Bottle Flip 2k16 Nasveti, triki in strategije

Ker vaše sposobnosti Bottle Flip 2k15 preprosto ne bodo zmanjšale

Steklenica Flip 2k16 združuje premikanje s precej težavno mobilno igro z veseljem igranja s smeti. Igralci iOS po vsem svetu so odkrili, da je večkrat razburjanje skoraj prazne steklenice vode v zraku še bolj zabavno, če vam ni treba loviti po sobi vsakič, ko se zložite z mize.

Manj jok, vendar ne manj zahtevno.

Naši nasveti, triki in strategije Bottle Flip 2k16 vam bodo pomagali obvladati virtualno različico zabave po kosilu. Ali, če ne poveljnik, vsaj ne vržite telefona proti steni v nefiltrirane frustracije.

Osnove

Aidan Sabourin

Ko prvič zaženete Bottle Flip 2k16, vam je predstavljena miza, 2D steklenica za vodo in malo drugega. Igralci, ki so prenesli igro na muh ali brez branja opisa aplikacije App Store, se lahko razumljivo izgubijo, kaj storiti. Če povlečete navzdol po steklenički za vodo, bo letel v zrak, preden se bo vrtela, preden gravitacija prevzame in steklenica neizogibno spusti nazaj.

Cilj Bottle Flip 2k16 je preprosto prestaviti steklenico in jo spraviti nazaj na mizo tako, kot je bilo: stoji naravnost navzgor. Če to storite uspešno, boste zaslužili točko. Če to storite več kot enkrat, boste nadaljevali z zasluženimi točkami. Vsak zaporedni uspešen flip bo dodal vaš števec točk. Če je steklenica na svoji strani ali na vrhu, se števec ponastavi na nič. Mehanično, to je res vse, kar je do nje.

Obrni dobro

Aidan Sabourin

Seveda, če ste samo potegnite Willy-nilly brez kakršne koli strategije, boste verjetno našli sebe z veliko naključnih iztovarjanja, ki ne dodajajo nič na vaš rezultat. Obstaja sladka točka, za katero si želite prizadevati, da stekleničku dovolj časa, da se enkrat vrti in nato znova spustite. To mesto je dejansko štetje rezultatov.

Preden potegnete, bo besedilo »Najprimernejše« z veliko številko vidno nad steklenico. Če dobite steklenico, ki je dovolj visoka, da doseže to število, bi morala pristati desno. Popolna višina je spodnji del steklenice, ki se vrti skozi središče števila. Če se dno nahaja nad vrhnjo številko, se bo premikalo predaleč in pristalo na svoji strani. Če ni tako visoka kot številka, se ne bo vrtela dovolj daleč. Ko vadite svoje swipes, si prizadevajte za to številko.

Na vaši znamki

Aidan Sabourin

Resnično sta samo dve stvari, ki jih imaš, ko si prizadevate za to zlato višino: hitrost in dolžina vašega udarca. Od teh je hitrost ključni dejavnik. Če ste prehitro prehiteli, bo steklenica sprožila in izklopila zaslon, tako da se bo v procesu preveč vrtela. Če premaknete prepočasno, bo komaj malo zapustila mizo in jo prevrnila, preden se lahko delno vrti. Čeprav popolna hitrost je nekaj, kar lahko resnično pridejo le skozi preskušanje in napake, ponavadi potegnemo z isto hitrostjo, ki jo uporabimo, da povlečemo Nadzorni center z dna naprave.

Dolžina vašega poteza se uporablja bolj, da vam pomaga ohraniti to odlično hitrost, ko ste jo ugotovili. Ne glede na to, ali ste povlečete naravnost po steklenički ali vse do vrha zaslona, ​​je odvisno od vas in kar je najbolj udobno. Da bi nam pomagali zapomniti, da je števec rezultatov cilj, želimo, da povlečemo do številke in nato spustimo. Vzdrževanje enake dolžine prečka lahko pripomore k ohranjanju ritma in uresničevanju enakih zamahov za zaporedne točke.

Imaš ritem

Aidan Sabourin

Kadar govorimo o ritmu, bo vstop v utor resnično pomagal pri usmerjanju višjih rezultatov. Ne premikajte se preveč med uspešnimi prestopki; ob vsakem času pazite na isto hitrost in moč, pri čemer je le toliko časa, da se bo steklenica med seboj dotaknila. Uporabite uspešen "ding" zvočni učinek, ki vam pomaga ohraniti isti ritem, ki se hitro pomika po tem, ko slišite ton. Privoščite jo skoraj tako, kot da se lenarno pomikate po dolgi spletni strani: potegnite, počakajte, povlecite, počakajte, povlecite.

Zaporedne točke se spustijo do spomina na mišice tako kot vse ostalo: ne zaustavljate se, da bi cilj ali linijo dosegli, morate vedno znova ohranjati enako gibanje.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Ampak ta aspekt mišičnega pomnilnika je eden od razlogov, zakaj ne bi smeli biti razočarani zaradi pogostih napak. Dokler ne ugotovite, kakšna je hitrost, ki jo potrebujete za potezanje, in to storite znova in znova, dokler ni skoraj samodejno, boste pogosto dobili nizke ali ne-rezultate. Bottle Flip 2k16 je Flappy Bird, ki je preveč vroča: to bo boleče težko in navidezno nemogoče dobiti več kot nekaj točk, nato pa bo nenadoma samo kliknilo in v dvojnih številkah.

Posnetki zaslona v aplikaciji Store prikazujejo samo "najboljši rezultat" enega in "trenutni rezultat" dveh. In doseganje rezultatov deset se šteje za podvig, tako kot ob tem boste prejeli medaljo in vaša barva steklenice se bo spremenila od hladne modre vode do gladke rjave barve. Jasno je, da razvijalec Aidan Sabourin ni predvideval igralcev, ki bi kmalu dosegli trikratne številke.

Samo ena bolj poskusite

Aidan Sabourin

Težko ali ne, razumemo "le še enkrat" neto Bottle Flip 2k16 in neizogibne množice ponovitev čakajo na namenske igralce. Če še vedno iščete načine za izboljšanje vašega flip, tukaj so naše zadnje misli:

Nastavite svoje cilje. Prezrite vodilne table igralnega centra (ki so karkoli vdali). Če še niste zaslužili več kot pet točk, potem ne postavite svojih znamenitosti na dvajset. Bodite zadovoljni, če dobite sedem na tem teku, nato pa sledite naslednjim devetim, itd. Igra je naravnost navzgor z visokim številom zadetkov, s tem visokim rezultatom, ki vpliva le na vas (in vašo barvo stekleničke). Vsi si prizadevamo za to rjavo steklenico in naprej, z lastnim tempom.