nekateri načini, na katere so založniki spodkopavali njihove možnosti za uspeh Wii U.

Ponudba golih kosti Wii U različice

Izdajatelji skoraj vedno pustijo funkcije Wii U, ki so na voljo za iste igre na drugih platformah.

Splinter Cell: Črni seznam izpuščen lokalni co-op, medtem ko Batman: Arkham Origins izpuščen online multiplayer in preklican DLC. Call of Duty: Ghosts so ponudili brezplačno DLC za vsako platformo, razen za Wii U, založniki obeh Assassinove Creed IV: Black Flag in Mass Effect 3 pa so sporočili, da ne bo DLC za Wii U.

naredil vse: eno leto po sprostitvi na drugih platformah je udaril v Wii U brez multiplayer, co-op ali DLC.

Za igralce, ki imajo v lasti več konzol, se postavlja vprašanje: "Ali naj kupim različico Wii U brez igre ali porabim enako denar za povsem predstavljeno različico na drugi platformi?" Morda s tem za Wii U, če so to funkcije, ki vam jih ni mar, ali če igra naredi nekaj zanimivega z zaslonom na dotik, vendar je bolj verjetno, da boste kupili samo različico Wii U, če je to edina konzola, ki jo imate.

Za veliko multi-konzole zabava, nakup jasno slabše različico igre ni smiselno, in veliko igralcev imajo v lasti več kot eno konzolo. Zakaj to ne bi bilo očitno založnikom?

Obravnava Wii U Like Freak

Zakaj razvijalci preskočijo Wii U? Mnogi so trdili, da je to vprašanje gamepad. Tomb Raider je preskočil konzolo, ker je razvijalec menil, da bo igra potrebovala prilagojene kontrole, za katere se jim ni treba truditi. Borderlands II ni uspel, ker "... nismo mogli misliti na naravno, očitno," OMG, hočem to, kar Wii U prinaša na mizo "funkcijo." Murtered: Soul Suspect je bil prelaz, ker v mnenje nekoga v razvojni skupini, edina dobra igra Wii U so tista, ki so bila posebej oblikovana za to.

Ti bi bili razumni odgovori glede prvotnega Wii, katerih kontrole gibanja so bile tako integralne za napravo, da se je resnično počutila narobe, če bi poskusili narediti igro brez njih. Ampak gamepad se lahko uporablja kot kateri koli drugi kontroler; Donkey Kong Country Tropical Freeze preprosto obrnil touchscreen off.

Nihče ni nikoli rekel, da ne puščajo igre za PS3 ali računalnik, ker niso mogli prinesti ničesar posebnega , s katerokoli drugo konzolo, si dajo igro na to, ker je to način, da se igra zabava. Posebno pravilo za Wii U je bilo nepotrebno.

Giving Up na Wii U Preveč zgodaj

Razumljivo je, da se je, kot se je Wii U boril v prvem polnem letu, založniki postali nervozni. Žal, da je živčnost povzročila, da sprejemajo odločitve, ki so škodovale tako Wii U kot tudi možnostim za njihove igre.

Dva najpomembnejša primera sta Rayman Legends in Deus Ex: Human Revolution - Cut Director . To sta bila obe igri, ki sta bila prvotno najavljena kot ekskluzivna ekipa Wii U, nato pa zamujajo za več mesecev, tako da jih lahko hkrati sproščajo tudi na drugih platformah.

Predstavljajte si, če se založniki niso uganili. Rayman Legends bi v februarju prišel do občinstva Wii U, ki jo je igrala igra, kupili pa so ga vsi, ki so imeli konzolo. Do trenutka, ko je končno prišel ven, mešanica večje konkurence in zadrževanja zamere je pomenila nižjo stopnjo priklopa, vendar se je še vedno najbolje prodajala na Wii U, kar pomeni, da je njegovo zadržanje za druge konzole odpadek.

Enaka je situacija z Deus Ex , druga igra, katere zamuda ni povzročila velike prodaje na drugih konzolah. Kot May Wii U izključno, bi naredil veliko bolje.

V obeh primerih so lahko založniki preprosto objavili igre za Wii U, nato pa za druge platforme. Wii U lastniki bi bili navdušeni nad envy-inducing exclusives in jih kupil, in tisti brez Wii U bi bili pripravljeni za igre, ki jih vznemirjenje, ustvarjene na Wii U.

Ustvarjanje lastnikov Wii U občutljivo

Včasih so se založniki zdeli potegnili iz svoje poti, da bi pritegnili igralce v "nič drugega kot Wii U" okvir. EA je izdal Mass Effect 3 za Wii U hkrati, ko je izdal The Mass Effect Trilogy na 360, PS3 in PC. Kvadrat Enix po ceni Deus Ex: Human Revolution - direktorja Cut 20 $ višje kot na drugih platformah; velika premija samo za nadzor na dotik.

Nihče nima rad, da bi se počutil, tudi če nimate druge konzole, še vedno lahko zavrnete nakup igre, če menite, da ste dobili razmeroma slab posel.

Ne prevzemanje odgovornosti

Izdajatelji so ponudili različna mnenja o tem, zakaj so njihove igre prodale razočarano na Wii U, vendar nobeno od teh mnenj ne vključuje napak založnika. Seveda, obstajajo težave z Wii U, vendar, kot sem pojasnil zgoraj, izdajatelji so sprejeli odločitve, ki se zdijo skoraj načrtovane za uničenje perspektive svojih iger.

V najboljšem primeru so založniki pravkar izrazili nejasno razočaranje in začeli preklicati igre Wii U; v najslabšem primeru so šli na napad.

To se je zgodilo z EA, ki ga je pol igralca za Wii U nato šel po konzolnem zobu in nohtih . Vzemite ta komentar iz anonimnega vira EA: "Nintendo je mrtev za nas zelo hitro ... Tudi naslov Massovega naslova na Wii U, ki je bil trden trud, nikoli ne bi mogel narediti velikega posla ..."

Tudi naziv Mass Effect ? Kot da bi bil to tisti, ki bi ga moral narediti?

Napaka Mass Effecta je bila popolnoma predvidljiva. Ali ste že igrali vse tri tekme in ga niste potrebovali ali pa niste bili prepričani, da želite skočiti na koncu znano zapletene zgodbe. Poleg tega je EA objavil celotno trilogijo na drugih platformah po isti ceni. Sama pristanišče je bilo dobro opravljeno, vendar je bil uspeh vedno dolgčas.

Na enak način so bili tudi EA Madden 13 in FIFA 13 izpustili skoraj vse pomembne nove funkcije, ki prihajajo v druge sisteme v zameno za nekatere funkcije na dotik. Toda po mnenju višjega športnega programerja v EA, problem ni bil lastnikom Wii U lastne programske opreme, to je bilo, da je Wii U "sranje".

Če želite biti pošteni, ne prevzemate krivde pri izvrševanju. CEO Activision je obtožil razočaranje prodajne platforme Call of Duty: Ghosts o "izzivih prehodnega leta konzole", ne pa na potrošniški apatiji v inertni seriji.

Toda vsaj ni kriv za Nintendo.