Njena Storyjeva izdaja za Android in pomanjkanje FMV iger

Novi val FMV iger še ni nastal zaradi tega uspešnega uspeha.

Sam Barlowova njena zgodba je zdaj na Androidu, leto po tem, ko je začela na iOS in PC, in hitro postala znana ne le za oživitev videoposnetka v celoti-motion, in za pripravo edinstvene skrivnostne zgodbe, ki jo mora igralec odkriti s gledanjem enostranski zaslišanje video posnetkov. Igra je bila napisana obširno, od mojega pregleda mobilne različice drugje do odličnih Metacritic rezultatov in zanimivih mnenj. Ampak kaj sem presenečen je, da je v letu, odkar je Njena zgodba prvič objavila, zdaj sprosti na Android prvič, zakaj je to edina večja FMV igra za javnost?

Njena zgodba je čudno, saj se ukvarja z žanrom FMV, ki se je v preteklosti ponavljalo. Igra FMV je bila stranski produkt prvih dni prvih iger za CD igre. Te igre, kot so Sewer Shark in Night Trap, so pokazale, da so se igrale in so bile v slabšem času nakopičene s počasnimi časi nakladanja in z naključnim igranjem iger v najboljšem primeru. Hitro so postali smejni stoj, in niso bili resno sprejeti kot nič več kot le novost. Format CD se je začel izboljševati - sčasoma so bili uvedeni FMV in večje igre, saj je močnejša strojna oprema izkoristila format CD, vendar so bile igre FMV redko vidne.

Njena zgodba zanimivo poskuša rešiti številne težave v formatu FMV na en način, saj ne gre za interaktivnost. Pravzaprav lahko »igranje«, kot je to, lahko potopite v častno igro Googlovega iskanja. Izkušnje so v veliki meri pasivne, a aktivne. Morate sestaviti skrivnost za sebe, poskuša ugotoviti, kaj se dogaja iz enostranske zbirke vprašanj, in ugotoviti, kaj se dogaja na podlagi subtilnih namigov. To je morda velika moč te igre - uporablja video in moč človeškega delovanja, z dobro napisanim scenarijem iz Sam Barlow (znan po njegovem delu na Silent Hill Shattered Memories ), da ne omenjam odlične predstave iz Vive Seifert, dobite izkušnje čez.

V mnogih pogledih, pridobivanje subtilnih čustev čez je izziv v video igre v teh dneh. Imamo zelo močna orodja za upodabljanje, vendar so v čudoviti dolini, ko gre za natančno človeško čustvo. To ne pomeni, da je nemogoče, da računalniško generirani znaki predstavljajo subtilna čustva sploh, le da je meso in krv človeško boljše.

V resnici je smiselno, da se FMV igre vrnejo. Časi so se spremenili v, kjer je vsebina FMV lažja kot kdaj koli prej. Vrhunski pametni telefoni imajo lahko fantastičen videoposnetek, da ne omenjam niti dostojnih kakovostnih fotoaparatov DSLR, ki so jih posneli na televiziji. Tudi proizvajalec podjetniških vsebin bi lahko ustrelil na fotoaparate Red in dobil digitalno-kinematografsko vsebino. In obstaja veliko ambicioznih igralcev, ki so odprti za idejo, da delajo v različnih novih oblikah medijev - video igre niso toliko bolj kot so bile pred leti. In če je karkoli vzpona digitalne distribucije medijev povečala količino pisanja talent tam zunaj. Avtorjem je lažje objavljati in dobiti povratne informacije, tudi v neformalnih metodah, kot je fanfiction. In kot vidimo z YouTubersom, tradicionalna hollywoodska struktura ne vzame za prepričljivo vsebino, ki jo ljudje želijo gledati.

Povečanje digitalne distribucije je pripomoglo zlasti k interaktivnemu fikciji . Žanr, ki je nekoč imel oporo pri igranju iger, ker je bilo težko narediti grafiko katerekoli zapletenosti sploh umrlo, ker se je grafika izboljšala. Toda zdaj, ko živimo v dobi digitalne distribucije in indie iger, je mogoče za razvijalce vseh vrst, ki jih navdihuje pisana beseda ustvariti zanimive interaktivne izkušnje, ki jih poganja pripoved.

Porazdelitev videoposnetka še danes ni vprašanje. Danes je bila porazdelitev videa, ne samo ustvarjanje, izziv zaradi potrebe po distribuciji na medijih, ki temeljijo na disku, ne pa tudi na poskusih, da bi jih stiskali na zgoščenke. Digitalne distribucijske storitve imajo danes majhne težave z velikostmi datotek, kompresija HD video je izjemna. Celo rešitve bi lahko obstajale prek medijskih vsebin in storitev, ki temeljijo na oblakih, na primer s centrom okoli YouTube. Interaktivne video igre so se zgodile samo prek YouTuba, plast aplikacije bi lahko bila zanimiva ponudba.

Interaktivnost je problem z FMV igricami, Njena zgodba pa uporablja povsem pasivno doživetje. Toda medtem ko je njena zgodba večinoma pasivno doživetje FMV, zakaj se ne bi mogla zgoditi bolj interaktivna igra? Z vzponom indie iger in številnimi ovirami za dober FMV, ki so padli ob progi, se zdi, da je to slabši trg iger na srečo ali pa vsaj priložnost za indie razvijalce in ambiciozne filmske ustvarjalce, da se smiselno partnerijo med seboj. Glede na to, da je njena zgodba zaslužila nagrade in priznanja za Barlowa po vsem svetu, da ne omenjamo, da mu bo zagotovo pomagal pri novih projektih, ki delujejo na projektu interaktivnega medija WarGames in nadaljujejo njeno zgodbo, nekdo z drugačno iskrico v isti veni Njena zgodba bi lahko naredila nekaj resnično kul z njim in koncept FMV iger.