Razširite svoje Battlefield: Hardline izkušnje z Getaway

Razprava med navijači strelec prvega človeka "Call of Duty" in "Battlefield" je lahko ogreta. Okoli časa, da je "Battlefield 3" še vedno najboljša igra v tej seriji, je izgledalo, da bi EA juggernaut lahko prehitel Activision. Od takrat se je "CoD" spet dvignil na vrh z uveljavljenimi naslovi, kot so "Advanced Warfare" in " Black Ops III ", medtem ko se včasih počuti, kot da je EA serija vodila. Seveda, " Battlefield 4 " je bil odličen, vendar ni imela iskre prejšnjega naslova, in če sem iskren, še vedno nisem 100% prepričan, kako se počutim o "Battlefield: Hardline", skoraj eno leto po sprostitvi . Lahko je izmenično krepak in krasen. Lahko je tekočina eno minuto in potem neskladna naslednja. Načrtovanje zemljevida in serija "blagovna znamka" Levolution "je še vedno odlična, vendar pa je nekaj o izkušnjah s številnimi igralci v igri" Hardline ", ki se še vedno ne počutijo nerefinirane in igrajo najnovejši zemljevidi," Getaway ", samo ojačajo prednosti igre in slabosti.

Najboljša stvar pri štirih zemljevidih ​​v "Getaway" je njihova velikost. Igrano na Conquest Velikem, večina teh zemljevidov spominja na to, koliko "Battlefield" odpira prostor bolj strokovno kot "Call of Duty". Pravzaprav je to, ko igra poskuša ponoviti nepremišljeno podobo naslova, kot je "Black Ops III ", da se spopada. Obstaja zemljevid z imenom "preusmeritev", ki se odvija v centru za poplavo v Houstonu, to je niz tesnih, temno osvetljenih koridorjev in igra kot celoten kaos. Včasih boste na višji ravni dobili eno ekipo in enega na spodnjem nivoju v zanimivi formaciji, vendar je večinoma samo nivo ubijanja in umiranja. Spravite se, igrate, streljate naključno, umrite in to storite znova. Ne počuti tako kot izkušnje "Battlefield". Za mene je ta igra v najboljšem položaju z odprtim prostorom, različnimi višinami in dovolj oblikami zemljevida, da potrebujete vozilo, da ga prečkate.

Zaradi tega je "Pacific Highway" najbolj uspešen zemljevid v "Getaway". Pustili ste se v del Kalifornijske obale, skupaj s predorom, vinijo in svetilnikom. Na Conquest Large, s petimi točkami, ki jih lahko vzamete ali zadržite, ta zemljevid ponuja urne spremembe v bojih. Resnično prikazuje točno tisto, kar "Battlefield" počne najbolje, kar omogoča tesen boj v mestu, kot je vinska klet, pa tudi občutek, da lahko prosto pokrijete velika območja in uporabite različne strategije za uspeh.

Druga dva zemljevida sta "Train Dodge" in "Double Cross". Prvi ima nekaj elegantne Levolution, ki pošilja vlak po sredini zemljevida, pogosto ubija vse, kar je na poti (čeprav ga lahko tudi vozite), vendar je to poznani zemljevid. Zabava, vendar ne izredno za nepozabno, razen vlaka. "Double Cross" je boljši. To je velikanska karta, ki se odvija na meji med ZDA in Mehiki, poleg tega pa ponujajo tudi predore in ogromne vidne linije.

"Getaway" vključuje tudi tri nove mehanične orožje (M5 Navy, AUG Para, M12S), devet novih orožij za vse vrste igralcev (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nove priloge, 4 trofeje, 10 nalog, 15 kamer za orožje, nove barve vozil, 2 nova pripomočka, 4 nova vozila in nov način igre, imenovan "Capture the Bag".

Je razprava še vedno boleča nad "Battlefield" vs "Call of Duty"? Ko ljudem povem, da igrat obe igri, ne dobim umazanega videza, kot sem rekel, da sem glasoval za demokratov in republikanca. Morda igralci zdaj vedo, da "Call of Duty" in "Battlefield" delata zelo različne stvari in uživamo v obeh. Medtem ko je "Hardline" hitrejši v spomin kot nekateri nedavni naslovi strelec, "Getaway" me spominja na to, kar mi je všeč na prvem mestu, in mi daje upanje, da lahko naslednja igra "Battlefield" sproži razpravo o najboljših spet več igralcev.