Preskočitev dneva - Nitromova igra se ne bo ustavila, a vas bo?

Ta platforma ima neskončne dnevne nivoje, a kaj vas bo vrnilo?

Dnevni načini menijo, da so v mobilnih igrah precej premalo izkoriščeni. V igrah s procesno generacijskim vidikom lahko zagotovijo izkušnjo in razloge v skupni rabi, da se vsak dan vrnejo v igro. Spelunky, ki je navdihnil roguelike Derek Yu, je populariziral dosledne vsakodnevne izzive roguelike na namizju in konzoli. Mobilne igre pogosto uporabljajo dnevne nagrade za priklepanje igralcev, vendar ne uporabljajo enakih dnevnih izzivov, ki so jih uporabile druge igre. Nobenega razloga, zakaj več iger ne more uporabiti tega kavlja, ki povzroča zavajanje dnevnih ravni. Kot, zakaj ni dnevnega izziva v sicer izjemnem Downwellu ? Tukaj vstopi Nitromeov Leap Day. To je avtomatsko platformna platforma, kjer je vsak dan na voljo nova raven. To je celotna igra, zgrajena okoli vsakodnevnih izzivov, in to je genialna ideja, vendar obstajajo zaskrbljenost zaradi dolgoročnega kljuva igre.

Pri preskočnem dnevu se mora dvigniti na vrh vsake stopnje s 15 kontrolnimi točkami, da doseže pot. Vaš lik teče od strani do strani, lahko dvakrat skoči, skok čez stene in porazne sovražnike s skoki na glavi. Na poti so plodovi, ki jih je mogoče porabiti za odklepanje kontrolnih točk in tudi za neobvezne cilje za igralce. Pojdite na vrh in premagajte nivo, ki je procedurno ustvarjen za ta dan. Potem moraš počakati do naslednjega dne, da igraš naslednjo stopnjo in tako naprej, saj bo tekel do konca časa, čeprav se lahko vrnete na prejšnje ravni, ki se začnejo z izdajo igre 11. maja 2016. Koledar prikazuje vaše kronce na vsak dan, tako sčasoma, lahko zgradite celotno zbirko kron, ki prikazuje vašo moč in doslednost.

Nitrom je morda najbolj nadarjena družba, ko gre za slikovno umetnost v mobilnih igrah. Njihova zavezanost slogu in odličnosti pri njegovi izvedbi je neprimerljiva. Platforma Panic je na primer bila zabavna igra, ki je znala izgledati kot retro platformna platforma .

Tako kot ostale igre, je podrobnosti in tekočnost animacije pikslov tukaj fantastično, saj protagonist in različni nasprotniki vse kažejo tak značaj. Tudi sadje, ki ga zberete, ima dinamično kakovost. Svet je živ in zanimiv. Celo tla, ki vam dajejo predogled tega, kaj prihaja jutri, so zabaven mali dotik, čeprav samo prikazujejo, kaj bo jutrišnja tema. Ampak to malo podrobnosti gre daleč v smeri, da bi pokazali, kako zavezan je Nitrome, da bi svoje igre sijale. Prestopni dan se počuti dobro igrati tudi. Hitre reakcije in spretni potezi, ki jih morate izvesti, se pojavijo brez zakasnitve.

Poslovni model igre je pameten, saj je prijazen igralcu, medtem ko še vedno prisili ljudi, da spravijo nekaj dolarjev. Vsak od 15 kontrolnih točk lahko odklenete bodisi tako, da gledate spodbudni video oglas ali porabite 20 sadov, da ga odklenete. Nivoi pogosto prihajajo z dovolj sadja, da bi odklenili večino kontrolnih točk, vendar ne vsi. Torej boste morali preskočiti občasno kontrolno točko ali gledati video oglas, medtem ko ste vestni, da zberejo vse sadje, če ste prost igralec. Kot tak, postane vredno, da kupi IAP odstranitev oglasa 3,99 $, samo zaradi udobja. Odkriva tudi vse prejšnje ravni, ki ste jih zamudili, za katere si sicer želite kupiti video oglas za ogled.

Zaskrbljenost, ki jo imam pri igri na dolgi rok, je, da so na nivojih različne vrste izzivov in glavne vrste sovražnikov, ki so zastopane na vsaki ravni, vendar se bodo ponavljali v daljšem časovnem obdobju? Leap Day's platforming se počuti dobro, vendar je edini z omejenimi pristopi k igri. To ni nekaj podobnega Wayward Souls , kjer je na voljo veliko različnih načinov igranja. Na skokovnem dnevu običajno obstaja en način za dokončanje težke naloge. Zakaj se še vedno vračate v to igro tednov in mesecev kasneje, če še vedno ni vidikov same igre, da bi še naprej odkrivali? Plus, želja, da bi dobili sadne krone, je resnično na voljo samo za tekmovalce ali dokončalce. Bilo bi zabavno, če bi se prilagoditve prilagodile s plodom, ki ga zberete, ali kronami, ki jih zaslužite. Če bi imeli nekaj, kar bi zaslužili z doslednim delovanjem, bi bil zanimiv dolgoročni kavelj. Redke kože, ki zahtevajo mesece sadnih krošenj? To bi bilo vredno posedovati. Igra, ki je zabava za zabavo, morda ni dovolj - ne vem, kaj je kavelj na Leap Day "več dnevno", in to je velika pomanjkljivost tukaj.

Ne glede na to, Leap Dan je vreden prenosa, ker je genialen koncept in kako dobro je bila igra. Plus, Nitrome je s posodobitvami prikazal Rust Bucket, njihov roguelike na vrsti, da lahko pomagajo narediti igro dolgoročnejšo. Upam, da bodo to storili z Leap Day. Ta igra bi lahko trajala večno, vendar bi to želeli?

Prenesite preskusni dan v Googlu Play