Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE za vaš telefon

Vedno, ko nova igralna konzola ali naprava razkrije, ne glede na strojno opremo, izkušnja je enako dobra kot igre. Nato je močna lansirna linija ključnega pomena pri zagonu naprave. In v primeru PlayStation VR je bila linija za začetek izjemno dobra. Med dvanajstimi ali tako buzz-vrednimi naslovi, ki so bili na voljo za prvi dan za PlayStation VR, je bila arkadna puzzle igra, ki je bila navidezno na vseh ustnicah: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE postavlja igralce v nadzor nad obliko. Ta oblika je sestavljena iz kock in obstaja v tridimenzionalnem prostoru. Igralci lahko zavrtijo obliko v kateri koli smeri in cilj je, da se oblika prilega skozi dvodimenzionalni prostor, ki se hitro približuje tebi. To je igra, zaradi katere razmišljate prostorsko; igra, ki zahteva hitro razmišljanje in hitre prste, in uspe uresničiti vse hype, ki jo je skupnost VR zgradila okoli nje.

Zdaj je SUPERHYPERCUBE preselil čez mobilni svet v obliki Fit In The Hole (aplikacija za iOS in Android).

Inspirational Game Design

Medtem ko klonovi in ​​copycats niso nič novega v App Store, je pomembno poudariti, da Fit In The Hole ni eden od teh. Objavljeno v Ketchappu v App Store in Google Play kmalu po uvedbi PSVR, Fit In The Hole je igra, ki navdihuje navdih iz SUPERHYPERCUBE-ja, vendar končno dela svojo lastno stvar.

Namesto da dela s tridimenzionalno obliko, Fit In The Hole daje igralcem ravno, dvodimenzionalno obliko iz kock. Namesto vrtenja te oblike skozi luknjo dobite premično kocko, ki jo je treba postaviti na pravo mesto. Postavite narobe in se ne boste prilegali skozi luknjo, tako da bo vaša igra ostra in nenadna.

Prednost panika

Zunaj mehanike, največji razliki med Fit In The Hole in SUPERHYPERCUBE je poudarek na hitrosti. Fit In The Hole daje igralcem zelo malo časa, da razmisli o svojih možnostih, pri čemer se igre končajo veliko hitreje kot njihova inspiracija VR. Medtem ko lahko seja SUPERHYPERCUBE traja tri ali štiri minute, lahko seje Fit in The Hole enostavno zaustavijo v 30 sekundah ali manj.

Te hitre igre so verjetno bolj primerne za mobilne občinstvo, vendar so tudi simptomatične za metode zaslužka Ketchapp. Kot večina iger Ketchapp, Fit In The Hole ustvarja svoj prihodek predvsem prek oglasov. Te se pojavijo samo po tem, ko ste končali določeno število sej, tako da z zadrževanjem kratkih iger lahko Ketchapp sproži več oglasov, kot bi jih lahko imeli, če bi seje trajale dlje.

Fit In The Hole je dobra igra, vendar se ne moremo spraševati, kako bolje bi bilo, če bi lahko med luknjami imeli še nekaj sekund, da bi razmišljali o naših potezah.

Sprememba je lahko tvegana

Kolikor bi želeli videti SUPERHYPERCUBE, da pridejo na mobilno telefonijo, zadnja stvar, ki jo želi kdo, je klon. In ko pogledamo iz tega kota, je prav, da se zahvalimo Ketchappu, da si je prizadeval, da bi Fit In The Hole dobil edinstven twist. Vendar pa je kompromis tak, da ta vrsta ustvarjalnosti pomeni tveganje, da manjka znamko v primerjavi z vašim navdihom - in to je v resnici tukaj. Tako zabavno kot Fit In The Hole je lahko hitra mobilna preusmeritev, njena dvodimenzionalna oblika in osredotočenost na hitrost pa nima globine in zapletenosti, ki jo SUPERHYPERCUBE prinese na mizo.

Še vedno mislimo, da bi SUPERHYPERCUBE naredil odlično mobilno igro, ampak namesto tega je razburljivo videti, da drugi razvijalci navdihujejo od tega, da bi zgradili nekaj vzporednega, ne pa skrčenje. Fit In The Hole ni klon SUPERHYPERCUBE in ni tako poliran ali globok doživetja - vendar se še vedno počutimo neverjetno prepričani, da bodo navdušenci v drugem uživali v užitek.

Fit In The Hole je na voljo v App Store in v storitvi Google Play.