Walking Dead Review (PS3)

Kako ljubitelj AMC-jevega ogromnega zadetka "The Walking Dead" preživi več mesecev med epizodami svoje najljubše TV-oddaje? Telltale Games ima odgovor - pametna, zabavna, čustveno angažirana serija mesečnih video iger, ki se sprošča preko PlayStation Network. Uporaba njihovega edinstvenega občutka zgodbe iger na srečo (kot so to storili s serijo "Sam in Max", igre " Jurassic Park: The Game " in "Back to the Future") in upam, da bo to storil s svojim načrtovanim ponovnim zagonom legendarnega Sierroga "King's Quest "), Telltale ponuja nekaj podobnega interaktivnemu gibanju stripov. Tam bo nekaj trenutkov, ki se spuščajo v želodcu, in obstaja možnost, da boste umrli, vendar to ni akcijska igra z nobenim odsekom. Podobno kot stripovi Roberta Kirkmana, "The Walking Dead", gre za ljudi, ki so vpleteni na konec sveta, in ne za zombije, ki ga napadajo.

Podrobnosti igre

Prva od petih epizod "The Walking Dead", "New Day", se odpre s protagonistom, tihim možem po imenu Everett, zataknjen z vrvicami na zadnji sedež policijskega avtomobila na dan, ko se svet konča. Ko ste zadeli pogovore o pogovoru (večina iger je zgrajena okoli vaših odgovorov na določena vprašanja ali izjave in kako bodo vplivale na to, kako se bodo drugi znaki odzvali na vas), vidite policijske avtomobile in helikopterje, ki se peljejo po drugi strani avtoceste. Nekaj ​​slabega se dogaja. "Nov dan" je preokrenel za akcijo stripov in televizijskih oddaj, ki na nek način pojasnjuje, kako je svet podlegel zombi apokalipsi. Ponudil bo tudi zgodbe za nekaj ljubljenih likov, vključno s tem, kako so se Hershel Greene in njegova družina odzvali v zgodnjih dneh in kjer je bil Glenn preden je izpuščen v Atlanti. Toda temelj zgodbe je zgrajen na Lee in siroti dekle po imenu Clementine, ki se odloči zaščititi.

Gameplay

"Walking Dead, Episode 1 - New Day" je vse o izbiri. Bralci prave starostne skupine bodo dobili to referenco - igra me je pogosto spomnila na zgodbe o "Izberi svojo lastno avanturo" mladosti. Nekateri so majhni - koga lažete o svoji preteklosti, kako agresivno odgovarjate na grožnje, osnovne razpravne odločitve. Nekateri so pomembni - koga shranite in kdo pustite umreti. Vse te odločitve se prepletajo v tkivo igre do točke, da bo vplivala na prihodnje epizode. Ko naredite določene odločitve, kot je, kako se odzivate na Clementine, ko se sprašuje, kako prestrašena je, igra vas celo opozori, "se bo Clementine spomnil tega. " To je drzno, da naredite dramatično igro, kjer to ni vaša koordinacija roke, ki določa njeno napredovanje, vendar človeške odločitve, kot je, ali naj lagajo ali pomagajo otroku, da se izogne ​​njeni nočni morji.

To ne bo vse v dialogu med Lee in Clementine. Pogosto brez opozorila, kot je običajno v svetu "Walking Dead", boste prisiljeni v akcijo. Običajno gre za koordinacijo ročnega očesa, tako da boste morali dobiti retikulo, ki jo uporabite za čim hitrejše začenjanje pogovora ali ukrepanje z ljudmi do bližnjega zombija, ali pa je videti, kako se je grlo raztrgalo. Ti dogodki so občasni, vendar pogosto zastrašujoči, še posebej, ker se bolj pritrdite na likove in igra postane bolj intenzivna.

Obstaja posebno zanimivo zaporedje v srednjem delu "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day", ki odlično zajame tako tisto, kar dela v tej igri in njegovih nekaj pomanjkljivostih. V njej sta Lee in dva njegova preživela preživela mimo parkirišča, da bi prišli do vrat, iz katerih lahko slišijo žensko, ki joče. Obstajajo zombiji, ki so strateško postavljeni okoli pločnika in igra postane vrsta "iskalnih in najdite" trenutkov. Premakni svojo omamljanje okoli vidnega polja in, oh, poglej, tu je vzglavnik, ki ga lahko uporabim za prižganje posnetka. Tukaj mi je sparkplug, ki mi lahko pomaga. Obstajajo x, y in z. Način, kako igra ustvari svoje uganke v prvi epizodi, je preveč poenostavljena in želela sem več izziva.

Vendar, ko prideš do tistih vrat, ki so vkrcani, in razkriješ, da je ženska, ki je ujeta za njimi, ne bo mar, kako enostavno je to storiti, ker je pripovedovanje zgodbe, scenarija tako privlačna. Moč igre ne sme biti v akciji, vendar je odločitev, ki vas pozdravlja pri teh vratih, ena izmed najbolj preganjajočih, ki jih boste naredili celo leto.

Grafika in zvok

"Walking Dead, Episode 1 - A New Day" izgleda lepo in ustvarja pravo ravnovesje med občutkom dela Kirkmanovega vizualnega sveta in kartiranjem lastne poti. Igra ima občutek, da je strip ustvarjal, glasovno delo pa je veliko bolj doseženo, kot je običajno v igrah na disku veliko manj prenosljivih epizod. Tehnične specifikacije vas ne bodo preplavile, vendar, če upoštevate nizko nakupno ceno (4,99 dolarja za epizodo), je izjemno, da izgleda in sliši to dobro.

Spodnja črta

"Walking Dead" je postala več kot zgolj strip in televizijska oddaja. To je resničen pojav. Prilagoditev videoprimera bi lahko bila popolna korupcija izvornega gradiva - akcijska igra, kjer je fotografiranje zombijev bolj pomembno kot prijetno preživeli. Telltale Games ni samo spoštovala svoje navdiha s pravilnim spoštovanjem, temveč se je na svoj spektakularen način dodala k kanonu. Trend opaznih prenosnih iger se nadaljuje v letu 2012 (po " Journey " in "I'm Alive") in to bo zagotovo eno najboljših.