Kako ustvariti 3D Bump Map v Photoshopu

3D bump karte so zemljevidi, ki se uporabljajo v 3D modeliranju, da umetno ustvarijo zvišane teksture, ne da bi morali modelirati posamezne podrobnosti. Poskušanje modeliranja podrobnih tekstur lahko ustvari zmedo tisočih dodatnih poligonov, pomnoži čas eksponentnega modela, ustvari nerealno izgledne modele in podaljša čas oddajanja in obdelavo moči do smešnih količin. Toda 3D realni modeli brez resničnih 3D tekstur lahko izgledajo ravno in brez življenja.

Bump zemljevidi so odgovor; tvorijo se pod polno barvnimi teksturiranimi zemljevidi, uporabijo sivine, da programom 3D modeliranja povedo, kako daleč lahko iztisnejo poligonalne površine, pri čemer črna predstavlja najvišjo ekstremno ekstruzijo in belo, ki predstavlja najbolj bleščeča področja, medtem ko so sivi sivi med njimi. Na primer, če ste teksturirali kuščarjevo kožo, bi lahko na koži na srednji ravnini uporabili srednje sivo barvo kot podlago za površino kože, z belo za najgloblje razpoke in temnejše sive točke, ki predstavljajo dvignjena, prodnata območja - vse to brez modeliranja enega samega udarca ali razpoke. Lahko ga celo uporabite za osvetlitev obraza, sence pa se zdijo bolj realistične ali dodajte podrobnosti, kot so gube in gube, na oblačilno ali oklepno obliko modela.

To je preprost način, da dodate veliko podrobnosti, ne da bi pri tem dodali veliko dela. Namesto, da bi morali ročno vstopiti in izbrati vsako majhno črto, da bi se izklopil iz vašega modela, bo zemljevid bumpov avtomatiziral postopek za vas. Programu 3D bo povedal, da vam bo spremenil poligone glede na vašo vrsto karte, namesto da bi to morali storiti sami. Prav tako to proceduralno, kar lahko pomaga zmanjšati obremenitev na računalniku, ko gre za izpis, če ste šli in naredili vse te bips in udarce sami.

Ustvarjanje bumpovega zemljevida v Photoshopu je preprosto, še posebej, če ste že ustvarili karto teksture z osvetlitvijo in senčnimi barvami. Osnovni koraki:

  1. Odprite obstoječo barvno strukturo teksture ali jo ustvarite v Photoshopu s pomočjo barvnih orodij. Če iščete samo generično teksturo in ne nekaj posebnega, kot so senčenje obraza, lahko uporabite sloge slojev, kot je Overline Overlay, da ustvarite ponavljajočo se teksturo. Za natančno pobarvane podrobnosti boste potrebovali točen zemljevid, s čimer boste zagotovili, da se barvni poudarjeni poudarki in sence ujemajo z izrezki iz teksturne strukture.
  2. Shranite sivinsko kopijo zemljevida. Če želite barvno različico spremeniti v različico sivine, uporabite funkcijo Desaturate pod menijem Image -> Adjustments. Če ste ustvarili vašo teksturo s pomočjo slogov in vzorcev plasti , boste morda morali poravnati plast, tako da bodo vaše nastavitve vplivale na teksturo in ne le na osnovno barvo pod njim.
  3. Odvisno od vrste senčenja, ki ste jo naredili, boste morda morali obrniti sliko. V prvotni barvni različici bi imeli senčne temne črte, večje povišane površine pa bi bile bolj izpostavljene svetlobi / tonu v senčenju. Čeprav so v prikupnem zemljevidu nižje površine svetlejših, medtem ko so temnejša območja višja, tako da bi jo zapustili, bi lahko ustvarili nasprotni učinek od tistega, kar ste namenili: podignite sence in potopljene vrhunce. Funkcijo Invert lahko najdete na istem mestu, kjer ste našli funkcijo Desaturate, pod menijem Image -> Adjustments.
  1. Morda boste morali potegniti zemljevid mesta za povečanje kontrasta med svetlejšimi in temnejšimi območji. Če ga uporabljate, ne more ustvariti globine podrobnosti, ki jo iščete v teksturi. Z orodjem Brightness / Contrast lahko v meniju Image -> Adjustments uporabite orodje Brightness / Contrast, da izostrite sliko in povečate kontrast.
  2. Shranite datoteko - po možnosti v obliki brez izgub z visoko stopnjo podrobnosti, kot je BMP / bitna slika, čeprav boste morali preveriti svoj 3D program za združljivost format slike.

Ko ustvarite svojo vrsto karte, morate le to storiti, da jo uvozite v svoj 3D animacijski program. Različni programi imajo različne načine združevanja zemljevidov v model ali poligonsko površino, vendar pa morajo kontrolniki za preslednico omogočiti, da določite obseg, s čimer se prepričate, da podignite teksture in depresije ne iztisnete do skrajnosti ali pa tako majhne, Težko prikazujejo. Bump zemljevid je zelo priročno orodje, ko gre za dodajanje veliko podrobnosti, ne da bi dodal veliko dela.