Kako se uporabljajo sloji v programski opremi za animacijo in grafično oblikovanje?

Kaj Gimp, Maya, Photoshop in Paint Shop Pro imajo skupno

V programski opremi animacije in grafike se plast nanaša na različne ravni, na katere postavite risbe, animacije in predmete. Plasti so zloženi eden na drugo. Vsaka plast vsebuje lastne grafike ali učinke, ki jih je mogoče obdelati in spremeniti neodvisno od drugih plasti. Skupaj vse plasti združujejo za popolno grafiko ali animacijo.

V večini primerov, ko odprete novo datoteko v programskem programu, vidite samo osnovni sloj datoteke. Lahko bi naredili vse svoje delo tam, vendar bi na koncu prišli do sploščene datoteke, ki je težko urediti in sodelovati. Ko dodate plasti na vrhu osnovne plasti med delom, razširite možnosti, kaj lahko naredite s programsko opremo. Na primer, en sam sloj v Photoshopu ima lahko do sto možnih nastavitev, od katerih je večina mogoče predogledati v kombinaciji z drugimi sloji, ne da bi jih dejansko spremenili.

Kaj programska oprema uporablja plasti?

Sloji so razširjeni v vseh visokokakovostnih programih grafičnih umetnosti in animacije ter v brezplačni programski opremi z odprto kodo, kot je Gimp . Boste našli plasti v Photoshopu , Illustrator in številnih ostalih Adobeovih grafičnih programov . Oni so tam v Maya, Animate, Poser in odprtokodni mešalnik. Težko bi morali pritegniti, da bi našli prijeten animacijski ali grafični program, ki ne nudi možnosti strjevanja.

Prednosti uporabe slojev z animacijami in grafiko

Prednosti strjevanja so neskončne in odvisne od točno tega, kar poskušate doseči, a na splošno: