Več o gibanju Tweening v Flashu

V prvi uri Flasha smo zajemali gibanje tweening kot osnovni proces »točka A do točke B«, ki je premikal krog iz enega kota naše faze v drugo. Tweening ne pokriva le linearnega gibanja; lahko tudi obračate svoje simbole, ko se premikajo ali jih vrtijo.

Ustvarjanje gibanja Tween

Če želite to narediti, ustvarite premikanje na enak način, kot ste ga naredili v lekarni One, tako da ustvarite simbol in nato kopirate ključ iz prvega okvirja v vaš zadnji okvir, preden izberete možnost »Premikanje dvakrat« v vrstici lastnosti ali z desno tipko miške kliknite na časovni premici in izberite »Vstavi premikanje«, ali pa z vnosom »Vstavi« -> Ustvari gibanje Tween. (Simbol lahko premikate, če želite, odvisno od tega, ali želite, da se vaša oblika zdrsne in se vrti ali se vrti).

Zdaj, če pogledate na vrstici Properties, boste na spodnji polovici videli možnost, ki navaja "Rotate" in spustni meni s privzeto nastavitvijo v "Auto". "Samodejno" na splošno pomeni, da se sploh ne vrti ali se vrti le na podlagi drugih parametrov; "Nihče" pomeni, da se ne bo vrtel, obdobje; druga dva možnosti sta "CW" in "CCW", ali "ClockWise" in "CounterClockWise". "V desno smer" se vrti levo; "CounterClockWise" se vrti v desno.

Izberite eno ali drugo in nato nastavite število 360-stopinjskih vrtljajev, ki jih bo vaš simbol naredil v polju na desno. (V sliki, prikazani na desni strani tega člena, sem nastavil 1 rotacijo). Kot vidite, lahko kombinirate linearno gibanje in vrtenje v eni sami dvojici. Ne pozabite, da se bo simbol vrtel okrog svoje osrednje točke vrtenja in da lahko kliknete in povlečete na to točko vrtenja, da ga premaknete drugam in spremenite naravo vrtenja.

Potencialne težave s Tweeningom

Tweening je učinkovit način za hitro animacijo, vendar ima gotovo svoje omejitve. Ena številka Flash (zdaj Adobe Animate) je, da je težko pobegniti od tega videza »Flash-y«. Poznaš tisto, debele obrise trdno in trdno barvo napolni. To je zelo razločen slog, ki lahko zlahka prevlada nad tem, s katerim delate s kričanjem "ELEKTRIČNO JE BILO V FLASH!" Tween lahko imajo enak učinek.

Osebno se poskušam izogniti čim večjemu počutju tako v Flashu kot po učinku. Menim, da vam daje veliko bolj ekološko, človeško kakovost, če se lahko izognete uporabi tweensa in vdihnete in animirate stvari ročno, namesto da bi se zanašali na računalnik, da bi animirali za vas. Izogibanje tweensom je tudi dober način, da se izognete temu, da bi "računalniško-y" videz lahko znova nadgradil vsako edinstveno delo, ki ga sestavljate.

Torej, medtem ko je vsekakor priročno orodje, bi ga poskušal uporabljati zmerno, ko gre za animacijo z znaki . Kjer tujec najbolje deluje, je v bolj gibičnem grafičnem delu ali animirani kinetični tipografiji. Uporaba tweensa, da bi animirali nekoga, ki hodi ali dela nekaj, lahko zlahka vrne svoje delo v čudno dolino in morda izgubi nekaj članov občinstva. Z vsemi trdo delo, ki ga daste v vaše animacije, to zagotovo ne želite, zato bodite previdni, kako pogosto se zanašate na gibanje tweene.