Prikaz - Linux Command - Unix ukaz

Linux / Unix ukaz: zaslon

NAME

prikaz - prikažite sliko na kateri koli delovni postaji, v kateri se izvaja X

POVZETEK

prikaže [ options ...] file [ options ...] datoteko

OPIS

Zaslon je stroj neodvisna obdelava slik in zaslonski program. Lahko prikazuje sliko na kateremkoli zaslonu delovne postaje, na katerem je nameščen strežnik X. Zaslon lahko prebere in napiše veliko bolj priljubljenih oblik slike (npr., PNM , Photo CD , itd.).

Z zaslonom lahko te funkcije opravite na sliki:

o Naložite sliko iz datoteke
o prikaži naslednjo sliko
o prikaz prejšnje slike
o prikaži zaporedje slik kot diaprojekcijo
o napišite sliko v datoteko
o tiskanje slike na tiskalnik PostScript
o izbrišite slikovno datoteko
o ustvarite vizualni imenik slik
o izberite sliko, ki jo želite prikazati po sliki, namesto imena
o razveljavite zadnjo pretvorbo slike
o kopirajte območje slike
o Prilepite regijo na sliko
o obnovite sliko na njegovo prvotno velikost
o osvežite sliko
o polovica velikosti slike
o podvojite velikost slike
o spreminjanje velikosti slike
o obrezati sliko
o posnemite sliko
o flop slika v vodoravni smeri
o flip slika v navpični smeri
o vrtite sliko za 90 stopinj v smeri urinega kazalca
o zavrtite sliko za 90 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca
o vrtite sliko
o strižite sliko
sl sliko
o obrezovanje robov slike
o obrniti barve slike
o spreminjanje svetlosti barv
o spreminjanje barvne nasičenosti
o spreminjanje odtenka slike
o gama popravi sliko
o poudarite kontrast slike
o Slab kontrast slike
o Izvedite izravnavo histogramov na sliki
o opraviti normalizacijo histogramov na sliki
o Zavrnitev barv slike
o pretvorite sliko v sivine
o nastavite največje število edinstvenih barv na sliki
o zmanjšajte pike na sliki
o odpraviti hrup iz slike
o zaznati robove znotraj slike
o vtisk slike
o Segmentiraj sliko po barvi
o simulirati oljno sliko
o simulirati risbo oglja
o označite sliko z besedilom
o risba na sliki
o urejanje barve slikovnih pik
o urejanje matične podobe
o sestavite sliko z drugo
o dodajte rob na sliko
okrogla slika z okrasno roko
o uporabiti tehnike obdelave slik v interesni regiji
o prikaz informacij o sliki
o povečajte del slike
o prikaz histograma slike
o Prikaz slike v ozadju okna
o nastavite uporabniške nastavitve
o prikaz informacij o tem programu
o zavržite vse slike in izhod iz programa
o spremenite stopnjo povečave
o prikazne slike, ki jih določi lokalni lokator virov ( World Wide Web) (WWW )

PRIMERI

Če želite fotografijo koktata pomanjšati na točno 640 slikovnih pik v širino in 480 slikovnih pik v višino in položiti okno na mestu (200.200), uporabite:


prikaz-geometrija 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Če želite prikazati sliko koktaja brez meje, osredotočene na ozadju, uporabite:


display + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

Če želite strukturirati teksturo skrilavca na korenskem oknu, uporabite:


prikaz velikosti 1280x1024 -window root slate.png

Za prikaz vizualnega imenika vseh vaših JPEG slik uporabite:


prikaz 'vid: *. jpg'

Če želite prikazati sliko MAP, ki je širina 640 slikovnih pik in 480 slikovnih pik v višini s 256 barvami, uporabite:


prikaz velikosti 640x480 + 256 cockatoo.map

Če želite prikazati sliko koktata, ki je določena z enotnim lokatorjem lokacij (URL) , uporabite:


prikaz ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Za prikaz histograma slike uporabite:


convert file.jpg HISTOGRAM: - | prikaz -

OPCIJE

Možnosti se obdelajo v ukazni vrstici. Vsaka možnost, ki jo določite v ukazni vrstici, ostane v veljavi, dokler ni izrecno spremenjena, tako da ponovno določite možnost z drugačnim učinkom. Na primer, za prikaz treh slik, prvi z 32 barvami, drugi z neomejenim številom barv in tretji z samo 16 barvami, uporabite:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Možnosti prikaza se lahko pojavijo v ukazni vrstici ali v datoteki virov X. Glej X (1) . Možnosti v ukazni vrstici nadomeščajo vrednosti, določene v datoteki virov X.

-backdrop

sliko, ki je osredotočena na ozadje.

-background

barva ozadja

-border <širina> x

obkrožite sliko z barvo barve

-barvna barva

barva meje

-borderna širina

širina meje

-cache

megabajtov pomnilnika, ki so na voljo za predpomnilnik pikslov

-colormap

določite vrsto barvne črte

-colors

želeno število barv na sliki

-colorspace

vrsta barvnega prostora

-komment

opišite sliko s komentarjem

-pripni

vrsta stiskanja slike

-contrast

izboljša ali zmanjša kontrast slike

-crop <širina> x {+ -} {+ -} {%}

želene velikosti in lokacije obrezane slike

-debug

omogočite odpravljanje napak

-delni <1 / 100ths drugega>

naslednjo sliko prikaže po ustavitvi

-density <širina> x

vertikalno in horizontalno ločljivost v slikovnih pikah

-depth

globino slike

-despeckle

zmanjšajte pike v sliki

-display

določi strežnik X za stik

-dispose

Metoda odstranjevanja GIF

-delo

uporabite Floyd / Steinberg difuzijo napake na sliko

-edge

zazna robove znotraj slike

-endian

določiti endianness (MSB ali LSB) izhodne slike

-Dobro

uporabite digitalni filter za izboljšanje hrupne slike

-filter

uporabite to vrsto filtra pri spreminjanju velikosti slike

-flip

ustvarite "zrcalno sliko"

-flop

ustvarite "zrcalno sliko"

-font

uporabite to pisavo, ko označujete sliko z besedilom

-predstavnost

določite barvo ospredja

-frame <širina> x + <širina zunanjega kota > + <širina notranjega kota>

obkrožite sliko z okrasno roko

-gamma

stopnjo gama korekcije

-geometrija <širina> x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

želene velikosti in lokacije okna Image.

pomoč

navodila za uporabo tiskanja

-iconGeometrija

določite geometrijo ikone

-konična

ikonična animacija

- nemogoče

naredi podobo nespremenljiva

-interlace

vrsta sheme prepletanja

-label

dodelite oznako sliki

-magnify

povečajte sliko

-map

prikazati sliko s to vrsto.

-matte

shranite matični kanal, če ima slika eno

-mattecolor

določite mat barvo

-monohrom

pretvorite sliko v črno-belo

ime

poimenujte sliko

-negat

zamenjati vsako sliko s svojo dopolnilno barvo

-noop

NOOP (brez možnosti)

-strana <širina> x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

velikost in mesto slikovnega platna

-kvaliteta

Stopnja stiskanja JPEG / MIFF / PNG

-rast <širina> x

osvetlite ali zatemni robovi slike

-revo

izvedite oddaljeno operacijo

-roga {+ -} {+ -}

premaknite sliko navpično ali vodoravno

-rotat {<} {>}

uporabite Paethovo rotacijo slike na sliko

-primer

slikovna slika z vzorčenjem pikslov

-sampling_factor x

faktorje vzorčenja, ki jih uporabljajo kodirniki JPEG ali MPEG-2 ter dekodirnik / koder YUV.

-scenes

razpon števila slikovnih mest za branje

-segment x

segmentiraj sliko

-shared_memory

uporablja skupni pomnilnik

-zastopka x

izostrite sliko

-size <širina> x {+ pomaknitev}

širino in višino slike

-text_font

pisava za pisanje besedila s fiksno širino

-texture

ime teksture na ploščico na ozadju slike

-title

dodelitev naslova za prikazano sliko [ animacija, prikaz, montaža ]

-treedepth

globina drevesa za algoritem za zmanjšanje barve

-Trim

obrezati sliko

-update

zazna, kdaj je slikovna datoteka spremenjena in ponovno prikazati.

-use_pixmap

uporabite pixmap

-Preverite

natisnete podrobne informacije o sliki

-visok

animiraj slike s to vizualno tipko X

-Window

sliko ozadja okna

-window_group

določite skupino oken

-pišite

napišite sliko v datoteko [ prikaz ]

MOŽNI BUTTONI

Učinki vsakega pritiska gumba so opisani v nadaljevanju. Potrebni so trije gumbi. Če imate dve gumbi, se vrnejo gumbi 1 in 3. Za simuliranje gumba 2 pritisnite tipko ALT in 3.

1

Pritisnite ta gumb, če želite mapirati ali odstraniti pripomoček Ukaz. Za več informacij o pripomočku za ukaz glejte naslednji razdelek.

2

Pritisnite in povlecite, da določite območje slike, da se poveča.

3

Pritisnite in povlecite, da izberete izbrani nabor ukazov (1) . Ta gumb se obnaša drugače, če je prikazana slika vizualni imenik. Izberite določeno ploščico imenika in pritisnite ta gumb in povlecite, da izberete ukaz iz pojavnega menija. Izberite med temi elementi menija:


Odprto
Naslednji
Nekdanji
Izbriši
Nadgradnja

Če izberete Odpri , se prikaže slika, ki jo predstavlja ploščica. Če se želite vrniti v vizualni imenik, v nadaljevanju kliknite pripomoček Next (Widget Command). Naslednji in nekdanji premiki na naslednjo ali prejšnjo sliko. Izberite Izbriši, če želite izbrisati določeno ploščico slike. Nazadnje izberite Posodobi, da sinhronizirate vse ploščice slike s svojimi slikami. Za podrobnosti si oglejte montažo in miff.

COMMAND WIDGET

Pripomoček za ukaz vsebuje več podmenijev in ukazov. Oni so


mapa


Odprto...
Naslednji
Nekdanji
Izberite ...
Shrani ...
Natisni ...
Izbriši ...
Platno ...
Visual Directory ...
Prenehati


Uredi


Razveljavi
Redo
Cut
Kopirati
Prilepi


Pogled


Pol velikosti
Izvorna velikost
Double Size
Spremeni velikost ...
Uporabi
Osveži
Obnovi


Preoblikovati


Pridelek
Chop
Flop
Preklopi
Zavrti desno
Zavrti levo
Zavrti ...
Škarje ...
Roll ...
Obrezovanje robov


Izboljšajte


Hue ...
Nasičenost ...
Svetlost ...
Gamma ...
Spiff ...
Dull
Izenačite
Normaliraj
Negativno
GRAYscale
Quantize ...


Učinki


Despeckle
Emboss
Zmanjšajte hrup
Dodaj šum
Izostri ...
Blur ...
Prag ...
Edge Detect ...
Spread ...
Senca ...
Dvignite ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oljna barva ...
Narisano oglje ...


Urejanje slike


Annotate ...
Risanje ...
Barva ...
Matte ...
Sestavljeni ...
Dodaj rob ...
Dodaj okvir ...
Komentar ...
Kosilo...
Območje zanimanja ...


Zbornik


Podatki o sliki
Zoom Image
Prikaži predogled ...
Prikaži histogram
Pokaži mat
Ozadje ...
Diaprojekcija
Nastavitve ...


Pomoč


Pregled
Prebrskajte dokumentacijo
O prikazu

Elementi menija z razčlenjenim trikotnikom imajo podmeni. Zgoraj so predstavljeni kot razčlenjeni predmeti. Za dostop do elementa podmenija premaknite kazalec na ustrezen meni in pritisnite gumb 1 in povlecite. Ko najdete želeno postavko podmenija, spustite gumb in izvršite ukaz. Premaknite kazalec stran od podmenija, če se odločite, da ne boste izvedli določenega ukaza.

TISKALNI ACCELERATORJI

Pospeševalniki so ena ali dve pritisni tipki, ki vplivata na določen ukaz. Pospeševalniki tipkovnice, ki jih razume, razume:


Ctl + O Pritisnite za nalaganje slike iz datoteke.
space Pritisnite za prikaz naslednje slike.

Če je slika večplastni dokument, kot je dokument PostScript , lahko preskočite več strani pred tem ukazom s številko. Če želite na primer prikazati četrto stran nad trenutno stranjo, pritisnite 4space.


backspace Pritisnite za prikaz prejšnje slike.

Če je slika večplastni dokument, kot je dokument PostScript , lahko preskočite za več strani pred tem ukazom s številko. Če želite na primer prikazati četrto stran pred trenutno stranjo, pritisnite 4n.


Ctl-S Pritisnite, da shranite sliko v datoteko.
Ctl-P Pritisnite za tiskanje slike na
PostScript tiskalnik.
Ctl-D Pritisnite, da izbrišete slikovno datoteko.
Ctl-N Pritisnite, da ustvarite prazno platno.
Ctl-Q Pritisnite, da zavržete vse slike in izstopite iz programa.
Ctl + Z Pritisnite, da razveljavite zadnjo pretvorbo slike.
Ctl + R Pritisnite, da ponovite zadnjo pretvorbo slike.
Ctl-X Pritisnite, da izrežete regijo
slika.
Ctl-C Pritisnite, da kopirate regijo
slika.
Ctl-V Pritisnite za prilepitev regije v
slika.
& lt; Pritisnite, da prepolovite velikost slike.
. Pritisnite, da se vrnete na prvotno velikost slike.
> Pritisnite, da podvojite velikost slike.
% Pritisnite, da spremenite velikost slike na širino in višino
določite.
Cmd-A Pritisnite, da bi vse pretvorbe slike trajale.
Privzeto so vse spremembe v velikosti slike
uporabili za izvirno sliko, da bi ustvarili sliko
prikazano na strežniku X.

Vendar pa je
transformacije niso trajne (tj. izvirnik
slika ne spremeni velikosti le slika X).
Na primer, če pritisnete ">", bo slika X
zdi se, da se dvojna velikost, ampak izvirna slika
dejansko ostanejo enake velikosti. Za silo
izvirno sliko, ki se bo podvojila, pritisnite »>«
z "Cmd-A".
@ Pritisnite, da osvežite okno slike.
C Pritisnite za obrezovanje slike.
[Pritisnite, če želite posneti sliko.
H Pritisnite za prikaz flopa v vodoravni smeri.
V Pritisnite za preklop slike v navpični smeri.
/ Pritisnite za vrtenje slike za 90 stopinj v smeri urinega kazalca.
\ Pritisnite za vrtenje slike 90 stopinj
v nasprotni smeri urinega kazalca.
* Pritisnite, da zavrtite sliko
število stopinj, ki jih določite.
S Pritisnite za pomik na sliko število stopinj
določite.
R Pritisnite za prikaz slike.


T Pritisnite za obrezovanje robov slike.
Shft-H Pritisnite, da spremenite barvno odtenek.
Shft-S Pritisnite, da spreminjate nasičenost barv.
Shft-L Pritisnite, da spremenite svetlost slike.
Shft-G Pritisnite, da gama popravi sliko.
Shft-C Pritisnite za kontrast slike.
Shft-Z Pritisnite za zmanjšanje kontrasta slike.
= Pritisnite za izenačitev histograma
slika.
Shft-N Pritisnite za normalno nastavitev histograma
slika.
Shft- ~ Pritisnite, da bi negirali barve slike.
. Pritisnite, če želite barve slike pretvoriti v sivo.
Shft- # Pritisnite, da nastavite največje število edinstvenih
barve na sliki.
F2 Pritisnite, da zmanjšate rdečilo na sliki.
F2 Pritisnite, da vtisnete sliko.
F4 Pritisnite, da odstranite najvišji šum iz slike.
F5 Pritisnite za dodajanje hrupa sliki.
F6 Pritisnite za ostrenje slike.
F7 Pritisnite za zameglitev slike.
F8 Pritisnite za premikanje slike.


F9 Pritisnite za zaznavanje robov znotraj slike.
F10 Pritisnite za premikanje slikovnih pik z naključno količino.
F11 Pritisnite, da se slika zasveti z oddaljeno svetlobo
vir.
F12 Pritisnite za osvetlitev ali zatemnitev robov za ustvarjanje
3-D učinek.
F13 Pritisnite za segmentiranje slike po barvi.
Meta-S Pritisnite za vrtenje slikovnih pik o središču.
Meta-I Pritisnite, da bi slikovne slikovne pike vzbujale okoli centra.
Meta-W Pritisnite, da spremenite sliko vzdolž sinusnega vala.
Meta-P Pritisnite za simulacijo slike olja.
Meta-C Pritisnite za simulacijo črte oglja.
Alt-X Pritisnite za sestavljanje slike
z drugo.
Alt-A Pritisnite, da označite sliko z besedilom.
Alt-D Pritisnite, da povlečete črto na sliki.
Alt-P Pritisnite za urejanje barve slikovnih pik.
Alt-M Pritisnite za urejanje informacij o sliki.
Alt-X Pritisnite za sestavljanje slike z drugo.
Alt-A Pritisnite, da dodate rob na sliko.
Alt-F Pritisnite, da dodate okrasni okvir na sliko.


Alt-Shft-! Pritisnite, če želite dodati komentar o sliki.
Ctl-A Pritisnite, da uporabite tehnike obdelave slik v
področje zanimanja.
Shft-? Pritisnite za prikaz informacij o sliki.
Shft- + Pritisnite, če želite preslikati okno z zoomom.
Shft-P Pritisnite za predogled izboljšave slike, učinka,
ali f / x.
F1 Pritisnite za prikaz koristnih informacij o
pripomoček »prikaz«.
Poiščite Pritisnite, če želite brskati po dokumentaciji o ImageMagicku.
1-9 Pritisnite, da spremenite stopnjo povečave.

S puščičnimi tipkami premaknite sliko eno sliko navzgor, navzdol, levo ali desno v okno povečave. Poskrbite, da boste najprej preslikali okno povečave s pritiskom na gumb 2.

Pritisnite ALT in eno od puščičnih tipk, da odstranite eno slikovno piko s katere koli strani slike.

X VIRI

Možnosti prikaza se lahko pojavijo v ukazni vrstici ali v vaši datoteki z viri. Možnosti v ukazni vrstici nadomeščajo vrednosti, določene v vaši datoteki virov X. Za več informacij o virih X glejte X (1) .

Večina možnosti prikaza ima ustrezen vir X. Poleg tega zaslon uporablja naslednje vire X:

ozadje (razred Ozadje)

Določa želeno barvo za ozadje okna za slike. Privzeta vrednost je #ccc.

borderColor (razred BorderColor)

Določa želeno barvo za okno za okno Image. Privzeta vrednost je #ccc.

borderWidth (razred BorderWidth)

Določi širino v slikovnih pikih okna za slike. Privzeta vrednost je 2.

brskanjeCommand (razred brskanjeCommand)

Določa ime priljubljenega brskalnika, ko je prikazana dokumentacija ImageMagick. Privzeta vrednost je% s netscape.

confirmExit (razred ConfirmExit)

Zaslon prikaže pogovorno okno, da potrdi zapustitev programa ob izhodu iz programa. Ta vir lahko nastavite na False, da izstopite brez potrditve.

displayGamma (razred DisplayGamma)

Določa gama strežnika X. Za rdeče, zelene in modre kanale slike lahko uporabite ločene vrednosti gama z gama vrednostnim seznamom, ki je označen s poševnicami (npr. 1,7 / 2,3 / 1,2). Privzeta vrednost je 2,2.

displayWarnings (razred DisplayWarnings)

Zaslon prikaže pogovorno okno, ko pride do opozorila. Ta vir nastavite na False, če želite prezreti opozorilna sporočila.

(razred FontList)

Določi ime najprimernejše pisave, ki naj se uporabi v običajnem formatiranem besedilu. Privzeto je Helmetica 14 točk.

pisava [1-9] (razred pisave [1-9])

Določa ime najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti pri opombiranju slikovnega okna z besedilom. Privzete pisave so fiksne, spremenljive, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 in 12x24.

ospredje (razred Foreground)

Določa želeno barvo za besedilo v slikovnem oknu. Privzeta vrednost je črna.

gammaCorrect (razred gammaCorrect)

Ta vir, če je resničen, bo osvetlil ali zatemnil sliko znane gama, ki bi se ujemala z gama prikaza (glej vir prikazaGamma ). Privzeta vrednost je True.

geometrija (razred Geometrija)

Določa želeno velikost in položaj slikovnega okna. Ni nujno, da so vsi upravljalci oken.

Offsetov, če sta prisotni, se obravnavata v slogu X (1) . Negativen premik x se izmeri od desnega roba zaslona do desnega roba ikone, od spodnjega roba zaslona do spodnjega roba ikone pa se meri negativni odmik od y.

iconGeometrija (razred IconGeometrija)

Določa želeno velikost in položaj aplikacije, ko je ikoničen. Ni nujno, da so vsi upravljalci oken.

Offsetov, če so prisotni, se obravnavajo na enak način kot v razredu Geometry.

ikona (razred ikona)

Ta vir označuje, da bi raje videli, da okna aplikacije na začetku niso vidne, kot da bi vas okna takoj imenovala. Upravitelji oken se lahko odločijo, da ne bodo upoštevali zahteve aplikacije.

povečava (razred Magnify)

določa integralni faktor, s katerim bi se morala slika povečati. Privzeta vrednost je 3. Ta vrednost vpliva samo na okno povečave, ki se prikaže z gumbom številka 3 po prikazu slike.

matteColor (razred MatteColor)

Določite barvo oken. Uporablja se za ozadja oken, menijev in obvestil. 3D-učinek je dosežen z uporabo barvnih in senčnih barv, ki izhajajo iz te barve. Privzeta vrednost: # 697B8F.

ime ( ime razreda)

Ta vir podaja ime, pod katerim je treba najti vire za aplikacijo. Ta vir je uporaben v vzdevkih lupine, da razlikuje med klicanjem aplikacije, ne da bi pri tem ustvarili povezave za spreminjanje imena izvedljive datoteke. Privzeto je ime aplikacije.

pero [1-9] (razred Pen [1-9])

Določa barvo najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti, ko označujete slikovno okno z besedilom. Privzete barve so črne, modre, zelene, modre, sive, rdeče, škrlatne, rumene in bele barve.

printCommand (razred PrintCommand)

Ta ukaz se izvede vedno, ko je tiskanje izdano. Na splošno je ukaz za tiskanje PostScripta v tiskalnik. Privzeta vrednost: lp -c -s% i.

sharedMemory (razred SharedMemory)

Ta vir določa, ali naj zaslon uporabi skupni pomnilnik za pixmaps. ImageMagick mora biti preveden s podporo za skupni pomnilnik in zaslon mora podpirati razširitev MIT-SHM. V nasprotnem primeru se ta vir prezre. Privzeta vrednost je True.

textFont (razred textFont)

Določi ime najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti v fiksiranem (slogu pisalnega besedila) formatirano besedilo. Privzeto je 14 točk Courier.

naslov ( naslov razreda)

Ta vir določa naslov, ki se uporablja za slikovno okno. Te informacije včasih uporablja upravitelj oken, da zagotovi glavo, ki označuje okno. Privzeta je ime slikovne datoteke.

undoCache (razred UndoCache)

V mega-bajtih podaja količino pomnilnika v predpomnilniku za urejanje razveljavitve. Vsakič, ko spremenite sliko, se shrani v predpomnilnik za urejanje razveljavitve, dokler je na voljo pomnilnik. Kasneje lahko razveljavite eno ali več teh sprememb. Privzeta vrednost je 16 megabajtov.

usePixmap (razred UsePixmap)

Slike se privzeto ohranijo kot XImage. Ta vir nastavite na True, da namesto tega uporabite strežnik Pixmap. Ta možnost je uporabna, če vaša slika presega dimenzije zaslona strežnika in nameravate premikati sliko. Panning je veliko hitrejši pri Pixmaps kot pri XImage. Pixmaps se šteje za dragocen vir, jih uporabite po lastni presoji.

Če želite nastaviti geometrijo Magnify ali Pan ali okna, uporabite geometrijski vir. Če želite na primer nastaviti geometrijo okna Pan 256x256, uporabite:


display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

Če želite izbrati sliko, ki jo želite prikazati, v pripomočku Ukaz izberite Odpri podmeni Datoteka . Prikaže se brskalnik datotek. Če želite izbrati določeno slikovno datoteko, premaknite kazalec na ime datoteke in pritisnite katerikoli gumb. Ime datoteke se kopira v besedilno okno. Nato pritisnite Open ali pritisnite tipko RETURN . Druga možnost je, da lahko ime slikovne datoteke vnesete neposredno v tekstovno okno. Če želite spustiti imenike, izberite ime imenika in dvakrat hitro pritisnite gumb. Drsnik omogoča, da se velik obseg imen datotek premakne skozi območje pregleda, če presega velikost območja s seznamom.

Seznam imen datotek lahko obrezujete z uporabo znakov za globlje lupine. Na primer, vnesite * .jpg, da izberete samo datoteke, ki se končajo z .jpg.

Če želite izbrati svojo sliko na zaslonu strežnika X namesto iz datoteke, izberite možnost Grab the The widget.

VIZUALNI SLIKI IMAGE

Če želite ustvariti vizualni imenik slik, izberite Visual Directory podmeni File v pripomočku Command. Prikaže se brskalnik datotek. Če želite ustvariti vizualni imenik z vseh slik v trenutnem imeniku, pritisnite Imenik ali pritisnite tipko RETURN . Druga možnost je, da lahko izberete niz imen slik, tako da uporabite znake za globlje lupine. Na primer, vnesite * .jpg, da vključite samo datoteke, ki se končajo z .jpg. Če želite spustiti imenike, izberite ime imenika in dvakrat hitro pritisnite gumb. Drsnik omogoča, da se velik obseg imen datotek premakne skozi območje pregleda, če presega velikost območja s seznamom.

Ko izberete niz datotek, jih spremenite v sličice in označite na eni sliki. Zdaj premaknite kazalec na določeno sličico in pritisnite gumb 3 in povlecite. Nazadnje izberite možnost Odpri. Slika, ki jo prikazuje sličica, je prikazana v polni velikosti. V podmenu File v pripomočku Command izberite Next za vrnitev v Visual Image Directory.

REZANJE IMAGE

Upoštevajte, da informacije o rezanju za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Za pravilno odrezovanje se lahko zahteva TrueColor ali DirectColor vizualni ali Standard Colormap .

Za začetek pritisnite gumb Izreži v podmeniju Uredi iz pripomočka Ukaz. Druga možnost je, da v slikovnem oknu pritisnete F3 .

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu rezanja. V načinu rezanja v pripomočku »Ukaz« so te možnosti:


Pomoč
Zavrni

Če želite določiti rezano območje, pritisnite gumb 1 in povlecite. Rezano območje je označeno s poudarjenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni z rezanim območjem, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:


Cut
Pomoč
Zavrni

Nastavitve lahko prilagodite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov pravokotnika, s pritiskom na gumb in vlečenjem. Nazadnje, pritisnite Izreži, da bi vam poslali svojo kopijo. Če želite zapustiti brez rezanja slike, pritisnite Odpni.

KOPIRANJE IMAGE

Če želite začeti, v gradnikovem ukazu izberite Kopiraj podmeni Urejanje . Druga možnost je, da v slikovnem oknu pritisnete F4 .

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu kopiranja. V načinu za kopiranje ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Pomoč
Zavrni

Če želite določiti območje kopiranja, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje kopiranja je označeno s poudarjenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni s področjem kopiranja, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:


Kopirati
Pomoč
Zavrni

Nastavitve lahko naredite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov pravokotnika kopiranja, pritisnete gumb in povlečete. Končno, pritisnite Kopiraj, da izberete svojo kopijo. Če želite zapreti brez kopiranja slike, pritisnite Dismiss.

PREGLED IMAGE

Za začetek pritisnite gumb Prilepi podmeni Urejanje iz pripomočka Ukaz. Druga možnost je, da v slikovnem oknu pritisnete F5 .

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu Prilepi. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu Prilepi widget ukaza ima te možnosti:


Operaterji


več
v
ven
na vrhu
xor
plus
minus
dodaj
odštej
Razlika
pomnoži
bumpmap
zamenjati


Pomoč
Zavrni

Izberite sestavljeno operacijo iz podmenija Operatorji v pripomočku Ukaz. Kako se obnaša vsak operater je opisan spodaj. okno slike je slika, ki je trenutno prikazana na vašem strežniku X, slika pa je slika, pridobljena s pripomočkom File Browser.

več

Rezultat je združitev dveh slikovnih oblik s slikovnim oknom za zatemnitev slike v območju prekrivanja.

v

Rezultat je preprosto zmanjšanje slike glede na obliko slikovnega okna . Noben od slikovnih podatkov slikovnega okna ni v rezultatu.

ven

Nastala slika je slika z izrezom slikovnega okna .

na vrhu

Rezultat je enaka oblika kot slikovno okno z okenskim slikovnim oknom, kjer se oblike slike prekrivajo. Upoštevajte, da se to razlikuje od konca, ker se del slike zunaj okna podobnega okna v rezultatu ne prikaže.

xor

Rezultat so slikovni podatki iz okna slike in slike, ki je zunaj območja prekrivanja. Področje prekrivanja je prazno.

plus

Rezultat je samo vsota slikovnih podatkov. Izhodne vrednosti so obrezane na 255 (brez prelivanja). Ta postopek je neodvisen od matičnih kanalov.

minus

Rezultat okna za sliko je podokno, ki je obrezan na nič. Matični kanal je prezrt (nastavljen na 255, polna pokritost).

dodaj

Rezultat slikovnega + slikovnega okna , s prepletanjem preliva (mod 256).

odštej

Rezultat okna za slikovno sliko , s prepletanjem podlage (mod 256). Operaterje dodajanja in odštevanja se lahko uporabijo za izvedbo reverzibilnih transformacij.

Razlika

Rezultat abs ( slika - slika okno ). To je uporabno za primerjavo dveh zelo podobnih slik.

pomnoži

Rezultat slikovnega okna *. To je uporabno za ustvarjanje senčil.

bumpmap

Rezultat okna slike v senci okna .

zamenjati

Rezultat slike je sliko, ki se nadomesti s sliko . Tu se matične informacije prezrejo.

Sestavnik slike zahteva nekatere matične ali alfa kanale na sliki za nekatere operacije. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji. Če slika nima matičnega kanala, se za vsak pikslov ujemajo z barvo na lokacijo pikslov (0,0), sicer 255. Glej matematično urejanje za metodo določanja matičnega kanala.

Upoštevajte, da matične informacije za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Za pravilen način sestavljanja lahko potrebujete TrueColor ali DirectColor vizualno ali Standard Colormap .

Izbira sestavljenega operaterja je neobvezna. Privzeti operater se nadomesti. Vendar pa morate izbrati lokacijo za sestavljanje slike in pritisnite gumb 1. Pritisnite in držite gumb, preden ga spustite, in se bo prikazal oris slike, ki vam bo pomagal prepoznati vašo lokacijo.

Dejanske barve prilepljene slike se shranijo. Vendar se lahko barva, ki se pojavi v slikovnem oknu, razlikuje. Na primer, na enobarvnem zaslonu se bo slikovno okno prikazalo črno ali belo, čeprav ima lahko nalepka slika veliko barv. Če je slika shranjena v datoteko, je napisana s pravimi barvami. Za zagotovitev pravilnih barv se shranijo v končno sliko, se katera koli slika PseudoClass promovira v DirectClass . Če želite, da slika PseudoClass ostane PseudoClass , uporabite -colors .

IMAGE CROPPING

Za začetek pritisnite v podmeniju Crop of the Transform iz pripomočka Ukaz. Druga možnost je, da pritisnete [v slikovnem oknu.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu obrezovanja. V načinu obrezovanja ima pripomoček Ukaze te možnosti:


Pomoč
Zavrni

Če želite določiti območje obrezovanja, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje obrezovanja je opredeljeno z označenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni z območjem obrezovanja, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:


Pridelek
Pomoč
Zavrni

Nastavitve lahko prilagodite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov v pravokotniku obrezovanja, pritisnete gumb in povlečete. Nazadnje, pritisnite Obreži, da zaženejo območje obrezovanja. Če želite zapustiti brez obrezovanja slike, pritisnite Odpni.

IMAGE CHOPPING

Slika je interaktivno narezana. Za preslikovanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice. Za začetek izberite podmeni Chop of the Transform iz pripomočka Command. Druga možnost je, da pritisnete] v oknu Image.

Zdaj ste v načinu Chop . Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni . V načinu Chop ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Smer


horizontalno
navpično


Pomoč
Zavrni

Če izberete vodoravno smer (to je privzeto), se površina slike med obema horizontalnima končnima točkama črta odstrani. V nasprotnem primeru se površina slike med dvema navpičnima končnima točkama črta odstrani.

Izberite lokacijo v slikovnem oknu, da zaženete sekanje, pritisnite in držite katerikoli gumb. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko premaknete črto, se bo povezala začetna lokacija in kazalec. Ko spustite gumb, se območje znotraj slike za sekanje določi s katero smerjo izberete v pripomočku Ukaz.

Če želite preklicati sličenje slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

ROTACIJA IMAGE

Pritisnite tipko /, da zavrtite sliko 90 stopinj ali \, da zavrtite -90 stopinj. Za interaktivno izbiro stopnje rotacije izberite možnost Rotate ... podmenija Transform iz Widget ukaza. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete *.

Malo vodoravno črto potegne poleg kazalca. Zdaj ste v načinu vrtenja. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu vrtenja ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Barva pikslov


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
Brskalnik ...


Smer


horizontalno
navpično


Pridelek


napačen
prav


Izostri


napačen
prav


Pomoč
Zavrni

Izberite barvo ozadja iz podmenija Pixel Color. Dodatne barve v ozadju lahko določite z brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Če izberete barvni brskalnik in pritisnete Grab , lahko izberete barvo ozadja tako, da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb.

Izberite točko v slikovnem oknu in pritisnite ta gumb ter držite. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko premikate črto, povezujete začetno lokacijo in kazalko. Ko spustite gumb, se stopnja vrtenja slike določi z nagibom črte, ki ste jo pravkar narisali. Nagib je glede na smer, ki jo izberete iz podmenija Direction v pripomočku Command.

Če želite preklicati vrtenje slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

SEGMENTACIJA IMAGE

Izberite Učinki-> Segment za segmentiranje slike z analizo histogramov barvnih komponent in identifikacijskimi enotami, ki so homogene s tehniko mehkih c-sredstev. Filter obsega-prostor analizira histograma treh barvnih komponent slike in identificira niz razredov. Razsežnosti vsakega razreda se uporabljajo za grobo razdelitev slike s pragom. Barva, povezana z vsakim razredom, je določena s srednjo barvo vseh slikovnih pik v obsegu določenega razreda. Nenazadnje so vse neizrazložene slikovne pike dodeljene najbližjemu razredu s tehniko mehkih c-sredstev. Mehki algoritem c-Means je mogoče povzeti takole:


Zgradite histogram, po eno za vsako barvno komponento slike.
Za vsak histogram zaporedno uporabite filter-skale in zgradite intervalno drevo ničelnih prehodov v drugem odvodu na vsaki lestvici. Analizirajte ta prstni odtis s skalom, da ugotovite, kateri vrhovi ali doline v histogramu so najbolj prevladujoči.
Prstni odtis določa interval na os histograma. V vsakem intervalu je v prvotnem signalu vsaj minima ali maksima. Če je vsaka barvna komponenta v intervalu maksima, se ta pika šteje za "razvrščeno" in ji dodeli enotno številko razreda.
Vsak piksel, ki se ne razvrsti v zgornjo mejno pasnico, se klasificira z uporabo metode fuzzy c-Means. Dodeljen je v enega od razredov, odkritih v fazi histograma.

Mehka tehnika c-Meins poskuša združiti slikovno piko, tako da najde lokalne minimume posplošenega v skupni vsoti kvadratne napake funkcije cilja. Slikovna pika je dodeljena najbližjemu razredu, v katerem ima mehko članstvo največjo vrednost.

Za dodatne informacije si oglejte: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Na algoritmu za segmentiranje barvne slike na podlagi pragov in fuzzy tehnik c-načinov ", razpoznavanje vzorcev, zvezek 23, številka 9, strani 935-952, 1990.

ANNOTACIJA IMAGE

Slika je interaktivno označena. Za urejanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice. Za začetek izberite Podmeni Podnapisi Annotate iz pripomočka Command. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete a.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu označevanja. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu pripenjanja ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Ime pisave


določen
spremenljivka
5x8
6x10
7x13 bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Brskalnik ...


Barva pisave


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
pregleden
Brskalnik ...


Barva škatle


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
pregleden
Brskalnik ...


Zavrti besedilo


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Pomoč
Zavrni

V podmenu Ime fonta izberite ime pisave . Dodatna imena pisav lahko določite s brskalnikom. Imena menijev lahko spremenite tako, da nastavite vira virov font1 skozi font9.

Izberite barvo pisave iz podmenija Font Color . Dodatne barve pisave lahko določite s brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Če izberete brskalnik v barvah in pritisnete Grab , lahko izberete barvo pisave tako, da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb.

Če se odločite za vrtenje besedila, v meniju izberite Rotate Text in izberite kot. Običajno boste le želeli obrniti eno vrstico besedila naenkrat. Glede na kot, ki ga izberete, se lahko na koncu vrstice prepišejo druga drugi.

Izbira pisave in barve je neobvezna. Privzeta pisava je fiksna in privzeta barva je črna. Vendar pa morate izbrati lokacijo za začetek vnosa besedila in pritisnite gumb. Na mestu kazalca se bo pojavil podčrtan znak. Kazalec se spremeni v svinčnik, ki označuje, da ste v besedilnem načinu. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni.

V besedilnem načinu bodo vsi tipki pritisnili znak na mestu podčrtaje in napredni kazalec podčrtaje. Vnesite svoje besedilo in po končanem pritisku na Uporabi, da končate predstavitev slike. Če želite odpraviti napake, pritisnite BACK SPACE . Če želite izbrisati celotno vrstico besedila, pritisnite DELETE . Vsako besedilo, ki presega meje okna, se samodejno nadaljuje v naslednjo vrstico.

Dejanska barva, ki jo zahtevate za pisavo, je shranjena na sliki. Vendar se lahko barva, ki se prikaže v oknu Image, razlikuje. Na primer na enobarvnem zaslonu se bo besedilo pojavilo črno ali belo, tudi če izberete rdeče barve kot barvo pisave. Vendar pa je slika, shranjena v datoteki s pisanjem , zapisana z rdečimi črkami. Za zagotovitev pravilnega barvnega besedila v končni sliki se katera koli slika PseudoClass promovira v DirectClass (glej miff (5)). Če želite, da slika PseudoClass ostane PseudoClass , uporabite -colors .

SESTAVA IMAGE

Sestav slik se ustvari interaktivno. Za sestavljanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice . Za začetek izberite Composite za urejanje slik v pripomočku Command. Druga možnost je, da pritisnete x v oknu Image.

Najprej se prikaže pojavno okno, ki vas vabi, da vnesete ime slike. Pritisnite Composite , Grab ali vnesite ime datoteke. Pritisnite Prekliči, če ne želite ustvariti sestavljene slike. Ko izberete Grab , premaknite kazalec na želeno okno in pritisnite katerikoli gumb.

Če slika kompozita nima matičnih informacij, ste obveščeni in se znova prikaže brskalnik datotek. Vnesite ime maske. Slika je običajno sivina in enaka velikost kot sestavljena slika. Če slika ni sivina, se pretvori v sivine in nastale intenzitete se uporabijo kot matične informacije.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v kompozitnem načinu. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V sestavljenem načinu, widget ukaza ima te možnosti:


Operaterji


več
v
ven
na vrhu
xor
plus
minus
dodaj
odštej
Razlika
bumpmap
zamenjati


Blend
Umakni
Pomoč
Zavrni

Izberite sestavljeno operacijo iz podmenija Operatorji v pripomočku Ukaz. Kako se obnaša vsak operater je opisan spodaj. okno slike je slika, ki je trenutno prikazana na vašem strežniku X in slika je dobljena slika

več

Rezultat je združitev dveh slikovnih oblik s slikovnim oknom za zatemnitev slike v območju prekrivanja.

v

Rezultat je preprosto zmanjšanje slike glede na obliko slikovnega okna . Noben od slikovnih podatkov slikovnega okna ni v rezultatu.

ven

Nastala slika je slika z izrezom slikovnega okna .

na vrhu

Rezultat je enaka oblika kot slikovno okno z okenskim slikovnim oknom, kjer se oblike slike prekrivajo. Upoštevajte, da se to razlikuje od konca, ker se del slike zunaj okna podobnega okna v rezultatu ne prikaže.

xor

Rezultat so slikovni podatki iz okna slike in slike, ki je zunaj območja prekrivanja. Področje prekrivanja je prazno.

plus

Rezultat je samo vsota slikovnih podatkov. Izhodne vrednosti so obrezane na 255 (brez prelivanja). Ta postopek je neodvisen od matičnih kanalov.

minus

Rezultat okna za sliko je podokno, ki je obrezan na nič. Matični kanal je prezrt (nastavljen na 255, polna pokritost).

dodaj

Rezultat slikovnega + slikovnega okna , s prepletanjem preliva (mod 256).

odštej

Rezultat okna za slikovno sliko , s prepletanjem podlage (mod 256). Operaterje dodajanja in odštevanja se lahko uporabijo za izvedbo reverzibilnih transformacij.

Razlika

Rezultat abs ( slika - slika okno ). To je uporabno za primerjavo dveh zelo podobnih slik.

bumpmap

Rezultat okna slike v senci okna .

zamenjati

Rezultat slike je sliko, ki se nadomesti s sliko . Tu se matične informacije prezrejo.

Sestavnik slike zahteva nekatere matične ali alfa kanale na sliki za nekatere operacije. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji. Če slika nima matičnega kanala, se za vsak pikslov ujemajo z barvo na lokacijo pikslov (0,0), sicer 255. Glej matematično urejanje za metodo določanja matičnega kanala.

Če izberete mešanico , se kompozitni operater konča . Prezračnost odstotka matičnega kanala se inicializira v faktor. Okno slike se inicializira v (100-faktor). Kjer je faktor vrednost, ki jo navedete v pripomočku Dialog.

Premestitev premakne slikovne piksle, kot jih določa mapa pomika. S to možnostjo se slika uporabi kot zemljevid premika. Črna v okviru zemljevida premikov je največji pozitivni premik. Bela je največja negativna premik, srednja siva pa nevtralna. Premik se pomanjša za določitev premika slikovnih pik. Privzeto je premik v horizontalni in navpični smeri. Če pa določite masko , je slika vodoravno premikanje X in masko navpično premikanje Y.

Upoštevajte, da matične informacije za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Za pravilen način sestavljanja lahko potrebujete TrueColor ali DirectColor vizualno ali Standard Colormap .

Izbira sestavljenega operaterja je neobvezna. Privzeti operater se nadomesti. Vendar pa morate izbrati lokacijo za sestavljanje slike in pritisnite gumb 1. Pritisnite in držite gumb, preden ga spustite, in se bo prikazal oris slike, ki vam bo pomagal prepoznati vašo lokacijo.

Dejanske barve sestavljene slike se shranijo. Vendar se lahko barva, ki se pojavi v slikovnem oknu, razlikuje. Na primer, na enobarvnem zaslonu Okno za slike se prikaže črno ali belo, čeprav ima lahko vaša sestavljena slika veliko barv. Če je slika shranjena v datoteko, je napisana s pravimi barvami. Za zagotovitev pravilnih barv se shranijo v končno sliko, se katera koli slika PseudoClass promovira v DirectClass (glej miff). Če želite, da slika PseudoClass ostane PseudoClass , uporabite -colors .

BARVNA UREDITEV

Spreminjanje barve nabora slikovnih pik se izvaja interaktivno. Ni urejevalnika ukazne vrstice za urejanje piksla. Za začetek v podmeniju Image Edit v pripomočku Command izberite Color (Barva ). Druga možnost je, da v slikovnem oknu pritisnete c.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu urejanja barv. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni . V načinu urejanja barv ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Metoda


točka
zamenjati
poplavna naprava
ponastaviti


Barva pikslov


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
Brskalnik ...


Barva meje


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
Brskalnik ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Razveljavi
Pomoč
Zavrni

Izberite metodo urejanja barve iz podmenija Metoda v pripomočku Ukaz. Metoda točke prekliče vse pike, izbrane s kazalcem, razen če je gumb sproščen. Način zamenjave prekliče vse pikslov, ki se ujemajo z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb. Floodfill prekliče vse pikslov, ki se ujemajo z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb, in je sosed. Medtem ko polnilec spremeni matično vrednost poljubne sosednje slike, ki ni barva meje. Končno ponastavitev spremeni celotno sliko v označeno barvo.

Nato v podmeniju Pixel Color izberite barvo pikslov . Dodatne barve pikslov lahko določite s brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Sedaj pritisnite gumb 1, da izberete slikovno piko v oknu Image, da spremenite njegovo barvo. Dodatni piksli se lahko prebarvajo, kot je predpisano z izbrano metodo. dodatnih pikslov s povečanjem vrednosti Delta.

Če je pripomoček Magnify razporejen, je lahko pri namestitvi kazalca na sliko uporabno (glejte stran 2). Druga možnost je, da izberete slikovno piko, ki se bo prebarvalo v pripomočku Magnify . Premaknite kazalec na pripomoček Magnify in postavite slikovno piko s krmilnimi tipkami. Nazadnje, pritisnite gumb za prebarvanje izbrane piksele (ali pikslov).

Dejanska barva, ki jo zahtevate za slikovne pike, je shranjena na sliki. Vendar se lahko barva, ki se prikaže v oknu Image, razlikuje. Na primer, na enobarvnem zaslonu se bo piksel pojavil črno ali belo, tudi če izberete rdeče barve kot barvo piksla. Vendar pa je slika, shranjena v datoteki s pisanjem, zapisana z rdečimi pikami. Da bi zagotovili pravilen tekst barve v končni sliki, se promovira katerakoli slika PseudoClassa v DirectClass. Če želite, da slika PseudoClass ostane PseudoClass , uporabite -colors .

MATTE UREDITEV

Matične informacije na sliki so uporabne za nekatere operacije, kot je sestavljanje slike. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji.

Nastavljanje matičnih informacij na sliki se izvaja interaktivno. Ni urejevalnika ukazne vrstice za urejanje piksla. Za začetek izberite podmeni Matte za urejanje slik v pripomočku Command.

Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete m.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu urejanja mat. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu za urejanje v matričnem načinu ima pripomoček Ukaze te možnosti:


Metoda


točka
zamenjati
poplavna naprava
ponastaviti


Barva meje


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
Brskalnik ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Mat
Razveljavi
Pomoč
Zavrni

V podmeniju Metoda v pripomočku za ukaz izberite način urejanja mat. Metoda točke spremeni matično vrednost poljubnega pike, izbranega s kazalcem, dokler se gumb ne sprosti. Način zamenjave spremeni matično vrednost vseh slikovnih pik, ki se ujemajo z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb. Floodfill spremeni matično vrednost poljubnega piksla, ki se ujema z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb, in je sosed. Medtem ko polnilec prebarva katerokoli sosedno slikovno piko, ki ni barvna meja. Nazadnje ponastavitev spremeni celotno sliko v označeno matirano vrednost. Izberite matično vrednost in prikaže se pogovorno okno, ki zahteva matično vrednost. Vnesite vrednost med 0 in 255 . Ta vrednost je dodeljena kot matična vrednost izbranega piksla ali pikslov. Sedaj pritisnite katerikoli gumb, da izberete slikovno piko v oknu Image, da spremenite svojo matično vrednost. Matte vrednost dodatnih pikslov lahko spremenite s povečanjem vrednosti Delta. Vrednost Delta se najprej doda in nato odšteje od rdeče, zelene in modre barve ciljne barve.

Vsaka pika v območju ima tudi svojo matirano vrednost posodobljena. Če je pripomoček Magnify razporejen, je lahko pri namestitvi kazalca na sliko uporabno (glejte stran 2). Druga možnost je, da izberete slikovno piko, da spremenite matično vrednost v okviru pripomočka Magnify . Premaknite kazalec na pripomoček Magnify in postavite slikovno piko s krmilnimi tipkami. Na koncu pritisnite tipko za spremembo matične vrednosti izbranega piksla (ali pikslov). Matte informacije veljajo le za sliko DirectClass . Zato se vsaka slika PseudoClass promovira v DirectClass . Upoštevajte, da matične informacije za PseudoClass ne ostanejo za vizualne slike strežnika X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), razen če takoj shranite sliko v datoteko (glejte Write). Za pravilno obnašanje pri urejanju matriksa je morda potrebna vizualna slika TrueColor ali DirectColor ali Standard Colormap .

RISANJE IMAGE

Slika se vzame interaktivno. Ni argumenta ukazne vrstice za risanje slike . Za začetek izberite podmeni Draw of the Image Edit iz pripomočka Command. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete d.

Kazalec se spremeni v križec, ki označuje, da ste v pripravi. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu pripravljenosti ima pripomoček Ukaza te možnosti:


Primitivna


točka
line
pravokotnik
napolnite pravokotnik
krog
polni krog
elipse
napolnite elipso
poligon
poligon zapolnite


Barva


Črna
modra
cijan
zelena
siva
rdeča
magenta
rumeno
bela
pregleden
Brskalnik ...


Stipple


Brick
Diagonal
Luske
Navpično
Valovita
Prosojno
Neprimeren
Odprto...


Premer


1
2
4
8
16
Dialog ...


Razveljavi
Pomoč
Zavrni

V primitivnem podmeniju izberite risalni primitiv.

Nato v barvnem podmeniju izberite barvo. Dodatne barve lahko določite z brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9. Prozorna barva posodablja matični kanal slike in je uporabna za sestavljanje slike.

Če izberete barvni brskalnik in pritisnete Grab , lahko izberete primitivno barvo, tako da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb. Prozorna barva posodablja matični kanal slike in je uporabna za sestavljanje slike.

Izberite podstavek, če je primerno, iz podmenija Stipple . Z brskalnikom datotek lahko določite dodatne načine. Nabori, pridobljeni iz brskalnika datotek, morajo biti na disku v formatu bitne slike X11.

Izberite širino črte, če je to primerno, iz podmenija Width . Če želite izbrati določeno širino, izberite pripomoček Dialog .

Izberite točko v oknu slike in pritisnite gumb 1 in držite. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko se premikate, črta povezuje začetno lokacijo in kazalec. Ko spustite gumb, se slika posodablja s primitivnim, ki ste ga pravkar narisali. Za mnogokotnike se slika posodablja, ko pritisnete in spustite gumb, ne da bi premaknili kazalko.

Če želite preklicati risbo slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

REGIJA INTERESOV

Za začetek pritisnite gumb Področni meni podmenija Pixel Transform iz vidika pripomočka. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete R.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v območju zanimanja. V regiji z zanimivimi načini, widget ukaza ima te možnosti:


Pomoč
Zavrni

Če želite določiti zanimivo območje, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje, ki ga zanimajo, označuje označeni pravokotnik, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni s področjem zanimanja, spustite gumb. Zdaj ste v načinu uporabe. V načinu uporabe je v pripomočku »Ukaz« na voljo naslednje možnosti:


mapa


Shrani ...
Natisni ...


Uredi


Razveljavi
Redo


Preoblikovati


Preklopi
Flop
Zavrti desno
Zavrti levo


Izboljšajte


Hue ...
Nasičenost ...
Svetlost ...
Gamma ...
Spiff
Dull
Izenačite
Normaliraj
Negativno
GRAYscale
Quantize ...


Učinki


Despeckle
Emboss
Zmanjšajte hrup
Dodaj šum
Izostri ...
Blur ...
Prag ...
Edge Detect ...
Spread ...
Senca ...
Dvignite ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oljna barva
Narisano oglje ...


Zbornik


Podatki o sliki
Zoom Image
Prikaži predogled ...
Prikaži histogram
Pokaži mat


Pomoč
Zavrni

Prilagodite območje, ki vas zanima, tako da premaknete kazalec na enega od vogalov pravokotnika, pritisnete gumb in povlečete. Končno, izberite tehnologijo za obdelavo slik v pripomočku Command. Izbirate lahko med več kot eno tehniko obdelave slik, ki se nanašajo na območje. Druga možnost je, da pred uporabo druge tehnike obdelave slike premaknete zanimivo območje. Če želite zapreti, pritisnite Odpni.

PISANJE IMAGE

Ko slika presega širino ali višino zaslona strežnika X, se na zaslonu prikaže majhna ikona panoramske slike. Pravokotnik v ikoni premikanja prikazuje območje, ki je trenutno prikazano v slikovnem oknu. Če želite premikati sliko, pritisnite katerikoli gumb in povlecite kazalec v ikoni premikanja. Pravokotnik se premakne s kazalcem in okno za slike se posodobi, tako da odraža lokacijo pravokotnika v ikoni premikanja. Ko izberete območje slike, ki si ga želite ogledati, spustite gumb.

S puščičnimi tipkami premikate sliko eno sliko navzgor, navzdol, levo ali desno v oknu slike.

Ikona za premikanje se umakne, če slika postane manjša od dimenzije zaslona strežnika X.

UPORABNIKOV PREFERENCIJ

Nastavitve vplivajo na privzeto delovanje prikaza (1) . Nastavitve so resnične ali napačne in so shranjene v vašem domačem imeniku kot .displayrc:

prikazna slika osredotočena na ozadju "

Ta krog pokriva celoten zaslon delovne postaje in je uporaben za skrivanje druge dejavnosti X okna med ogledom slike. Barva ozadja je podana kot barva ozadja. Podrobnosti najdete v razdelku X Resources. potrdite na izhodu programa "

Prosite za potrditev pred izhodom iz programa za prikaz (1) . pravilno sliko za prikaz gama "

Če slika ima znano gama, se gama popravi tako, da se ujema s strežnikom X (glej prikaz X ResourceGamma). uporablja difuzijo napak Floyd / Steinberg na sliko "

Osnovna strategija porazdelitve je resolucija intenzivnosti trgovanja za prostorsko ločljivost, tako da se povprečje intenzivnosti več sosednjih pikslov. Slike, ki trpijo zaradi hudega obrisa pri zmanjševanju barv, je mogoče izboljšati s to prednostjo. uporabite skupni kolorap za črkovne X vizuale "

Ta možnost velja samo, če je privzeti vidik X strežnika PseudoColor ali GRAYScale . Za več podrobnosti si oglejte -visual . Privzeto je dodeljen skupni kolorap. Slika deli barve z drugimi strankami X. Nekatere barve slike so lahko približane, zato je vaša slika lahko videti zelo drugačna od predvidene. V nasprotnem primeru se barve slike prikazujejo točno, kot so določene. Vendar pa lahko druge stranke morda uporabljajo tehnologijo barve, ko je nameščena slika barva. prikazati slike kot X strežnik pixmap "

Slike se privzeto ohranijo kot XImage. Ta vir nastavite na True, da namesto tega uporabite strežnik Pixmap . Ta možnost je uporabna, če vaša slika presega dimenzije zaslona strežnika in nameravate premikati sliko. Panning je veliko hitrejši pri Pixmaps kot pri XImage. Pixmaps se šteje za dragocen vir, jih uporabite po lastni presoji.