Pokemon GO in zakaj mešana stvarnost je še vedno negotova

Tehnologije mešane stvarnosti bodo uspele na podlagi vsebine in ne tehnologije.

Ali je Pokemon GO predvajalnik za bolj razširjene igre z resničnostjo? Tehnologija je bila za nekaj časa, vendar nič ni dosegla vrsto uporabne kritične mase, ki je Pokemon GO dosegel v prvih dveh tednih svojega obstoja. V igri je uspelo v manj kot dveh tednih ustvariti več kot 35 milijonov dolarjev, tako da je na enem mestu pritiskalo celoten preostanek igralnega trga. Da ne omenjam, da je očitno imela velik vpliv na kulturo, pri čemer so športne ekipe izvajale promocije, znamke, ki so si prizadevale izkoristiti histerijo, in policijske službe, ki opozarjajo igralce igre. Kot pri mnogih čudah, so verjetnosti drugih razvijalcev, ki poskušajo narediti podobne povečane igre resničnosti v hit, videti kot neizogibna. Toda Pokemon GO naj bi namesto tega služil kot opozorilo razvijalcem povečane realnosti, virtualne resničnosti, geolokacije in drugih oblik tehnologije alternativne realnosti: gre za vsebino in ne za tehnologijo pod njim.

Prejšnje povečane igre realnosti niso bile nikjer tako priljubljene

Morda najmočnejši dokazi, da samo dopolnjena realnost ne more prodati igre, posredno primerja Niantićev prejšnji naslov, Ingress, z Pokemon GO. Ingress je bil na voljo že več let in se delno zahvaljujoč svoji naravi kot podjetje v lasti podjetja Google v veliki meri od svojega obstoja, imeli finančno in tržno bazo, ki je pritegnila dovolj igralcev, da bi zagotovila precejšnjo bazo podatkov, ki jo je Niantic odšel in uporabil za Pokemon GO. Pravzaprav, razlog, zakaj je toliko verskih objektov Pokostops, je, da imajo z Ingressom narativni pomen.

Toda Ingress, čeprav je bil v redu, je bila morda najbolj opazna dopolnjena stvarnostna igra, ki se je spustila v zadnjih nekaj letih. In čeprav je bilo morda bolj priljubljeno kot kdorkoli bi se lahko zavedel, z velikim številom portalov, ki so postali Pokestops, ni nikoli sprožil ničesar, niti blizu tistega, ki ga je Pokemon GO uspel narediti. Ingress je nišna radovednost v primerjavi s tistim, kar je Pokemon GO dosegel v priljubljenosti.

To ni samo tehnologija, ampak vsebina

V bistvu se zdi, da je dihotomija, da so ljudje pripravljeni igrati dopolnjene stvarne igre, preprosto niso pripravljeni igrati, ker so povečana realnost. Dajte jim pravo vsebino in se bodo potopili v njih. To velja za manjše, bolj ustvarjalne razvijalce, ki pogosto tvegajo nove platforme - prva alternativna stvarnostna igra, ki postane bona fide hit, je priljubljena lastnina Nintendo. Niti Sony in Nintendo nista mogli storiti z vsebinami, ki so bile usmerjene v AR, saj so jih začele s PlayStation Vita in Nintendo 3DS . Če ne morejo prodati ideje brez zanimivih obstoječih lastnosti, potem kakšno upanje obstaja za zagon z dobro idejo in zabavno igro? V bistvu se zdi, da rečemo, da je povečana realnost zgolj način za podjetja z priljubljenimi blagovnimi znamkami, da bi te blagovne znamke postale še bolj priljubljene. Ali pa je Pokemon GO samo čista anomalija: prava lastnost, ki bi lahko delovala za povečano realnost, mešana z željami za vsebino Nintendo zunaj Nintendo sistemov, ki jih Nintendo res še ni zagotovil.

To bi moralo biti vzrok za zaskrbljenost podjetij, kot so Magic Leap, ki se ukvarjajo z razširjeno realnostjo in za podjetja v virtualni realnosti. V bistvu imata dva izziva. Eden je, da bi nova oblika tehnologije delovala dovolj dobro, da bi bila zabavna. Druga je, da morajo zagotoviti vsebino, ki obdrži uporabnike. Prvi je pravi izziv sam. Nove vrste zabave imajo pogosto pravila in zaplete, ki so težko pravilno ugotoviti za dolgo časa. Virtualna resničnost je zelo mlada in vidijo veliko izzivov, kako pravilno igrati igre.

Popolnoma je mogoče, da navidezna resničnost morda ne bo postala priljubljena le glede na kakovost tehnologije. Vsaj z razširjeno realnostjo, kot je Pokemon GO, so uporabljali naprave, ki jih ljudje že uporabljajo. Dodajanje nove strojne opreme, ki jo morajo ljudje kupiti, ne bo pomagal sprejeti nove tehnologije. To je dejansko razlog, zakaj je mobilni telefon lahko tako pomemben za prevladujoče sprejetje navidezne realnosti, ker ga ima vsakdo.

Dvojni izziv ustvarjanja nove tehnologije in vsebin za to

Kaj vse to pomeni, da mora vsakdo, ki je navdušen nad določenimi tehnologijami, upati, da je vsebina na poti. Virtualna stvarnost vsaj to zmanjša. Mnogi razvijalci, tako financirane operacije kot radovedni neodvisni razvijalci, proizvajajo zanimive vsebine virtualne resničnosti. Tudi Fallout 4 prihaja v HTC Vive. Gear VR na mobilnem telefonu ima Minecraft , podporo Eve razvijalca CCP, in že spodobna uporabniška baza. Magic Leap je zelo skrivnosten s svojo tehnologijo razširjene realnosti, vendar so najeti edinstvene talente, kot sta Neal Stephenson in Graeme Devine, ki delata zanje v različnih zmogljivostih.

Največja skrb pa je, da se lahko nova tehnologija uporablja za izboljšanje obstoječih blagovnih znamk. Pokemon je dolgotrajna franšiza, ki je imela takšen kulturni vpliv, da so jo mnogi ljudje z njo dobro poznali. Združite novo tehnologijo z dostopom do nečesa, kar ljudje že želijo, in dobite zadetek. In morda so razvijalci tvegali in odkrivali izzive zgodnjih dni novih tehnologij, ki prenehajo zagotavljati le hrbtenico velikih blagovnih znamk, da bi še naprej imeli pomembnost v prihodnosti.

Vendar pa se zgodi, da je lekcija iz Pokemon GO in povečana realnost preprosta: urejena tehnologija lahko privlači ljudi za nekaj minut. Velika vsebina jih bo obdržala.