10 Razlogi, da je Nintendo Wii Sucked

Poglej vse stvari, ki so bile napačne z Nintendo Wii

Wii je bil ogromen uspeh, vendar je uspeh v veliki meri spodbudil ne-igralci, ki so ga kupili za zabavne in fitnes igre. Za igralce računalniških iger je Wii povzročil precejšnje razočaranje. Tukaj je deset razlogov, da nikoli ni bilo dobro konzole.

Za drugo perspektivo preberite ta spremljevalni del, 10 razlogov Wii je bil Awesome.

Grafika

Jezen duh ščiti svojo goro. Deep Silver

Grafika ni vse , ampak grafična razlika med Wii in PS3 / 360 bi bila lahko razočarana. Ni bilo samo, da Wii igre niso videti tako dobre kot igre Xbox 360; redko so izgledali tako dobro kot večina iger Xbox ! V obsegu so bila okolja manjša in bolj malo poseljena. To ni pomembno za večino prvovrstnih naslovov, saj je Nintendo všeč karicijski slog, ki dobro deluje pri nizkih ločljivostih, vendar so igre, ki so si želele videti bolj realistično, veliko ostalo zaželeno.

Pomanjkanje naslovov večkratne oblike

Walmart / Bethesda

Zaradi tehničnih razlik med Wii in njenimi konkurenti so razvijalci ponavadi postavili svoje glavne igre tako za 360 in PS3 kot tudi za računalnik, vendar redko za Wii. Torej so lastniki Wii morali storiti brez stvari, kot sta Grand Theft Auto IV in The Elder Scrolls V: Skyrim . To se je pogosto počutilo, kot da sedi za otroško mizo na zahvalni dan.

Ignoriranje jedra

Zoo Igre

Toliko stvari, zaradi katerih so sesali Wii, so vezane na svoj ugledni igralec. Posebna bolna točka je bila pomanjkanje iger za igralce iger, ki so želeli več kot naslove mini iger in iger za kuhanje . Problem je bil najslabši v Ameriki, ki je bil prikrajšan za številne čudovite naslove Nintendo, ki so bili objavljeni na Japonskem in v Evropi.

Shovelware

Midway

Wiiova velika ne-igralna baza je založila številne založnike kot zlato priložnost za sproščanje poceni mini zbirk, namenjenih ljudem, ki nimajo strokovnega znanja pri prepoznavanju nerodnih video iger. In ker so ti ne-igralci težili, da ignorirajo preglede iger v korist samo nakupa stvari, ki so izgledale, kot da bi bile zabavne, jih ni bilo mogoče celo opozoriti na to, kaj je prišlo.

Nenatančen nadzor gibanja

SEGA

Seveda, bilo je super, da lahko usmerjate daljinec Wii in da se stvari zgodijo; problem je način, na katerega ste krmili krmilnik in stvari, ki so se zgodile na zaslonu, so bile pogosto v nasprotju . Medtem ko je Nintendo na koncu prišel do fiksno - MotionPlus tehnologije - to je uporabila le peščica iger. Do danes je uporaba daljinskega upravljalnika Wii v večini iger kot izvajanje operacij s mačetom.

Nunchuk Vrvice

Nintendo

Ko se mudi okoli oddaljenega in nunchuck, zadnja stvar, ki jo hoče, je dolga vrvica, ki vas lahko udari v obraz. Wii nam je ravno to povedal.

Neprenosljivi daljinski upravljalniki

Nintendo je zložil MotionPlus zmogljivosti v svoj oddaljeni. Nintendo

Xbox 360 ima daljinski upravljalnik za polnjenje. PS3 ima daljinski upravljalnik za polnjenje. Vsakič, ko boste imeli brezžično oddaljeno napravo, boste želeli, da bi jo lahko polnili, ker te stvari jedo baterije; vsakdo, ki ni idiot, to vedel. V zvezi s tem se je Nintendo izkazal za idiot, in to je bilo za tretje osebe, da popravijo napako.

Wiiitis

Tako močno se lahko vrtite na kroglico za ping pong, ki jo luknje kot frizbi. Nintendo

Wii vam omogoča, da igrate tenis, tako da zavrtite daljinec, kot je teniški rekvizit, zaradi česar je prva konzola, ki igralcem omogoča teniški komolec. Seveda so nam video iger že leta dajali vprašanja v zvezi s karpalnim tunelom , Wii pa je bila prva konzola, ki je poškodovala polno telo, ki jo zdravniki poznajo kot Wiiitis.

Broken televizorji

TakingYourTime

Nekateri novi Wii lastniki so kmalu odkrili, da ko obrnete svojo roko in izgubite oprijem na daljinskem upravljalniku Wii, lahko odletite in zlomite stvari, vključno s televizorjem. Seveda je Nintendo vedel, da je to možnost, zato so vključevali zapestni trak. Toda prvi zapestni trakovi naj bi bili neurejeni, kar bi povzročilo nekaj nesrečnih nesreč. Nobena konzola ni nikoli potrebovala toliko varnostnih nasvetov .

Online zmogljivosti tretje stopnje

Nintendo

Gotovo ne morete obtoževati, da bi Nintendo skočil na nobene pasovne širine. Tudi po tem, ko je bilo jasno, da je spletno večigralsko igrališče velik del sveta iger na srečo, je Wii vložil malo truda v njegovo podporo. Položaj je tako slab, da pogosto, če poskusite večigralsko komponento igre, ne bodo našli nobenega igralca. Medtem ko sta Microsoft in Playstation ustvarila svojo knjižnico z majhnimi, nalagljivimi naslovi, je Nintendo obravnaval svojo spletno trgovino kot nepomemben naknadni zamisel. Nintendo je bolje storil z Wii U, potem pa, kako bi lahko naredili še slabše?