Ta vadnica pokriva, kako ustvariti programe valjčkov v Excelu in uporablja tehnike oblikovanja za grafično prikazovanje ene strani par kock.
Kocke bodo prikazale nakljucno številko, ki jo ustvari funkcija RANDBETWEEN . Pike na obrazih obrazov so ustvarjene z uporabo pisave Wingdings. Kombinacija AND , IF in OR funkcij nadzoruje, ko se pike pojavijo v vsaki celici kock. Glede na naključne številke, ki jih generirajo funkcije RANDBETWEEN, bodo v ustreznih celicah kock v delovnem listu prikazane pike. Kocke lahko večkrat "potopite" s preračunavanjem delovnega lista
01 od 09
Koraki v programu Excel Dice Roller
Koraki za izdelavo Rolka Excel Dice so naslednji:
- Gradimo kocke
- Dodajanje funkcije RANDBETWEEN
- Funkcije za pike: Nesting funkcije AND in IF
- Funkcije za pike: Uporaba funkcije samega sebe
- Funkcije za pike: Nesting funkcije AND in IF
- Funkcije za pike: Nesting funkcije OR in IF
- Rolling the Dice
- Skrivanje funkcij RANDBETWEEN
02 od 09
Gradimo kocke
Spodnji koraki zajemajo tehnike oblikovanja, ki se uporabljajo za grafično prikazovanje ene strani para kock na vašem delovnem listu, da bi ustvarili dve kocki.
Uporabljene tehnike oblikovanja vključujejo spreminjanje velikosti celic, poravnavo celic in spreminjanje vrste in velikosti pisave.
- Povlecite izberite celice od D1 do J3
- Nastavite višino vrstic teh celic na 25
- Določite širino stolpcev teh celic na 5
- Postavite vodoravno poravnavo celic na sredino
- Vertikalno poravnavo celic nastavite na sredino
- Nastavite vrsto pisave na Wingdings
- Nastavite velikost pisave na 30
Barva kocke
- Povlecite izbor celic D1 do F3
- Barvo celice v celici nastavite na modro
- Povlecite izberite celice H1 do J3
- Nastavi barvo celice v rdeči barvi
03 od 09
Dodajanje funkcije RANDBETWEEN
Funkcija RANDBETWEEN se uporablja za generiranje naključnih števil, prikazanih na obeh kockah.
Za prvo umrlico
- Kliknite na celico E5.
- Kliknite jeziček Formule v meniju traku .
- Od traku izberite Math & Trig, da odprete spustni seznam funkcij.
- Kliknite na RANDBETWEEN na seznamu, da odpre pogovorno okno funkcije.
- V pogovornem oknu kliknite vrstico »Bottom«.
- Na to vrstico vnesite številko 1 (eno).
- V pogovornem oknu kliknite vrstico »Top«.
- Na to vrstico vnesite številko 6 (šest).
- Kliknite V redu.
- V celici E5 se mora pojaviti naključno število med 1 in 6.
Za drugo umrlo
- Kliknite na celico I5.
- Ponovite korake od 2 do 9 zgoraj.
- V celici I5 se mora pojaviti naključno število med 1 in 6.
04 od 09
Funkcije za pike (# 1)
V celicah D1 in F3 vnesite naslednjo funkcijo:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ta funkcija preveri, ali je naključno število v celici E5 med 2 in 6. Če je tako, v celice D1 in F3 postavi "l". Če ne, pušča celice prazne ("").
Da bi dobili enak rezultat za drugo die, v celice H1 in J3 vnesite funkcijo:
= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Ne pozabite: črka "l" (majhna črka L) je pika v pisavi Wingdings.
05 od 09
Funkcije za pike (# 2)
V celicah D2 in F2 vnesite naslednjo funkcijo:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Ta funkcija preveri, ali je naključno število v celici E5 enako 6. Če je tako, v celice D2 in F23 doda "l". Če ne, pusti celico prazno ("").
Da bi dobili enak rezultat za drugo die, v celicah H2 in J2 vnesite funkcijo:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Ne pozabite: črka "l" (majhna črka L) je pika v pisavi Wingdings.
06 od 09
Funkcije za pike (# 3)
V celicah D3 in F1 vnesite naslednjo funkcijo:
= IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Ta funkcija preveri, ali je naključno število v celici E5 med 4 in 6. Če je tako, v celice D1 in F3 postavi "l". Če ne, pušča celice prazne ("").
Če želite doseči enak rezultat pri drugi matriki, v celicah H3 in J1 vnesite funkcijo:
= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
Ne pozabite: črka "l" (majhna črka L) je pika v pisavi Wingdings.
07 od 09
Funkcije za pike (# 4)
V celici E2 vnesite naslednjo funkcijo:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Ta funkcija preveri, ali je naključna številka v celici E2 enaka 1, 3 ali 5. Če je tako, v celico E2 postavi "l". Če ne, pusti celico prazno ("").
Da bi dobili enak rezultat za drugo die, v celico I2 vnesite funkcijo:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Ne pozabite: črka "l" (majhna črka L) je pika v pisavi Wingdings.
08 od 09
Rolling the Dice
Če želite "roll" kocke, pritisnite tipko F9 na tipkovnici.
S tem je Excel preračunal vse funkcije in formule v delovnem listu . To bo povzročilo funkcije RANDBETWEEN v celicah E5 in I5, da bi ustvarile novo naključno število med 1 in 6.
09 od 09
Skrivanje funkcije RANDBETWEEN
Ko so kocke dokonćane in vse funkcije so bile testirane, da se zagotovi pravilno delovanje, se funkcije RANDBETWEEN v celicah E5 in I5 lahko skrijejo.
Skrivanje funkcij je izbirni korak. S tem se doda "skrivnost", kako deluje kockasti valj.
Za skrivanje funkcij RANDBETWEEN
- Povlecite izberite celice E5 do I5.
- Spremenite barvo pisave teh celic, da se ujemajo z barvo ozadja. V tem primeru spremenite v "belo".