Kaj so ključni slogi?

Dva zelo pogosta vprašanja, ko se ljudje začnejo potapljati v svet animacije; kaj je ključni okvir? In kaj je ključni umetnik? Ugotovimo skupaj, bomo!

Animacija, kot ste morda ali ne veste, je serija risb, narejenih skupaj, da ustvarite iluzijo gibanja. Ko umetnik sedi, da bi ustvaril akcijo za svoj animirani lik, mora ali bi moral izvesti celotno akcijo v vseh svojih odtenkih, če želijo ustvariti prepričljiv del animacije za gledanje.

Uporaba ključnih sličic v animaciji

Uspešen način za to je uporaba ključnih slik. Pri ročno pripravljeni animaciji je ključni okvir poseben okvir znotraj animiranega gibanja, ki ga uporablja animator kot vodilo pri gradnji preostalega dela njegovega dela. To je dobesedno ključni okvir, ključni kot v pomembnem ne ključu kot v ključu, kot ključ do vrat.

Recimo, da animiramo nekoga, ki vrže baseball in moramo ugotoviti, kako začeti. Začnemo z izbiro nekaj ključnih okvirjev in delom od tam. Mogoče je prvi ključni okvir, da se pripravi, da bi ga s svojo palico vrgel v svojo palico.

Drugi ključni okvir, ki smo ga lahko naredili na polovici igrišča, in končni ključni okvir, ki se po tem, ko je vrgel žogo s svojo nogo v zrak, ko se balansira.

Gradnja ostanka animacije

Iz teh ključnih okvirjev lahko delamo in gradimo v preostalem delu animacije. Ni določenega določanja, kaj bi moral biti ali ne bi moral biti ključni okvir, vendar običajno želite izbrati nekaj, kar je dramatičen ali pomemben položaj v animaciji. Torej, če delamo nekoga, ki skoči v balet, bi morda naredili 3 ključne vrste pred, sredi in na koncu skokov.

Podrobnost je v ključnih sličicah

Ključni okvirji imajo tudi največ podrobnosti vseh okvirjev v okviru akcije. Ko boste animirali, boste lahko tu in tam izrezali veliko vogalov, vendar pa ključni elementi pomagajo, da se znak, ki ga animirate, vedno vrne v bazo in je utemeljen, ne glede na to, kolikšen delež brisov lahko uporabite.

Korist ključnih okvirjev

Torej, kaj je v korist uporabe ključnih sličic? No, ko greš na življenje, je lepo vedeti, kam greš. Če delate z ročno pripravljeno animacijo, je lahko enostavno izgubiti sled, kje naj bi roka potekala v akciji, in ključni slogi vam dajo lepo vodilo za sledenje, da boste vedeli, kje bi morali premikati vse bitove in kosi, kot si živite.

Keyframe v računalniški animaciji

V računalniški animaciji, kot je After Effects ali Cinema 4D, je ključni okvir podoben kot v ročno pripravljeni animaciji, toda računalniku pove, kje zapolniti stvari. Če premaknemo žogo čez zaslon, bomo imeli dva ključna okvirja, ena na levi in ​​ena na desni. Računalniku povemo, da sta ta dva ključna okna, kjer ta življenje živi, ​​nato pa računalnik odide in zapolni vse sredinske okvire z uporabo tween.

Torej računalniški animacijski ključni programi delujejo zelo podobno kot ročno sestavljeni ključni okviri, le namesto da gredo in izpolnite okvirje med ključnimi okviri, ki jih računalnik naredi za vas. Ustrezne dandy stvari.

Kaj je Artist's Keyframe Artist

Torej, kaj je umetnik ključnih slik? V tradicionalni ročno pripravljeni animaciji v studiu bi imeli specifični ključni ustvarjalci, da bi naredili ključne sličice animiranega zaporedja. Pogosto so bili tisti, ki so bili lahko tako natančni slogu kot tudi animatorji, ki so bili najbolj nadarjeni ali so bili tam najdaljši. Potem bi ključne kamere predali inbidenerju, ki bi animiral vse okvirje med temi ključnimi slikami.

Danes skoraj vsi studii, ki se ukvarjajo s tradicionalnimi animacijami, bodo imeli svoje ključne ustvarjalce v lasti in jih oddajajo zunanjim sodelavcem nekje v Južni Koreji ali Kanadi.

Skratka, ključni okvir v tradicionalni animaciji je posamezen okvir v okviru dejanja, ki ga animator posebej črpa pred časom, da bi ga uporabil kot vodnik, saj gre za enega ali drugega animatorja in zapolni preostale okvire med ključnimi okvirji. V računalniški animaciji so ključni okvirji okvirji, ki računalniku pripovedujejo, kje je predmet ali znak, in ko tako ve, kaj naj izpolnijo med temi ključnimi slikami.