Clash Royale pregled - Next Definitive Mobile Game

Ta sijajna multiplayer igra iz Supercella je zagotovo posnemala.

Stvari o mobilnih igrah so, da nikoli ne veš, kdaj pride velika, določujoča igra. Flappy Bird prevzame svet od nikoder. Crossy Road je bil zagotovo zabaven in dobro izdelan, toda nikoli nisem videl, da postane hitrost hitenja postala.

Navdihnil je nešteto posnemovalcev . Candy Crush Saga in njegovi nadaljevanci so nekako postali tekmovalni tekmec, ki se je razvil v tej generaciji namesto Bejeweled in njegovih bratov . In od vseh tekmovalnih simulacijskih iger je Clash of Clans opredelil žanr racing-strategy ( in ima nekaj super izkušenj in goljufij ). Ampak obstaja veliko nadomestnih vesolij, kjer so nekatere druge igre množične smrde namesto teh.

Ampak ne Clash Royale. Stoji sam.

Od prvega dne mehkega lansiranja je takoj postalo jasno, da je Supercell udaril na svoje roke. Ugotovili so nekaj, da neštetih MOBA - jev, strelcev iz prve osebe in druge igre ni uspelo. V mobilni napravi so igrali intenzivno večigralsko igro v realnem času, ki se ukvarja z igralci in zasluži denar, ne da bi se počutila nepošteno. Na Clash Royale je preprosto porabiti tone denarja, vendar boste vanj uničili samo zato, ker ga boste uživali.

V prejšnjem članku grem v globino o igri , toda Clash Royale je najbolje opisati kot zbirateljsko kartično igro, ki ustreza strateški igri v realnem času in MOBI. Imate krov 8 kart, hkrati pa imate 4 v roki. Uporabljate eliksir, energijsko enoto, ki se časovno dopolnjuje, da pokličete karte na bojišče. Nato jih razporedite, da napadete sovražne kronske stolpe na 2 stezah, od katerih ima vsak stolp skupaj z osrednjim stolpom kralja. Uničite krona stolp, in lahko gredo po kraljevem stolpu. Uničite kraljevski stolp in zmagajte, čeprav morate to storiti v 3 minutah, s zadnjo minuto pa zagotovite dvojni eliksir. V nasprotnem primeru je igralec, ki je uničil več stolpov, zmagovalec. Če so stolpi vezani, potem je 1 minutna nenadna smrt nadur, kjer zmaga prva oseba, ki uniči stolp - krono ali kralj. Kraljevi stolp naredi več škode na dohodnih enotah in močneje boli.

Kaj je pametno o igranju je, da je vse tako enostavno, da se učijo in igrajo. Vstavite enote in sledijo svojim vedenjem brez kakršnega koli drugega ukaza. Kjer postavljate enote, so lahko pomembne, vendar ne toliko kot strategija nižjega nivoja upravljanja vašega krova, eliksirja in trenutnih kart v razmerju do položaja vašega nasprotnika. Postanete seznanjeni z igro na ravni, kjer se počutite udobno potapljati. Kmalu boste se pridružili klanu, eksperimentirali s kroji in se ujeli v metagame. To se zgodi tako hitro, ne boste vedeli, kaj vas je udarilo. In ker igre trajajo samo tri ali štiri minute, se lahko počutite, kot da ste veliko naredili na kratki seji. Primerjajte to s številnimi priljubljenimi večigralskimi igrami, kjer se lahko predolgo počutijo prevelike. Tudi nekaj, kot je Hearthstone, ima strmo oviro za vstop danes . Clash Royale, ki omejuje določene karte na stopnjo igre, pomaga pri zagotavljanju, da v nobeni točki ne boste dobili preobremenitve informacij.

Obstajajo ljudje, ki bodo v tej igri zaskrbljeni glede vidikov, ki jih je treba plačati za zmago. Menim, da je "plačilo za zmago" preveč razburjeno - tudi hobiji v resničnem svetu imajo analoge, kjer lahko občasno delajo enako po nizki ceni, vendar pa lahko namenski ljudje porabijo veliko denarja. Izvršni direktor Kongregate Emily Greer govori o tem, ko razpravlja o njenem drsalnem hobiju v primerjavi s prostimi igranji. In tako dela Clash Royale. Če želite igrati za zabavo in določeno stopnjo konkurence, lahko uživate in dosežete v določeni meri. Igra vam daje 6 brezplačnih srebrnih skrinjic na dan samo za prijavo in zahtevo ter 1 brezplačen zlatarski prsni koš za pridobivanje 10 kron v 24 urah. Nato so na čakalnih urah odprti prsi, ki jih zmagate, vendar lahko še vedno zaslužite več kot dovolj kart, da bi bili v določeni meri konkurenčni. Uskladitev igre z igro, ki vas postavlja proti ljudem s podobnimi trofejnimi stopnjami, pomeni, da boste na splosno imeli pravega tekmovanja, ne glede na to.

Zdaj, če želite biti resnično konkurenčni in se na visokih ploščicah zavzemati, boste morali porabiti veliko denarja? Ja. To je nekaj, kako deluje brezplačno. Dolga pot do vrha, če hočete rock in roll. Redko boste redko videli kdorkoli, ki je tako daleč pred vami, da jih ne morete premagati. Igralna baza in ujemanja sta že dovolj dobro, da sploh ni problem.

In pravzaprav je konkurenčno ravnotežje presenetljiva prednostna naloga. Morda ne mislite, da bi to veljalo za podjetje, ki je v milijardah dolarjev simulacijskih iger v Clash of Clans in Hay Dayu, vendar tudi v mehkem začetku, so se kartice redno spreminjale. Obstajajo pa tudi skupne karte, ki še vedno igrajo koristne vloge, kot so puščice. To ni samo igra, ki ima vse epske karte in zmago. Gradnja krova in uporaba kartic z inteligenco je še vedno pomembna!

Tudi sistem eliksirja je dobro opravljen. To je ta subtilna stvar, v kateri se vedno boriš proti nasprotnim premikom in dobi dovolj škode na nasprotniku, ne da bi porabila preveč na način eliksirja. Pokličite 4-eliksir kartico s kartico 3-elixir in pridobili ste majhno prednost z omejenim virom. Pošljite 6-eliksir kartico, naredite nekaj večjih poškodb sovražnega stolpa in prisilite, da preživijo več kot 6 eliksirjev, da bi se vam izognili? No, dobra služba!

To je resnično tekmovalna igra, brez dvoma o tem. Način, kako gradite svoj krov, je pomemben in načrtovati morate strategijo. Razlika med to in drugimi igrami je, da imate tako manjšo oviro za vstop kot druge igre. Kartico z 8 karticami je lažje obravnavati kot krov za 30 kartic. Prav tako lažje sledi temu, kar ima vaš nasprotnik, še posebej, ko se krovi okrog. Vendar ni nič narobe s tem! Ta vrsta igre mora biti dostopna in ne naredi ničesar, da bi zmanjšala zapletenejše izkušnje. In njegova monetizacija ni preveč drugačna od drugih CCG-jev , kjer je nakup ključev za pridobivanje kart ključ. Seveda moramo zbrati množico kart in jih nadgraditi. To samo pomeni, da obstaja manjši, bolj obvladljiv bazen s kartami.

Prav tako cenim filozofijo prestopništva nad obrambo, ki jo Supercell uporablja za uravnotežen potek. Zadovoljivo je odrezati nasprotnikov napad, seveda. Ampak je bolj zabavno, da bi se približal nasprotniku in zdrobil njihove stolpe, ne? To bo tisto, kar ljudje zanima. Ampak ne glede na to, tu so strategije in taktike poštenosti do dobrega počutja, ki presegajo samo plačilo za zmago. Predvidevam, da je igra za plačilo za tekmovanje, vendar je to skorajda vsaka dejavnost, še manj pa vsaka igra brezplačne igre.

Supercell je naredil čudež, ko je Clash Royale postal popolna večigralska mobilna igra. Globina in kratkost sta oba tukaj brez protislovja. Klic prvakov sem mislil, da je bila mobilna formula MOBA razpeta, toda Clash Royale bo uspel na enem mestu. Ta igra sem se igral pogosto že od prvega mehkega lansiranja iOS. V naslednjih nekaj mesecih, morda celo let, lahko vidim, da se to vedno znova igra. Prepričan sem, da bomo v teh mesecih in letih videli tudi nešteto klonov. Clash Royale bo mobilna igra, ki definira mobilne igre v naslednjih nekaj letih.