Razumevanje vektorskih in bitmap slik

Skoraj nemogoče je razpravljati o grafični programski opremi, ne da bi najprej razumeli razlike med dvema glavnima tipoma 2D grafike: bitnim in vektorskim slikam.

Podatki o bitnem sliki

Bitmapne slike (znane tudi kot rastrske slike) so sestavljene iz slikovnih pik v mreži. Pikseli so slikovni elementi: majhni kvadrati posamezne barve, ki tvorijo tisto, kar vidite na zaslonu. Vsi ti majhni kvadratki barve se združujejo, da oblikujejo slike, ki jih vidite. Računalniški monitorji prikazujejo slikovne točke, dejanska številka pa je odvisna od nastavitev zaslona in zaslona. Pametni telefon v žepu lahko prikaže večkratno število slikovnih pik kot vaš računalnik.

Na primer, ikone na namizju so navadno 32 do 32 slikovnih pik, kar pomeni, da v vsaki smeri poteka 32 pik barve. Ko so kombinirane, te drobne pike tvorijo sliko.

Ikona, prikazana v zgornjem desnem kotu zgornje slike, je značilna ikona namizja pri ločljivosti zaslona. Ko povečate ikono, lahko začnete jasno opazovati vsako posamezno kvadratno piko barve. Upoštevajte, da so bele površine v ozadju še vedno posamezne pike, čeprav se zdi, da so ena trdna barva.

Ločljivost bitne slike

Bitne slike so odvisne od ločljivosti. Resolucija se nanaša na število slikovnih pik na sliki in je običajno navedena kot dpi (pike na palec) ali ppi (pik na palec) . Bitno slike so prikazane na zaslonu vašega računalnika pri ločljivosti zaslona: približno 100 ppi.

Vendar pri tiskanju bitnih slik potrebujete veliko več podatkov o sliki kot monitor. Da bi naredil bitno sliko natančno, je tipičen namizni tiskalnik potreben 150-300 ppi. Če ste se kdaj spraševali, zakaj se vaša optično prebrana slika s 300 dpi zdi veliko večja na vašem monitorju, to je razlog.

Spreminjanje velikosti slik in ločljivosti

Ker so bitne slike odvisne od ločljivosti, je nemogoče povečati ali zmanjšati njihovo velikost, ne da bi pri tem žrtvali določeno stopnjo kakovosti slike. Ko zmanjšate velikost bitne slike prek ukaza resample ali change resize programske opreme, morate piketi zavreči.

Ko povečate velikost bitne slike z ukazom resample ali resize programa, mora programska oprema ustvariti nove slikovne pike. Pri ustvarjanju slikovnih pik mora programska oprema oceniti barvne vrednosti novih slikovnih pik na podlagi okoliških pikslov. Ta postopek se imenuje interpolacija.

Razumevanje interpolacije

Če dvojno ločite sliko, ki ji dodate slikovne pike. Predpostavimo, da imate rdečo sliko in modro piko poleg drugih. Če podvojite resolucijo, boste med njimi dodali dve piksli. Kakšne barve bodo te nove slikovne pike? Interpolacija je postopek odločanja, ki določa, katera barva bodo dodane piksli; računalnik dodaja, kar misli, da so prave barve.

Skaliranje slike

Skaliranje slike ne vpliva na sliko trajno. Z drugimi besedami, ne spremeni števila slikovnih pik na sliki. Kaj naredi je, da jih naredijo večje. Če pa v svoji programski postavitvi raztezate bitno sliko v večjo velikost, boste videli natančen videz. Tudi če ga ne vidite na zaslonu, bo to jasno vidno na natisnjeni sliki.

Skaliranje bitne slike na manjšo velikost nima nobenega učinka; v resnici, ko to naredite, dejansko povečate ppi slike, tako da bo natisnjena jasnejša. Kako to? Še vedno ima enako število slikovnih pik na manjšem območju.

Priljubljeni programi za urejanje bitnih slik so:

Vse optično prebrane slike so bitne slike in vse slike iz digitalnih fotoaparatov so bitne slike.

Vrste bitmap formatov

Običajne bitne slike vključujejo:

Pretvarjanje med bitnimi slikami je na splošno tako preprosto kot odpiranje slike, ki jo želite pretvoriti, in uporabo ukaza Shrani kot programske opreme, da jo shranite v katero koli drugo bitno sliko, ki jo podpira vaša programska oprema.

Bitne slike in preglednost

Bitmapne slike na splošno ne podpirajo transparentnosti. Nekaj ​​posebnih oblik - namreč GIF in PNG - podpira preglednost.

Poleg tega večina programov za urejanje slik podpira preglednost, vendar le, če se slika shrani v izvorni obliki programske opreme.

Pogosta napaka je, da bodo pregledna območja na sliki ostala pregledna, ko se slika shrani v drugo obliko ali pa se kopira in prilepi v drug program. To samo ne deluje; vendar obstajajo tehnike za skrivanje ali blokiranje področij v bitni karti, ki jo nameravate uporabiti v drugi programski opremi.

Barvna globina

Barvna globina se nanaša na število možnih barv na sliki. Na primer, slika GIF je 8-bitna slika, kar pomeni, da je mogoče uporabiti 256 barv.

Druge globine barv so 16-bitne, v katerih je na voljo približno 66.000 barv; in 24-bitno, v katerem je na voljo približno 16 milijonov možnih barv. Zmanjšanje ali povečanje globine barv dodaja bolj ali manj barvne informacije sliki z ustreznim zmanjšanjem ali povečanjem velikosti datoteke in kakovosti slike.

Dejstva o vektorskih slikah

Čeprav ni tako pogosto uporabljena kot bitna slika, ima vektorska grafika veliko vrlin. Vektorske slike sestavljajo številni posamezniki, razširljive predmete.

Ti predmeti so definirani z matematičnimi enačbami, ki se imenujejo Bezier Curves, in ne s pikami, tako da vedno zagotavljajo najvišjo kakovost, ker so neodvisni od naprave. Objekti lahko sestavljajo črte, krivulje in oblike z urejanjem atributov, kot so barva, polnilo in oris.

Spreminjanje atributov vektorskega objekta ne vpliva na sam objekt. Spremenite lahko poljubno število atributov objekta, ne da bi uničili osnovni predmet. Objekt se lahko spremeni ne samo s spreminjanjem njegovih atributov, ampak tudi z oblikovanjem in preoblikovanjem z uporabo vozlišč in krmilnih ročic. Za primer manipuliranja z vozlišči predmeta si oglejte moj vadnico CorelDRAW o risanju srca.

Prednosti vektorskih slik

Ker so prilagodljive, so vektorske slike neodvisne od ločljivosti. Vektorske slike lahko v vsakem primeru povečate in zmanjšate in vaše vrstice ostanejo ostre in ostre, tako na zaslonu kot tudi v tisku.

Pisave so vrsta vektorskega predmeta.

Druga prednost vektorskih slik je, da niso omejeni na pravokotne oblike, kot so bitne slike. Vektorski predmeti se lahko namestijo nad druge predmete in spodnji objekt bo prikazan. Zdi se, da sta vektorski krog in bitni krog enaka popolnoma enaka, če sta vidni na belem ozadju, vendar ko postavite krog bitne slike na drugo barvo, ima pravokoten okvir okoli bele pike na sliki.

Slabosti vektorskih slik

Vektorske slike imajo številne prednosti, vendar je primarna pomanjkljivost, da niso primerna za izdelavo fotografij realističnih posnetkov. Vektorske slike so običajno sestavljene iz trdnih površin barve ali gradientov, vendar ne morejo prikazovati kontinuiranih, subtilnih tonov fotografije. Zato večina vektorskih slik, ki jih vidite, ponavadi izgledajo kot risanka.

Kljub temu vektorske grafike nenehno postajajo vse bolj napredne in z vektorskimi risbami lahko naredimo veliko več, kot smo lahko pred desetletjem. Današnja vektorska orodja vam omogočajo, da uporabite bituminirane teksture objektom, ki jim dajejo fotografsko realističen videz, in zdaj lahko ustvarite mehke mešanice, prosojnost in senčenje, ki jih je bilo nekoč težko doseči v programih vektorskih risb.

Rasteriziranje vektorskih slik

Vektorske slike prvenstveno izvirajo iz programske opreme. Slike ne morete skenirati in jih shraniti kot vektorsko datoteko brez uporabe posebne programske opreme za pretvorbo. Po drugi strani pa lahko vektorske slike enostavno pretvorimo v bitne slike. Ta proces se imenuje rasterizing.

Ko pretvorite vektorsko sliko v bitno sliko, lahko določite izhodno ločljivost končne bitne slike za poljubno velikost, ki jo potrebujete. Vedno je pomembno, da kopijo prvotnega vektorskega umetniškega dela shranite v svoji izvorni obliki, preden jo pretvorite v bitno sliko; ko je bila pretvorjena v bitno sliko, slika izgubi vse čudovite lastnosti, ki jih ima v svojem vektorskem stanju.

Če pretvorite vektor v bitno sliko 100 za 100 slikovnih pik in nato odločite, da želite, da je slika večja, se boste morali vrniti v prvotno vektorsko datoteko in znova izvoziti sliko. Upoštevajte tudi, da odpiranje vektorske slike v bitnem urejanju običajno uniči vektorske lastnosti slike in jo pretvori v rastne podatke.

Najpogostejši razlog za pretvarjanje vektorja v bitno sliko bi bil uporaba v spletu. Najpogostejša in sprejemljiva oblika za vektorske slike na spletu je SVG ali Scalable Vector Graphics.

Zaradi narave vektorskih slik se najbolje pretvorijo v GIF ali PNG format za uporabo v spletu. To se počasi spreminja, ker lahko številni moderni brskalniki omogočajo prikaz SVG slik.

Skupne vektorske oblike vključujejo:

Priljubljeni programi vektorske risbe so:

Metafile so grafike, ki vsebujejo rastrske in vektorske podatke. Na primer, vektorsko sliko, ki vsebuje predmet z vzorcem bitne slike, ki se uporablja kot polnilo, je metafil. Objekt je še vedno vektor, vendar atribut fill vsebuje podatke o bitnem zapisu.

Običajne oblike metafila vključujejo: