10 razlogov, zakaj je Wii U napaka

Hej, ni vsaka konzola lahko zmagovalec

Mnogi ljudje so imeli veliko upanje za Wii U, ko so ga uvedli, vendar konzola, tako kot nekaj čudnih hibridnih živali, nikoli ne bi mogla priti na skalnata obala konzolnega prostora. Leta v upanju, da bo konzola prišla v svojo lastno, je prišla do nič, in medtem ko optimistični del mene lahko še vedno navaja 8 razlogov, zakaj Wii U je uspeh , moja kislo stran ne vidi nič drugega kot vrsto slabih odločitev, ki so Wii U še bolj kot tudi GameCube. Kot Wii U se približuje koncu svojega življenjskega cikla, tukaj je deset razlogov, da konzola flopped.

01 od 10

Čudni kontroler Stew

Nintendo

Ne morete biti precej manj preprosti od nastavitve krmilnika Wii U. Tam so gamepad in Wii oddaljeni, z nekaterimi igrami, ki zahtevajo obe, še posebej v več igralcev. Tu je Pro Controller . Kontroler, ki ga navdihuje GameCube. V večigralskih igrah ima lahko samo en igralec igralno ploščad, ki lahko vodi do bori nad njim ali splošne zmede, saj se izmenjuje iz rok v roke. Wii je s preprostostjo prodal, Wii U je čudno zapleten. Eno izmed najpogostejših vprašanj med tistimi novimi v konzoli je preprosto: "Kaj upravljalci potrebujem?" (Vprašanje, na katerega odgovorim tukaj .)

02 od 10

Gamepad je celo Nintendo zmeden

Nintendo

Ko uvajate novo, inovativno tehnologijo, je dobra zamisel, da bi imeli kakšno idejo o tem, kaj storiti z njo, vendar je kmalu postalo jasno, da je imel Nintendo nekaj idej za gamepad. Uporabili so jih v nekaj zabavnih igrah , vendar so ga vse bolj ignorirali za vse, razen za igro izven televizije. Po nekaj katastrofalnih letih in predlogih, da bi Wii U preprosto ponovno izpustili brez drage kontrolorje, je Nintendo postavil Shigeru Miyamoto na nalogo ustvarjanja iger, ki bi dokazali lepoto kontrolorja. Od treh, ki jih je prikazal (kar sem predogledal tukaj ), ima le Star Fox Zero datum izdaje - pravzaprav dva datuma izdaje, ena, ki sta jih zamudila, in tista, ki jo bodo upali.

03 od 10

Podpora tretjim osebam je praktično neobstoja

Watch Dogs je redka tretja igra, ki prihaja na Wii U; mesecev po prihodu za vse ostalo. Ubisoft

Obstaja velika razlika med pridobivanjem izdajateljev tretjih strani, da pred začetkom objavijo nekaj iger za konzolo in dobijo resnično podporo za to. Po tem, ko ni uspelo z nekaj pristanišči starajočih se iger, nato pa opazil šibko prodajo Wii U, je večina založnikov izgubila vse zanimanje za konzolo.

Izdajatelji tretjih strani bi radi imeli uspešne igre na Nintendo sistemu, vendar večinoma del igre, ki niso igre Nintendo, preprosto ne delajo dobro, in če je kaj, kar bi lahko Nintendo storil za spremembo tega, to zagotovo niso storili .

04 od 10

Nezadostno je

Nintendo

Realiziranje konzole o tako močni kot Xbox 360 in PS3 leto prej, preden so Sony in Microsoft začeli veliko bolj močne konzole, se je zdelo slabo mišljenje, ko se je zgodilo, in odločitev ni stara dobro. Ne samo, da je bil rezultat nekaj manj zanimivega za navijačev hi-def grafike, vendar je povzročil težave pri prilagajanju iger XB1 / PS4 Wi-Fi U, kar je še dodatno poslabšalo težave drugih proizvajalcev

05 od 10

Nadzornik je manj impresiven kot iPhone

ze_bear / Wikimedia Commons

Če boste nekaj storili, naredite to prav. Seveda je zaslonom na dotik Wii gamepad pametna ideja, vendar se zdi, da je že za tehnološko krivuljo. Medtem ko je iPhone multi-touch, kar vam omogoča, da naredite stvari, kot je razširitev fotografije z vlečenjem, kot taffy, je Wii U krmilnik en dotik, kot so njihovi DS. In medtem ko notranja kamero lahko dovoli igricam, da naredijo čudne stvari, kot ste jih postavili na zaslon, bi bila zunanja kamera, ki bi lahko omogočila, da se krmilnik popolnoma prilagodi televizorju, zdi veliko bolj uporaben.

06 od 10

Ni notranjega trdega diska

Buffalo

Prostor za shranjevanje je še en Nintendov veliko mrtvih točk. Ko so ustvarili Wii, niso niti razmišljali o težavah pri nalaganju iger, temveč so se celo upirali, ko so igralci zahtevali rešitev. Tokrat se še vedno zanašajo na flash pomnilnik, čeprav je vsaj notranji pomnilnik prešel na 8 ali 32 GB od polovice GB v Wii. Vsaj lahko priključite pogon USB, čeprav je zadnja stvar v mojem življenju, ki jo potrebujem, še ena naprava, ki jo moram priključiti v mojo močnostni pas.

07 od 10

To je preveč drago za to, kar je

Nintendo

Nintendo je imel cenovno prednost pred PS4 in XB1, vendar ko ste kupili zunanji trdi disk, da bi nadomestili pomanjkanje veliko notranjega pomnilnika, so se cene izravnale, ko je XB1 padel Kinect, lahko dobite za isto ceno kot Wii U. Nintendo je ponudil manj močno konzolo, da bi znižal ceno, napolnjeno s stroški gamepada, vendar v končni fazi ni uspelo dobiti resnične cenovne ugodnosti.

08 od 10

Ditched Casual Gamers

Nadaljevanje je še bolj temnejše in bolj krhko kot izvirnik. Warner Bros.

Wii je bila odlična zamisel; krmilnik tako enostaven in intuitiven, da je v igro video iger pritegnil množico ne-igralcev. Nintendo je po tem, ko je prodal konzole milijonom ne-igralcev, speril svoje roke teh pretvarjalcev, s tem pa je postavil kontrolorja z zelo zbirko sprožilcev in gumbi, ki so igralce igrali pred igranjem video iger. Čeprav Wii U še vedno podpira Wii daljinca in nunchuk, jih na splošno ignorirajo (tudi pri predelavi igre Wii Game The Legend of Zelda: Twilight Princess so ditched Wii mote), kar pomeni, da ni razloga, da bi casual igralci celo razmislili o nadgradnji na nov sistem. To je Nintendo pustilo v boju s Sonyom in Microsoftom za zelo osnovne računalnike, ki razmišljajo o WiiU pod opozorilom.

09 od 10

Še nikoli ni bila naklonjena temeljnim igralcem

Nova različica Wii Fita bo vključevala dancercise. Nintendo

Nintendo je trdil, da so z Wii U naredili nekaj za osrednje igralce, ki so jih ignorirali skozi zgodovino Wii. Wii U ne bi bil samo konzola za tote in babice; tokrat bi bilo veliko več iger, ki bi lahko konkurirali odraslih vozovnicam, najdenih na konzolah Sony in Microsoft.

Ampak ni bilo. Seveda so jih shranili in tako postali ekskluzivni Wii U, dve leti kasneje pa sta storila enako (manj uspešno) za Devil's Third , vendar je vsakih nekaj let eno samo središče naslova. Nintendo rad razvija družinam prijazne igre, medtem ko nekatere serije, kot so Legend of Zelda , Pikmin in Metroid Prime , navdušujejo osrednji igralci računalniških iger, bo Nintendojeva lastna proizvodnja vedno napeta do družin. Wii U brez podpore tretjih oseb ostaja pokrajina totov in babic.

10 od 10

Ponuja manj dodatkov kot konkurenca

Glavni TVii meni. Nintendo

Medtem ko Sony in Microsoft želita biti igralni stroji in medijski centri, Nintendo še vedno meni, da bi morala igralna konzola biti le igralna konzola. Ne bi smel predvajati DVD-jev ali BluRay-a ali pa MP3-predvajalnika . No, oni se motijo. Vedno bolj zabavni igralci ne kupujejo teh stvari, ampak samo uporabljajo različice, ki prihajajo s svojimi konzolami. Če nekdo hoče igralno konzolo in BluRay predvajalnik, ali bo res kupil enega od vsakega, ko bodo lahko dobili samo PS3 ali PS4? Kot v tako veliko primerih Nintendo živi v preteklosti, in ignoriranje, kaj smo, ki živimo v sedanjosti, pričakujejo od naših strojev; vse.

Res je, da si lahko ogledate Netflix in Hulu, vendar lahko to storite še veliko več s tekmovalnimi stroji.