Live Animacija na Simpsons in pozno noč z Stephen Colbert

Če bi se zgodilo, da ste ujeli prejšnjo epizodo The Simpsons v preteklem tednu, ste bili zdravljeni s Homerjem, ki je užival v živo in odgovarjal na vprašanja gledalcev. Bilo je zelo čeden majhen trik, in tisti, ki se je podobno že pojavila na pozno noč z Stephenom Colbertjem, čeprav z drugačnim zasukom. Torej kako so vseeno naredili živo animacijo?

Z uporabo novega in še vedno razvijajočega programa Adobe Character Animator v povezavi z Adobe After Effects , to je, kako. Character Animator vam omogoča, da ustvarite svoj značaj in animirate v živo s pomočjo videoposnetka vašega igralca. Napravite svoj lik in njegovo premoženje, nato pa Character Animator pazi, kaj počnete in posnemite to, kar je najbolje.

Kako je živa animacija delovala na Simpsonsih

Torej, kako jih je Simpsons uporabil za svoj segment? Niso ga uporabljali tako, kot da se preizkuša, namesto, da bi gledal Dan Castellaneto (glas Homerja), ker so njegove animacijske čakalne vrste preprosto poslušale. Character Animator je poslušal svoj glas in opravil precej dobro delo, da bi se sinhroniziral s tem, kar je rekel, čeprav sem opazil, da bi moral govoriti malo počasneje kot ponavadi, da se bo ujemal.

Za animacijo Homerja so ustvarili niz prednastavitev, ki bi jih lahko sprožil David Silverman, režiser na dolgi rok. Torej, ko Homer utripa, obrne glavo ali dvigne roko, ker je David Silverman sprožil tisti del konzervirane animacije. Drugi igralci, ki so hodili naprej in izklopili, so bili izvedeni podobno, čeprav niso bili nadzorovani v živo: preprosto jim je bilo dodeljeno, kdaj naj nadaljuje.

Tako animiranje znakov drugje in prenašanje v Character Animator jim omogočajo, da ohranijo pravi videz in občutek, da se ujemajo z ostalimi predstavami. Vendar, za razliko od The Simpsons, The Late Show z Stephenom Colbertom uporablja Adobe Character Animator na precej bolj izviren način.

Live Animation na Colbert

Njihova risanka trump bitov uporabljajo Adobe Character Animator sposobnost gledati živo uspešnost in posnemati igralec za animacijo, kot tudi nekaj nastavljenih tipk za spremembo položaja. Vidite, da je v Colbertovem posnetku veliko bolj raztegljiv, kot je v posnetku Simpsons. To je zato, ker Character Animator izklopi video, ki ga uporablja squash in se raztezajo, da simulirajo veliko animacije. Nekoliko podobno Simpsonsu lahko vidite, da imajo nekaj značilnosti, ki jim je dodeljen njihov značaj, čeprav se bolj premaknejo v to situacijo, kot da bi jih animirali, kot je Simpsons.

Če pogledate tudi v posnetku Colbert, lahko sinhronizacijo ustnic Character Animator počasi razpade, ko glasovni igralec hitro govori ali kričati. Konča se le, če je usta osebka odprta in ne gladka sinteza ustnic.

Simpsonov bit se nekoliko bolj kruto odseka Colbert. Sporni telefon in odgovori so vedno čudni in nekako nerodni, ravnovesje med obravnavanjem in ravnanjem z animacijo pa meni, da se mi zdi, da je ustvaril tok, ki ga gledalec spremlja. Mislim, da so Colbertovi bitji precej lažji za gledanje, saj je naravni tok med znakom Trump in Colbert večji, lahko pa se drug drugemu lažje odzovejo kot ljudje na telefonu.

Oba odprta področja prikazujeta čisto novo tehniko, ki omogoča nekaj res zabavno improvizacijo in bolj stilizirano predstavitev. Način, kako ga je uporabil The Simpsons - risanje in animiranje njihovih zaporedij zunaj Animatorja in ga strogo uporablja za sinhronizacijo ustnic - morda je način, kako se znebiti tega plavajočega Po Effects / računalniško-y občutek, ki je opazen v Stephen Colbert bitov.

Upamo, da se Adobe Character Animator še naprej izboljšuje in gradi na tem, kar imajo zdaj sposobnost. To je precej čeden način, da naredimo zelo stilizirano obliko improviziranega komedija, ki jo bomo morda več videli, še posebej zdaj, ko sta ta dva velika imena predstavila to.