Nenavaden primer Bullet Force

Kako eden najstnik naredi fascinantno spletno streljanje na prvi osebi za mobilne naprave

Če želite vedeti, kako daleč je razvoj igre prišel v zadnjem desetletju ali tako, Bullet Force je dokaz. Leta 2006 je bil Call of Duty še vedno strelec iz druge svetovne vojne in ni dramatično spremenil pokrajine FPS s sodobnim bojom. Več igralcev na prejšnji generaciji konzol ni bilo zagotovilo zaradi težavnost neto kode. Heck, zamisel o igranju polnopravnega strelec s prvo osebo s spletno igro na poti, je prišla v plod PSP in Nintendo DS, z omejenimi naslovi, ki bi to lahko storili.

Flash naprej desetletje pozneje, in imamo igre, kot Bullet Force. To je sodoben strelec prvega človeka, na mobilni napravi, s polnopravno spletno igro proti drugim igralcem. Oh, in to igro je naredil 18-letnik, ki je ravnokar diplomiral iz srednje šole po imenu Lucas Wilde.

Sta že stara?

Bullet Force je v veliki meri impresivna, ker jo je v Unityu naredil najstnik, vendar je sama igra precej trdna. To se ukvarja z veliko žanrskimi standardi, z zemljevidi, ki potekajo zunaj, s scenariji, kot so pisarne in zaporniki, ki pridejo v igro tudi. Multiplayer je osnovni način igre tukaj, z ekipo deathmatch, point-control osvojitev, in način igranja pištolo na voljo. In to vse poteka v tekmovanjih s 20 osebami. Igra je zabavna, če ne nekoliko standardna, vendar je v redu. Ve, kaj počne in poskuša biti zabavna igra za ljudi, ki želijo zabaven, standardni strelec prvega človeka na mobilni napravi. Užival sem bil v zgodnjih gradivih, ko je prišel. Videoposnetki so se dramatično izboljšali, igra pa se počuti bolje z vsako posodobitvijo. Morda ne bo dobil nobenih nagrad, vendar je razvijalec osvojil štipendijo za udeležbo na Apple World Wide Developer Conference v letu 2016.

To je dolga pot

Kaj vse to kaže, da je razvoj igre prišel tako daleč. Motorji, kot je Unity, omogočajo razvijalcem, da ustvarijo naslove, ki bi v nasprotnem primeru vzeli večje število mesecev, če ne let, da jih ustvarijo, in da to storijo z manj delovne sile in manj dela. Pravzaprav se je obseg premaknil toliko, da bi lahko kdorkoli z dovolj volje, da to naredi, naredil spletnega strelecega igralca iz svojih sanj. Še posebej glede na to, da je Unity lahko preizkusite in je dostopna tistim, ki ne poznajo programiranja. Sem se pogovarjal z enim od razvijalcev na Naquaticu, ki je dejal, da ne ve, kako programirati, ko je najprej začel igranje iger v Unity. Medtem ko programiranje pomaga, in vsak razvoj igre bo dal nekaj razumevanja kodiranja, ovira za vstop ni "morate vedeti, kako kodo." Ta igra mora biti navdihujoča, da lahko vsakdo naredi obetavno in zabavno igro, ne glede na to, kdo so.

Druga stvar, ki je fascinantna v Bullet Force, je način, kako socialni mediji in pretakanje igrajo vlogo pri razvoju igre. Lucas Wilde je ves čas razvijal v interakciji z igralci beta verzije igre na Cvrkutati, redno pridobivanju informacij o želenih funkcijah in pridobivanju povratnih informacij o množici o tem, kako se izvajajo spremembe pri gradnji. Ima tudi navdušeno občinstvo oboževalcev na platformah, kot je Mobcrush - pretočil sem igro in dobil nekaj svojih oboževalcev, ki so se prikazali, in videli so, da se ljudje navdušijo, ko se pojavlja v nepovezanem toku. Obstaja dobra priložnost, da je boljši pri tržnih igrah, kot tudi mnogi drugi razvijalci.

To je impresivno

In to je del tega, zakaj je tako fascinantno. Ne samo, da je to impresivna igra, ki jo je naredil en najstnik. To je dejstvo, da imate razvijalca, ki uporablja močna orodja - tako konkretna v smislu razvoja kot tudi bolj eterična v smislu trženja - za pomoč pri igranju igre in dobavi izgovor za igralce. In ne samo, da je igra zabaven strelec prvega človeka, vendar je navdihujoče, ker za vsakogar, ki pravi, da hočejo narediti igro, pa ta človek ustvarja igro, ki jo ljubi za občudovalce, medtem ko je v razburljivem času svojega življenje. Kaj te ustavi ali kdo drug?

Bullet Force je na voljo v zgodnjem dostopu v Googlu Play.