Monster Legends je večplastna igra vlog, ki vključuje številne različne dejavnosti. Konec dneva pa je uspešen Monster Master mogoče le z močnim in raznolikim najboljšim.
Brez dobro zaokrožene vojske pošasti ne boste daleč daleč, ko se bojujete proti računalniškim lastnim bitjem ali v teh pomembnih večigralskih bitkah. Da bi zgradili močno stabilno zverino, morate najprej razumeti vse elemente igre in kako se nanašajo na ustvarjanje pošasti.
Nato resnično odklenite najmočnejše in najzanimivejše pošasti v igri, ki jih boste želeli obvladati pri vzreji. Pohvalimo vas skozi podrobnosti obeh spodaj, in če želite več nasvetov in zvijakov za igranje, preverite naš članek: Top Ten Monster Legends Tips and Tricks .
Vzrejni proces
Dejanski proces združevanja dveh pošasti skupaj, da bi ustvarili bolj prevladujočo zver, je dokaj enostaven. Začnite z izbiro Plemenske gore, ki se nahaja na vašem otoku v bližini Mestnice. Nato pritisnite gumb Breed , ki bo prikazal dvostransko tabelo, ki vsebuje vse vaše aktivne pošasti. Izberite dve zveri, ki jih želite združiti, enega iz levega stolpca in enega od desne in pritisnite tipko START BREEDING .
Po zaključku vzreje izberite možnost TAKE EGG . Vaše hibridno jajce se samodejno postavi v valilnico, na dnu zaslona pa se odpre časovni odštevalnik. Boste morali počakati pred predvideno količino časa za vzrejo in valjenje, kjer se trajanje dolžine poveže neposredno z raven pošasti in redkostjo. Te čase se lahko znatno povečajo z zlatom ali dragulji, pa tudi z izkoriščanjem promocijskih spodbud.
Ko se vaša nova pošast uspešno izvede, imate možnost, da ga postavite v ustrezen življenjski prostor ali jo prodate.
Razmnoževanje dveh enostelnih pošasti (znanih tudi kot Common monsters) običajno povzroči osnovni hibrid (znan kot Uncommon) ali, če imate srečo, je izid lahko redka ali celo Epska zver. Prav tako lahko razmnožite dvo-elementne pošasti, ki jih bomo kasneje v članku razkrili.
Skupni pošasti so običajno najšibkejši pri napadu na lasten element, vendar ponujajo največjo odpornost proti njej. Pri vzreji pa se splošne prednosti in slabosti hibridnih pošasti lahko razlikujejo glede na kombinacijo.
Čeprav so koraki, ki so bili sprejeti za rejo pošasti, enostavno, vedoč, katera dva sta skupaj, da bi dobili želeni izid, daleč od tega. Spodaj so navedene nekatere najbolj razširjene kombinacije reje, ki jih kategoriziramo po osnovnem elementu.
Ker se razmnoževanje v Monster Legendsu nenehno razvija, se nekateri podatki v njem spremenijo.
Požar
Prvi element, ki ste ga spoznali pri zagonu igre, se pošasti, ki izvirajo iz elementa Fire, najbolje napadajo zveri na naravi. Njihova največja pomanjkljivost pri obrambi je element voda. V nadaljevanju so nekateri znani parni požari in hibridi za vsakega.
Firesaur ni mogoče vzgajati s pošastjo, ki temelji na svetlobi, ker se šteje za nasprotne elemente.
- Firesaur + Treezard (narava): Greenasaur ali Pandaken (Epic); Oba pošasti imajo imunski od Burning lastnosti in šibkost do vode; Vsak je izvaljen v 30 sekundah
- Firesaur + Rockilla (Zemlja): Firekong ali Freettle (redko); Firekong ponuja Immune Stunu, medtem ko ima Freettle funkcijo Energize; Oba imata pomanjkljivosti za Dark in Water in se izlije v petih minutah ali manj
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram ali Thundenix (redko); Obe zveri imajo značilnosti imunskega do slepa in imajo pomanjkljivosti za Zemljo in vodo; Gigram izhaja iz jajca v 5/1 urah, medtem ko je Thundenix pripravljen v štirih
- Firesaur + Mersnake (voda): Sealion ali Vapwhirl (redko); Oba imuniteta imata značilnost Burning in delijo šibkost do Thundera; Sealion traja šest ur, da se izlije, medtem ko Vapwhirl iz petih jajc izvira
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie ali Firetaur (redko); Ti pošasti so tako imunski kot slepi in šibki proti napadom vode in svetlobe; Po dvanajstih urah Firetaur izžareva, medtem ko je Flickie pripravljen na boj po devetih
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook ali Djinn (redko); Ti močni pošasti so tudi imunski za slepe in ekstra občutljive narave in vode; Po trinajstih urah odprtega jajčeca Pyrook se je odprlo za razliko od sedemnajstih za ognjeni Djinn
- Firesaur + Metalsaur (kovinski): Esmelter ali Fornax (redki); Obe grozljivi zveri sta imunska na Burning in vzamejo ves dan cel dan; Njihove šibke točke so napadi, ki temeljijo na Magic in Water
Narava
Monsters, rojeni pod elementom Nature, imajo prednost pred tistimi zveri, ki spadajo v kategorijo Magic, vendar so še posebej nagnjeni k kritičnim napadom na ogenj. V nadaljevanju so nekateri znani naravni vzreji, skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur ali Pandaken (Epic); Oba pošasti imajo imunski od Burning lastnosti in šibkost do vode; Vsak je izvaljen v 30 sekundah
- Treezard + Rockilla (Zemlja): Rarawr ali Tarzape (redko); Rarawr z dolgim rogovom ima značilno Attuned in je občutljiv na ognjevarne in temne elemente; Tarzape vključuje utrjene lastnosti s podobnimi pomanjkljivostmi; Čas zakasnitve je deset ali šest minut
- Treezard + Mersnake (voda): Sheluke ali Bumblesnout (redko); Sheluke je bolj dovzetna za ogenj in grom, ponaša se z utrjenimi lastnostmi in traja šest ur, da se izlije; Bumblesnout ima podobne lastnosti s pet urnim časom valjenja
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp ali Dendrosaur (redko); Tako z energijo in slabostjo do ognja in svetlobe, ti zveri zahtevajo trajanje devetih in dvanajst ur, da izlete
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips ali Pandalf (Epic); Vsaka od teh pošasti je imunska do slepa, vendar šibkejša proti napačnim napadom; Pandalf traja 35 ur, dokler Bloomskips vstopi v svet v 13
- Treezard + Light Spirit (svetloba): Vixsun ali Rudicius (redko); Obe bitji vključujeta lastnost imunskega in poroznega šibkosti; Vixsun izpušča v šestnajstih urah, medtem ko je Rudicius čakal 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer ali Crux (redko); Oba imunska na strup z 22-urnim vzrejnim okencem in 26-urnim časom valjenja, so te očitne slabosti vojakov na visoki ravni, kadar so izpostavljeni napadom Magic ali Fire
Treezarda ni mogoče vzgajati s pošastjo, ki jo sestavljajo Thunder, saj se štejejo za nasprotne elemente.
Zemlja
Zemljani pošasti najbolj ogrožajo elemente Thundera in se bojijo Darka na obrambi, saj je njihov odpor občutno oslabljen. V nadaljevanju so nekateri znani zemeljski parji skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong ali Freettle (redko); Firekong ponuja Immune Stunu, medtem ko ima Freettle funkcijo Energize; Oba pošast imata pomanjkljivosti v temi in vodi ter v 5 minutah ali manj
- Rockilla + Treezard (narava): Rarawr ali Tarzape (redko); Rarawr z dolgim rogovom ima značilno Attuned in je občutljiv na ognjevarne in temne elemente; Tarzape vključuje utrjene lastnosti s podobnimi pomanjkljivostmi; Čas zakasnitve je deset ali šest minut
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex ali Bonbon (redko); Ti hibridi se začneta s šibkostjo do Dark; Electrex ima utrjeno lastnost z enournim časom valjenja; Bonbon ponuja energijo in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo
- Rockilla + Mersnake (voda): Gastosquish ali Musu (Epic); Gastosquish ima šest urni čas odprtine, ki vsebuje utrjene lastnosti s temami rane Dark in Thunder. Prvi zmaj, ki ga boste lahko imeli, mu Musu potrebuje 35-urno šivalno okno, vendar je vsekakor vredno čakati. Ima enake lastnosti in slabosti kot njena relativna nenavadna
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia ali Beefcake (redko); Obsidia in Beefcake sta imunska na Daze s šibkostjo proti napadom svetlobe; Prvi potrebuje devet ur, da se izlije, pri čemer se slednji vzpenja do življenja uro prej
- Rockilla + Light Spirit (Light): Light Sphinx ali Goldcore (Epic); Ti dve brujci sta oba imunska na Stun, vendar sta ranljiva, ko branita Dark ali Magic; Veličanstveni luči sfinga v 16 urah, medtem ko je težko najti Goldcore 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto ali Graget (redko); Oba vrhunska borca zahtevata 22 ur plemenskega časa in še 26 ur, da se izvalita; Vnetljivo do čarobnih in temnih elementov, Rockneto je imunski na omamljanje, medtem ko črvi podobni Grabow ima značilnost Utrjene
Rockilla ni mogoče vzgajati z magično zasnovano pošasto, ker se štejejo za nasprotne elemente.
grmenje
Moč elementa Thunder je najbolj obvladljiv, ko uničuje vodne pošasti, medtem ko so bitja, povezana z Zemljo, verjetnejša za doseganje kritičnega zadetka proti njim. V nadaljevanju so nekateri dobro znani parni gnezditveni paro skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram ali Thundenix (redki); Obe zveri imajo značilnosti imunskega do slepa in imajo pomanjkljivosti za Zemljo in vodo; Gigram izhaja iz jajca v 5/1 urah, medtem ko je Thundenix pripravljen v štirih
- Thunder Eagle + Rockilla (Zemlja): Electrex ali Bonbon (redko); Ti hibridi se začneta s šibkostjo do Dark; Electrex ima utrjeno lastnost z enournim časom valjenja; Bonbon ponuja energijo in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo
- Thunder Eagle + Mersnake (voda): Šokantna želva ali Koopigg (redko); Shock Turtle ima značilnost imunskega in škodljivega pojava in je šibkejša proti napadom na Zemlji, ki se izločajo v šestih urah; Koopiggovo imuniteto je med tem časom Stun in se po peturni čakalni vrsti izkoplje
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl ali Shanky (redki); Oba od teh dinozavrov sta občutljiva na Zemljo in svetlobo, pri čemer prva zahteva, da se devet ur izlije, slednji pa dvanajst; Ključna značilnost Terror Dactyl je Attuned, medtem ko je Shanky Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex ali Sparkwedge (redko); Vsak od teh hibridov je imunski na omamljanje in bolj ranljiv za napade zemlje in narave, ki zahtevajo 13 in 17 ur, da izlete
- Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Pelitwiri ali Pulseprism (redko); Oba imata značilnost Utrjene in so dovzetni za elemente Zemlje in Magic; Pelitwiri je lahko v vašem življenjskem prostoru in pripravljen na boj v 16 urah, vendar boste morali počakati 21 za redkejši impulzizem
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki ali Garuda M3 (redko); Vsak s kombiniranim 48-urnim vzrejnim in valjnim časom, so ti kovinski pošasti imunski na Daze in šibki proti napadom Magic in Zemlje
Groba orela ni mogoče vzgajati z naravno pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Voda
Čudeži z vodo v njihovi DNK verjetno ogrozi plamene požarnih zver. So ranljivi, vendar, ko kvadratni off z elementom Thunder. Sledijo nekateri znani vodni parji skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Mersnake + Treezard (narava): Sheluke ali Bumblesnout (redko); Sheluke je bolj dovzetna za ogenj in grom, ponaša se z utrjenimi lastnostmi in traja šest ur, da se izlije; Bumblesnout ima podobne lastnosti s pet urnim časom valjenja
- Mersnake + Firesaur (ogenj): Sealion ali Vapwhirl (redko); Oba imuniteta imata značilnost Burning in delijo šibkost do Thundera; Sealion traja šest ur, da se izlije, medtem ko Vapwhirl iz petih jajc izvira
- Mersnake + Rockilla (Zemlja): Gastosquish ali Musu (Epic); Gastosquish ima šest urni čas odprtine, ki vsebuje utrjene lastnosti s temami rane Dark in Thunder. Prvi zmaj, ki ga boste lahko imeli, mu Musu potrebuje 35-urno šivalno okno, vendar je vsekakor vredno čakati. Ima enake lastnosti in slabosti kot njena relativna nenavadna
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle ali Koopigg (redko); Shock Turtle ima značilnost imunskega in škodljivega pojava in je šibkejša proti napadom na Zemlji, ki se izločajo v šestih urah; Koopiggovo imuniteto je med tem časom Stun in se po peturni čakalni vrsti izkoplje
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp ali Octocrush (redko); Oba pošasti so imunska na omamljanje in ranljiva proti naravi in grobu; Dolphchamp izpušča v 13 urah, medtem ko je okuženi Octokrush potreben 17-urni odsek
- Mersnake + svetlobni duh (svetloba): dlani ali raane (redki); Vsaka zver se rodi s utrjenostjo in šibkostjo do magije in groma; Čas šampanjca Blesstla je 16 ur, medtem ko je nezadosten Raane 21
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops ali Metaselach (redko); Ti trgovci uničevanja, ki zahtevajo dva polna dneva za pasmo in loputo, so dovzetni za sovražnike, ki jih sestavljajo Magic in Thunder; Metanephrops kaže imunsko od slinavske lastnosti in metaselah očistijo obliko
Mersnake ni mogoče vzgajati s temno pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente. Poleg tega razmnoževanje dveh Mersnakes skupaj ponavadi proizvaja še en skupni Mersnake, vendar lahko občasno povzroči Epic Razfeesh.
Temno
Če pošast izvira iz strahu z Darkom, potem je treba napadati na zveri Zemlje, če je to mogoče, pri tem pa se izogniti očitnemu elementu svetlobe. V nadaljevanju so nekateri dobro znani temenski pari vzporedno z nastalimi hibridi za vsakega.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie ali Firetaur (redki); Ti pošasti so tako imunski kot slepi in šibki proti napadom vode in svetlobe; Po dvanajstih urah Firetaur izžareva, medtem ko je Flickie pripravljen na boj po devetih
- Tryannoking + Treezard (narava): Utochomp ali Dendrosaur (redko); Tako z energijo in slabostjo do ognja in svetlobe, ti zveri zahtevajo trajanje devetih in dvanajst ur, da izlete
- Tyrannoking + Rockilla (Zemlja): Obsidia + Beefcake (redko); Obsidia in Beefcake sta imunska na Daze s šibkostjo proti napadom svetlobe; Prvi potrebuje devet ur, da se izlije, pri čemer se slednji vzpenja do življenja uro prej
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl ali Shanky (redki); Oba od teh dinozavrov sta občutljiva na Zemljo in svetlobo, pri čemer prva zahteva, da se devet ur izlije, slednji pa dvanajst; Ključna značilnost Terror Dactyl je Attuned, medtem ko je Shanky Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast ali Haze (redko); Imunski do slepa s šibkostjo za napade svetlobe in narave, sta lahko ta dva čarobnjaka Dark Magic pripravljena za vožnjo v 13 in 17 urah
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethist ali Vortux (redko); Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur, da se vzrejo in izlijejo, preden so primerni za prodajo ali boj; Omethist se rodi s utrjenimi lastnostmi, medtem ko ima Vortux funkcijo imunskega do slepa; Oba sta šibkejša od običajnih, če se soočata z napadi Magic ali Light
Tyrannokinga ni mogoče vzgajati s pošastjo na vodni osnovi, ker se šteje za nasprotne elemente.
Magic
Tiste pošasti, ki jih blagoslovijo čarobni element, najverjetneje dajo uničujoči udarec na lažnega sovražnika, medtem ko lahko boreča drevesa in druga bitja narave povzročijo največ škode. V nadaljevanju so nekateri znani magični plemenski parovi skupaj s posledičnimi hibridi za vsakega.
- Genie + Treezard (narava): Bloomskips, Pandalf (Epic) ali Erpham (Epic); Vsi trije so imunski do slepe, šibkejši pa proti ognjemetnim napadom; Pandalf in Erpham vzamejo 35 ur, da se luknejo, medtem ko Bloomskips vstopi v svet v 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook ali Djinn (redko); Ti močni pošasti so tudi imunski za slepe in ekstra občutljive narave in vode; Po trinajstih urah odprtega jajčeca Pyrook se je odprlo za razliko od sedemnajstih za ognjeni Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex ali Sparkwedge (redko); Vsak od teh hibridov je imunski na omamljanje in bolj ranljiv za napade zemlje in narave, ki zahtevajo 13 in 17 ur, da izlete
- Genie + Mersnake (voda): Dolphchamp, Octocrush (redko) ali Drop Elemental (Epic); Dolphchamp in Octocrush so imunski za omamljanje in ranljivi proti naravi in gromu; Dolphchamp izpušča v 13 urah, medtem ko je Octocrush potreboval 17-urni odsek; Epic Drop Elemental izpušča v 35 urah in je imunska na Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (redko) ali Darknubis (Epic); Imunski do slepa s šibkostjo za napade svetlobe in narave, so lahko ti trije čarobniki Dark Magic pripravljeni na vrnitev v 13, 17 in 35 urah
- Genie + Light Spirit (svetloba): brezhiben ali Zim (redek); Vsaka pošast ima utrjeno lastnost in ranljivost proti naravi, valjenje v 21 in 16 urah
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolit ali Dommeath (redko); Po dvomesečnem vrednotenju in valjenju sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na vrhunec, s svojo edino resnično šibkostjo proti Naravi; Imuniteta Manolytha je slepota, medtem ko ima Dommeath funkcijo imunskega na Daze
Genie ni mogoče vzgajati z zemeljsko pošastjo, ker se šteje za nasprotne elemente.
Svetloba
Lahki elementali imajo najboljši strel na škodo svojega naravnega nasprotnika na bojišču, pošasti z Dark strani. Njihov najnevarnejši sovražnik z obrambnega stališča pa so zveri, ki v krvi nosijo čarobni element.
- Svetloba Duh + Treezard (Narava): Vixsun ali Rudicius (redko); Obe bitji vključujeta lastnost imunskega in poroznega šibkosti; Vixsun izpušča v šestnajstih urah, medtem ko je Rudicius čakal 21
- Svetlobni duh + Rockilla (Zemlja): svetlo sfingo ali zlato (redko); Ti dve brujci sta oba imunska na Stun, vendar sta ranljiva, ko branita Dark ali Magic; Veličanstveni luči sfinga v 16 urah, medtem ko je težko najti Goldcore 35
- Svetlobni duh + Thunder orao (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (redko); Oba imata značilnost Utrjene in so dovzetni za elemente Zemlje in Magic; Pelitwiri je lahko v vašem življenjskem prostoru in pripravljen na boj v 16 urah, vendar boste morali počakati 21 za redkejši impulzizem
- Svetlobni duh + Mersnake (voda): droben ali raan (redek); Vsaka zver se rodi s utrjenostjo in šibkostjo do magije in groma; Čas šampanjca Blesstla je 16 ur, medtem ko je nezadosten Raane 21
- Svetlobni duh + Tyrannoking (temno): Succuba ali Fayemelina (Epic); Vsaka od teh pošasti je imunska do slepa in izhaja iz istih elementov, toda tam se podobnosti večinoma ustavijo; Succuba je ranljiva za napade Magic in ima čas izločanja 16 ur; Težko do pasme Fayemeline je edina resnična šibkost je proti Metal in ona potrebuje 35-urno čakanje, da izvalite
- Svetloba Duh + Genie (Magic): brezhiben ali Zim (redek); Vsaka pošast ima utrjene lastnosti in grižljivost proti naravi, valjenje v 21 in 16 urah
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal ali Aurinia (redko); Oba imunska do slepa in nedolžna proti Magicu, ti impresivni primerki zahtevajo dvodnevni čakalni dobi za razmnoževanje in izlivanje
Svetlobnega duha ne moremo vzgajati s pošastno pošastjo, ker se šteje za nasprotne elemente.
Metal
Kovinski pošasti so izredno močni in se trudijo proti nasprotnikom na svetlobi. Tudi najtežji zveri imajo svoje ranljivosti, v tem primeru pa je Magic. V nadaljevanju so nekateri znani kovinski parni pari skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Metalsaur + Firesaur (ogenj): Esmelter ali Fornax (redko); Obe grozljivi zveri sta imunska na Burning in vzamejo ves dan cel dan; Njihove šibke točke so napadi, ki temeljijo na Magic in Water
- Metalsaur + Treezard (narava): Jonskeer ali Crux (redko); Oba imunska na strup z 22-urnim vzrejnim okencem in 26-urnim časom valjenja, so te očitne slabosti vojakov na visoki ravni, kadar so izpostavljeni napadom Magic ali Fire
- Metalsaur + Rockilla (Zemlja): Rockneto ali Graget (redko); Oba vrhunska borca zahtevata 22 ur plemenskega časa in še 26 ur, da se izvalita; Ranljivi za čarobne in temne elemente, Rockneto je imunski za omamljanje, medtem ko črvi podobni Grabow ima značilnost utrjene
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki ali Garuda M3 (redko); Vsak s kombiniranim 48-urnim vzrejnim in valjnim časom, so ti kovinski pošasti imunski na Daze in šibki proti napadom Magic in Zemlje
- Metalsaur + Mersnake (voda): Metanephrops ali Metalselach (redko); Ti trgovci uničevanja, ki zahtevajo dva polna dneva za pasmo in loputo, so dovzetni za sovražnike, ki jih sestavljajo Magic in Thunder; Metanephrops kaže imunsko od slinavske lastnosti in metaselah očistijo obliko
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethist ali Vortux (redko); Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur, da se vzrejo in izlijejo, preden so primerni za prodajo ali boj; Omethist se rodi s utrjenimi lastnostmi, medtem ko ima Vortux funkcijo imunskega do slepa; Oba sta šibkejša od običajnih, če se soočata z napadi Magic ali Light
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolit ali Dommeath (redko); Po dvomesečnem času plemenskega in valjarnega časa sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na dober čas, s svojo edino resnično šibkostjo proti Naravi; Imuniteta Manolytha je slepota, medtem ko ima Dommeath funkcijo imunskega na Daze
- Metalsaur + Light Spirit (svetloba): Heimdal ali Aurinia (redko); Oba imunska do slepa in ranljiva proti Magicu, ti impresivni primerki zahtevajo dvodnevni čakalni dobi za vzrejo in izliv
Legendarni pošasti in plemenski dogodki
Poleg skupnih, občasnih, redkih in epskih zver, Monster Legends ima tudi drugo klasifikacijo žlahtnega lovca. Najmočnejša bitja v igri, Legendary Monsters, se lahko vzrejajo samo z združevanjem dveh specifičnih hibridov - vključno z mnogimi zgoraj omenjenimi. Kombinacije, ki so potrebne za vzrejo teh elitnih pošasti, so se nedavno spremenile, informacije o pravilnem seznanjanju pa se še vedno zbirajo. Monster Legends Wiki, ki temelji na skupnosti, je dobra referenca za najnovejše zgornje legende.
Monster Legends redno izvaja rejske dogodke, v katerih lahko včasih ustvarite specializirane pošasti.