Umirajoča svetloba pade samo ob ambicijah

Pred kratkim sem pisal o tem, kako vsaka sodobna igra preživetja dolguje dolg do Resident Evil in kako sem upal, da se bo žanr vstal na način, ki počasti veliko seriji Capcom namesto samo ponavljajočih se njegovih tropov in klišejev. Predlagal sem, da bi morda umirajoča svetloba Warner Brothers Interactive Entertainment bila odgovor na naše grozljive molitve. Ni.

Ne razumite me narobe: Dying Light ni grozna igra. V njej obstaja nekaj odličnih idej. To spominja na to, kar so imeli rad o številnih grozljivih igrah preživetja, zlasti o igrah Dead Island in celo o levi 4 Dead . Vendar pa je nemogoče zanikati, da obstajajo nekateri očitni zlomljeni elementi Umirajoče luči; nekateri deli igre, ki so bili resno nerazviti in jih pustili kot frustrirajoče, saj je zabavno. Borba je lahko neskladna, globina polja z vidika je lahko problematična, mehanik v parkouru pa vas bo pripeljal do nora. Precej časa sem preživel, ko sem se trudil ugotoviti, kako se vzpenjati, da bi skočil na drugo palico. Nič ni strašnejša kot frustrirana dolgčas.

NOVA TWIST NA KRAJU SVETA

To je ostro in malo nepošteno. Kot sem rekel, obstaja nekaj resnično zabavnih sestavnih delov in idej znotraj Dying Light-a, ki jih priteče skozi in med seboj, kar je lahko frustrirajuće. Kot pri SO mnogih iger danes (prekleto, Fallout ), Dying Light se zgodi, ko se civilizacija razpadne in večino Zemljinih prebivalcev pretvori v zombije, ki jedo možgane, ki se po sončnem zahodu širijo. Dying Light je o preživetju več kot ubijanju. Bili boste več kot se boste borili. Precej časa boste porabili za iskanje delov za obrti orožja, pasti, medkitov, celo petarde. To je igra o iskanju orodij, ki jih potrebujete, da ostanete živi.

Seveda to naredi ambiciozno igro, in zvesti bralci bodo vedeli, koliko cenim ambicije v razvoju igre. Čeprav ta naslov nesporno deli DNK z Dead Islandom , to ni kot jezik, ki je v igri kot te igre; ne kot karikatura ali preveč. Nevarnost je resnična. Adrenalin, ko se zavedaš, da boš moral tekmovati in skočiti in se vzpenjati tako hitro, kot si lahko dobi srce. In v teh trenutkih svetijo Umirajoča luč .

NIKOLIČNA MEHANIKA NI NIKOLIČNA

Težave pridejo med temi trenutki. Neudobne prehode, ko skočite na polico, frustrirajuće neskladne mehanike obeh boj in gibanja. Eno minuto udariš zombi z nadgrajenim kvadratom svinčene cevi v glavo in komaj se celo registrira. Naslednji, premikate undead z leseno ploščo in gredo navzdol. Obstaja nedoslednost za boj proti mečem, ki je malo nadležno, vendar ni nič v primerjavi s tekom / jumping / sprinting vidiki igre, ki se počutijo čudno včasih. Kako daleč lahko skočite, kako visoko in kako hitro - to je nedosledno. In nedoslednost v teh oddelkih za igro, ki se zanaša na njihovo delo, lahko hitro otežuje. Prevečkrat sem se preselil iz pripovedovanja preprosto s tem, da sem ugotovil, kakšna igra me je želela narediti in kako to storiti. Ne razumite me narobe. Všeč mi je reševanje uganka. Ampak obstaja razlika med ugotovitvijo nekaj značaja in ugotoviti, ali je konfiguracija pravilnega gumba narediti nekaj, kar bi moralo biti preprosto.

Prevečkrat boste to storili v Dying Light .

In vendar, kot je frustrirajuće, saj je ta igra lahko, je še vedno vredno iskati ljubitelje zombija in žanra grozote preživetja. Še vedno želimo, da bo naslednji Resident Evil , naslednji Silent Hill . Dying Light ni "naslednja velika stvar", temveč vsebuje temelj, ki bi ga lahko nekdo nadgradil, da bi ustvaril to vplivno mojstrovino. To je začetek. Poglejmo, kje gre.

Izjava o omejitvi odgovornosti: WBIE je predložil pregledno kopijo te igre.