Assassin's Creed IV: Freedom Cry PS4 pregled

" Assassin's Creed IV: Black Flag " je bila najbolj nepričakovano bistvena igra leta 2013, naziv, ki je tako komercialno in kritično priljubljen, da Ubisoft domnevno razmišlja o piratskih temah pod blagovno znamko AC. Mi smo ga všeč dovolj, da ga postavimo na # 4 na najboljši od leta 2013 . In tako, kljub relativnemu neuspehu "Tiranije kralja Washingtona", DLC za " Assassin's Creed III ", je bilo pričakovati, da je za "Freedom Cry", prvo zgodbo na nalaganje vsebine za "črno zastavo" 10 $ za tiste brez sezonske prehode (kar je 20 $ in omogoča dostop do vseh trenutnih in prihodnjih DLC). Ali "Freedom Cry" kreativno poveže? Ja. To ni domača vožnja "črne zastave", saj se nekateri mehaniki počutijo nekoliko manj rafinirani (imela sem več težav z ladjami v štirih ali več urah tukaj kot v pravilni igri, kar ima malo smisla) in misije ponavljajoč se v stopnji, ki nekoliko temno poškoduje del, vendar je še vedno močna ponudba za cenovno točko in prikazuje kreativni potencial bivanja v tem novem piratskem svetu "Assassin's Creed".

Ozadje

"Freedom Cry" poteka petnajst let po "Črni zastavi", ko prevzamete Adewale, nekdanje kolega Edvarda Kenwayja. Igranje močnega, črnega junaka v sodobni akcijski igri je nekaj pomembnega, vendar je "Freedom Cry" korak naprej, ki dela na občutljivi tematski areni grozote človeškega suženjstva. Podobno kot "Django Unchained" Quentina Tarantinina, ste moški, ki pozna bolečino suženjstva in je v peklu skriven za reševanje vašega ljudstva in vodenje revolucije proti tistim, ki so zasužnjili svoje bližnje ljudi v Zahodnih Indijah. Raziskovali boste več področij Karibov, predvsem Port-au-Princea, razvijalci pa ne uporabljajo zgolj suženjstva kot ozadja za akcijsko igro. To je del vsega, kar počnete, od reševanja suženjskih ladij na odprto vodo do stalnih prekinitev stranskih misij, ki temeljijo na zasužnji vašega bližnjega.

Igra igra

Boste na poti do zgodbe poslanstvo (obstaja 9 spominov na "sinhronizacijo") in videli sužnji, ki teče za svobodo in vas prosil, da ustavite svojega kapitana, da ga ne ujame. Boste lahko preprečili mučenje suženj, izpustili druge iz zaporov in celo osvobodili celotne nasade. Stotine nadzornikov se bodo srečali z ostrim koncem vašega mačeta, saj je boj v bistvu enak, čeprav se Adewale zdi več kot sila sile kot Kenway. Morda je to pravična jeza, ki jo ustvarja predmet, vendar sem se odločila, da bom pogubila svoje sovražnike pogosteje kot se šepati okoli njih. To so zaslužili.

Misije

Misije centra "Freedom Cry" o izgradnji revolucije in osvoboditvi vašega bližnjega. Dodali boste svoj upor, tako da boste osvobodili sužnje in morda najzanimivejši dodatek v smislu igranja je, da bi vam lahko pri nekaterih prizadevanjih stalo življenje vaših kolegov. Če med osvoboditvijo nasadov posvečate preveč pozornosti, bodo nadzorniki začeli ubijati sužnje, da bi ustavili potencialno revolucijo. Vaša napaka v igri bi lahko pripeljala do smrti sužnjev. To je intenzivno in narativni tok, ki ga prej nismo videli.

Misli

Na žalost sem si upal za še več stvari, ki jih med "Freedom Cry" še nisem videl. To je trdna 4-urna avantura (in še veliko več, če se odločite za raziskovanje, lov, plen, itd. v polni igri, ure in ure), še posebej glede na njegove stroške, in izgleda, da je PSR na PSN - verjetno najboljša grafika, ki je trenutno na voljo v sistemu naslednje generacije - vendar je dejstvo, da ste videli večino tega, kar "FC "Vas mora pokazati v prvi uri svojega igranja ali v" črni zastavi ". Od tod se res ne odvija, kot igra ne, in upal sem, da bom še bolj odstopal od celotne igre. Kot sem že omenil, je Adewale drugačen junak, vendar se vede v bistvu na enak način, tudi če mi je všeč, kolikor pisci te igre postanejo jasni, da njegova dirka spreminja način, kako se mora iti skozi ta svet (na primer "Jailers", ki nenehno iščejo ljudi s svojo barvo kože.)

To je težka odločitev, da kritično. Ali primerjamo "Freedom Cry" na "Black Flag" ali na druge DLC dodatke? To ni tako polirano ali rafinirano kot polna igra (čeprav je tematsko opazna ambiciozna), vendar kreativno zanika večino sodobne zgodbe DLC, celo epizodnega "kralja Georgea" iz te franšize. S tem v mislih je treba priporočiti "Freedom Cry", čeprav samo, da bi Ubisoft spodbudil, da ne bo več tvegal samo s tematiko, temveč se bo še naprej vračal v ta svet piratov, atentatov in človeškega boja. Tukaj je več zgodb. Ne morem čakati, da slišim naslednjo.