Zgodovina sonika na 25. obletnici serije

Sega klasični značaj je videl njene vzpone in padce

Franšizo Sonic the Hedgehog je junija leta 2016 postal 25, resnično pa je čudno, da sta Sega in franšiza dosegla tako daleč. Ko je nasprotnik Mariju nazaj čez dan, Sega's neuspehov s Sega Saturn , vključno z nezmožnostjo, da bi vodilni Sonic igre za sistem, je pripeljala do morebitnega propad Sega kot proizvajalec strojne opreme, in da postanejo tretje osebe izdajatelja za druge sisteme. Od takrat se je Sonic spopadel s svojim nekdaj tekmovalnim Mario v prečni igri, z naslovi, ki so tudi ekskluzivni do platforme! Kaj je bilo nekoč bogokletno, je zdaj običajno. Sonic zdaj živi kot lik, ki je pripravljen iti na katerokoli platformo, ki ima njega in njegove prijatelje.

Dobri stari dnevi

Sonicova franšiza se je začela odlično, z izvirno igro Sonic Jež, ki je imela hiter lik z odnosom, ki je nasprotoval Mario. Ampak prav tako se je Mario precej drugačno odrezal, v katerem so imeli raven, ki je imela raziskovanje, s skrivnostmi, ki so jih našli in več potmi. Strokovnjaki so bili nagrajeni za plamen skozi ravni. In Chaos Emerald zbiranje je bil odličen način, da spodbudi ljudi, da se znova in znova vračajo v zameno. Sonic 2 je dodal partnerja za Sonic in Tails, z izboljšano zasnovo in pretokom iger, ki pomagajo, da se ta serija nadaljuje na neverjeten način. Medtem ko spinoffs, kot je Sonic Spinball, niso doživeli do prvih dveh iger, Sonic 3 in njegova druga polovica, Sonic & Knuckles, ki sta skupaj sestavljali resnično igro Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles, je bila ogromna izkušnja, ki ostaja izjemna, z nekaterimi najboljšimi stopnjami in glasbo celotne franšize.

Sonic se borijo v sodobnem času

Na žalost pa je Sonic videl boljše dni. Zadnja opredelitev Sonic izkušnje bi morda bila Sonic Adventure na Dreamcast, in tudi to je predstave bolnih stvari, ki prihajajo. Del problema je povsem iskren, da je franšiza morda zmanjkalo plina po Sonic 3 in Knucklesu. Sega ni uspel narediti sonične igre za Saturn zunaj Sonic Jam kompilacije, saj je Sonic X-Treme postal vaporware. Sonic Adventure je nesporna klasika, od njene neverjetne začetne stopnje s sekvenco chase orca in zanimiva uporaba ravni, ki so se počutile kot del ogromnih svetov, podobno kot so bile prvotne igre odlične pri tem.

Žal Sonic Adventure je v 3D tranziciji prišel do težav, ki jih Sonic Team preprosto ni mogel priti skozi. Težave s fotoaparatom, prekomernost brezkotnih jarkov in grozljive zgodbe so pripeljale do iger z vedno manjšimi donosi. Serija se je lahko kraterirala na Shadow the Jegu, ki je protagonistu svoje hudobne pištole pestil in zmeden zgodbo. Toda potem je Sonic the Hedgehog '06 udaril, in ne samo, da je igra imela več vprašanj, ki so jih imele prejšnje igre, ampak Sonic poljubil človeško princeso, in očitno ni bilo dna, ki bi ga bilo mogoče doseči. Franšizi so uradno postali šala, čeprav so Game Boy Advance in Nintendo DS igrali trda, vendar napačna imena. Potem je Sonic Unleashed zadel, njegova 2,5D raven pa je pokazala nekaj obljub za prihodnje igre, čeprav so "prsi" zaporedja pokazali, da so sodobne Sonic igre 1 korak naprej, 2 koraka nazaj.

Sonic generacije je bil kljuk navzgor, saj je v celoti sprejel dejstvo, da je serija "moč praznovala njeno zgodovino, z novimi 2.5D in 3D ravni, zgrajene okoli klasičnih ravni. Sonic 4 je bil zasnovan za novo 2D serijo franšize, na žalost pa kljub nekaterim prvotnim talentom, ki so se vrnili v igro Genesis, iskrina ni bila tam. Dimps, razvijalec, je vedel, kako narediti Sonic igre, pri čemer je franšizo privoščil 2D igre, a njihove pomanjkljivosti so bile očitne: prekomerno zanašanje na hitrost in brezkotne jame je privedlo do iger, ki so vse bolj problematične, kljub obljubi. Sonic 4 Episode 1 je imel burno razvoj, ki je pred sprostitvijo izvedel temeljito prenovo, ki dejansko ni dosegel mobilne različice, z dvema stopnjama v mobilnih različicah, ki so bile razrezane s konzolnih različic. Sonic 4 Episode 2 je bil izboljšava, saj je predstavil Tails in nekaj novih elementov, vendar je bilo to navidez, ko je bil ta novi niz iger končan.

Zdaj, franšize je z novimi igrami z Sonic Boom igranjem iger na Nintendo sistemih z maligniranimi oblikami znakov, ki so skupaj s slabo kakovostjo igranja, kljub temu. Obstajajo namigi, da so nove igre v pripravi, in račun Cvrkutati, ki ustreli nekaj grdih opeklin, vendar pa bo franšiza kdaj obnovila svojo nekdanjo slavo, je še videti.

Ponovno pridobivanje stare slave na mobilnem

Na mobilni napravi je bilo več Sonic iger. Obe epizodi Sonic the Hedgehog 4 sta se spustila na platformo. Prva epizoda je nekoliko groba, saj nima nekaj sprememb, ki so se kasneje pojavile v različicah konzole, kjer je bila fizika spremenjena na podlagi kritike zgodnje različice igre. Tudi dve ravni, ki so bili kritični v zgodnjih gradivih, so ostali na mobilni napravi, ker so se jim zdeli boljši, vsaj tako je zgodba. Epizoda 2 je veliko boljša igra, čeprav se razvijajo dolgoročne oblikovalske odločitve razvijalca Dimps v Sonicnih igrah, zlasti z uporabo napadov hominga, ki so bili predstavljeni v 3D igrah, ki se tukaj uporabljajo v 2D. Sonic Dash je runner-style runner, ki ima nekaj kul trenutkov, vendar je v veliki meri nejasen. Sonic Jump je čudna igra, ki temelji na prejšnjem predstavitvi telefona, ki je na voljo kasnejšim mobilnim platformam. To je osredotočeno na skakanje in navpično napredovanje v imenu visokih rezultatov, na videz, da bi lovili Doodle Jump fad.

To je zabavno, a spet neustrezno.

Katere so osnovne igre za igranje so mobilne različice Sonic 1, Sonic 2 in Sonic CD. Zgodovina teh pristanišč je precej fascinantna. Na čelu so Christian Whitehead in Simon Thomley, znan tudi kot Taxman in Stealth v skupini fanov Sonic. So del skupnosti raziskovalcev in obsedenih fanatikov, ki so dekompilirali klasične igre zbrane puščane beta graditi iger in razkril vse vrste informacij o franšize, ki pravzaprav ne obstajajo v isti zmogljivosti za serijo mario. Delali so na motorju, znanem kot Retro Engine, ki je bil oblikovan tako, da je ustvaril klasične 2D igre na platformi za razvoj platforme, ki bi jih lahko prilagodili sodobnim platformam. Sonic CD, prvotno izdan za Sega CD dodatek Sega Genesis, je bil dokaz koncepta v motorju.

Potem, presenetljivo, Sega pogodil Whitehead in Thomley, da bi pristanišče Sonic CD za mobilne, konzole in namizje. In končal je kot dokončna izdaja igre, saj je dodala v znakovih, ki niso bile vidne do kasnejših različic franšize, imela tako japonski zvočni posnetek kot tudi ameriško zvočni posnetek Spencera Nilsena. Kasneje so prinesli prvotni Sonic Hedgehog v Android, ki uvaja nove znake in spin dash se premakne v klasičen izvirnik. Sonic the Hedgehog 2 ni imel veliko dodati, ki še ni bil dodan, ker je bil Knuckles dodan v Sonic 2 preko kartušnega vložka Sonic in Knuckles. Raki so imeli možnost letenja, kar igralcem ni bilo na voljo v različici Genesis. Dodano je bilo res kulinarsko jajce: cona Hidden Palace, vidna samo v beta zgradbah igre, je bila končana s tajnim vhodom, dodanim v coni Mystic Cave. Morda je bil pravi namen skrite palače v Sonic 2 v določenem trenutku izgubljen, vendar je kljub temu nesporno kul igrati skozi ta izgubljeni del sonične zgodovine.

Na žalost je konec trilogije Genesis, Sonic 3 z nadaljevanjem Sonic in Knuckles (podatki o shranjevanju Sonic 3 in Knuckles obstajajo na kartuši Sonic 3, v sonicnem in nožnem pasu pa so na Sonic 3 izbrani ravni, dokazi za hipotezo, da je bil Sonic 3 rusen), verjetno nikoli ne bo sprostila. Whitehead in Thomley sta izdali dokaz koncepta, vendar tam zunaj ni veliko, kar bi bilo mogoče dodati igri, obstajajo tudi morebitna pravna vprašanja. Pomembne dele glasbene igre sestavljajo Michael Jackson v neocrtanem položaju, ko so se začele zakonske težave. Zdaj, ko je njegova glasba v rokah svoje založbe, lahko obstajajo izdaje licenc okoli glasbe. Računalniška vrata Sonic 3 so se v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja zamenjala z glasbo, medtem ko so imeli različice Sonic 3 in Knuckles, pravna vprašanja pa lahko onemogočijo prihod Whitehead in Thomley. Prav tako je lahko le malo manj nostalgije za Sonic 3 kot druge igre - prodal je dramatično manj kopij, kot so bili Sonic 1 in 2, čeprav so ti imeli koristi, ko so bili v paketu z Genezo, in so bili prej objavljeni v življenjski dobi konzole .

Druge klasične Sonic igre imajo manj ljubezni do njih. Nihče resnično ne omenja Sonic Spinball ali Sonic 3D Blast izboljšana vrata.

Nove igre Sonic so v pripravi, in ali bo mobilna igra igrala vlogo, je še treba gledati. Sanje mnogih navijačev Sonic je za Whiteheada in Thomleyja, da bi dobili napetost pri izdelavi igre Sonic zase. Talentirani studii, kot so Galaxy Trail, ki so narejeni Sonic-esque seriji Freedom Planet, bodo na seznamu visoko. Ampak bomo videli, kaj je Sega kuhal za modro zameglitev. Serija je letela enkrat visoko - s pravilnim razvijalcem na čelu, Sonic bi lahko ponovno ujel nekaj svoje nekdanje slave.