Pregled Doom za Xbox

Bethesda in id Software Rebuild 2016 Doom je potovanje nazaj v čas, v katerem je bilo igranje hitro in besno, karte so bile zapletene, ubijanja so bile hudobne in brutalne, edina zgodba pa je bila: "Tam so demoni, jih ubij." Več pogosto kot ne, starejše šolske preizkušnje poskušajo obuditi stare koncepte v nekaj sodobnega, spremeniti svoje bistvo in pozabiti, zakaj se jim ljudje v prvi vrsti všeč. Ta nova Doom, na drugi strani, uživa v svoji stari šolski igri in nikoli ne izgubi pogleda, kaj želi biti. Doom 2016 je videti kot tekmovalna igra, vendar igra tako, kot je naravnost iz leta 1993, in to je zelo dobra stvar, da noben strelec fan Xbox One ne bi smel zamuditi.

Podrobnosti igre

Doom 2016 (samo Doom, od tu naprej) značilnosti vrnitev prvotno zeleno oklepno Doom Guy, ki je bil opomognjen iz pekla, potem ko so ga dogodki prejšnjih iger ujeli tam. On se zbudi na Marsu, da bi ponovno odkril demone pakta, zato je postavil na oklep, našel orožje in ga ubil. Čeprav je zgodba resnično ni vse toliko pomembna v tej zgodbi, pa tudi Doom Guy samodejno razbija monitorje in prekine komunikacijo med scenami, ker mu res ne zanima, kaj se dogaja, zato tudi ne bi smeli. Obstajajo demoni, ki jih ubijejo, pojdite. To je zgodba.

Akcija v Doom je stara šola skozi in skozi preprosto streljanje in nekaj najboljših načrtov karte vsakega prvega človeka strelec v zadnjih 10+ letih. Nivoi imajo več poti, ki jih je treba spremljati, zahtevajo, da ključne karte najdete tako kot stari dnevi in ​​so popolnoma zapakirane s skrivnostmi. Na mojem prvem teku igre, ki je trajala približno osem ur, sem našel nekaj kot 15% vseh skrivnosti. Umetnost modela Doom je še posebej impresivna, saj se kljub temu, da se je obrnila in ponudila veliko poti, se nisem nikoli izgubil. Igra je zelo pametna o uporabi osvetlitve, da opozori na kritično pot ali pa uporabite preizkušene in resnične "sovražnike", to pomeni, da grem na pravo pot "filozofijo, zato vedno znate kam iti. Seveda, veliko manjkate s skrivnostmi, če premočno sledite kritični poti, vendar nikoli niste izgubili, kar je bilo težavno pri starejših igrah Doom.

Igra tukaj je nekaj najbolj zadovoljujočih okoli v veliki meri zato, ker jim je bilo enostavno. Orožite svojo težko mitraljezo ali super puško ali plazemsko puško ali številna druga orožja in sovražniki se izpuščajo v oblake kosov in gozda. Vsi klasični Doom sovražniki, kot so Imps, Pinky, Cacodemons, spektri, viteški vitezi in še veliko več, so novi modeli odlični. Seveda, močnejši sovražniki zahtevajo veliko več posnetkov, tako da morate obkrožiti in uporabiti geometrijo ravni za obrambo, da bi jih izločili. Vse je tako čudovito stara šola. Obstaja celo pošten dobrobit šefa se bori tukaj, zadnji šef igre pa je najboljši klasični šef, s katerim smo se borili za vedno (poceni in težki, a hladni kot vraga).

Za starejše šolske igre Xbox One, poskusite Shovel Knight , Shadow Complex ter Ori in Blind Forest .

Doom dodaja nekaj sodobnih zvitkov v mešanico, vendar se v resnici ne približajo. Orožje ima alternativne načine požara in jih je mogoče nadgraditi, te nadgradnje pa so večinoma skrite kot skrivnosti na ravneh. Vaš oklep je nadgradljiv tudi z iskanjem točk za nadgradnjo, ki jih vzamete od drugih padlih vojakov, da boste dobili več zdravja in municije. Sodoben dotik, ki mi je všeč, je, da je večina orožja, ko jih najdete, na voljo na orožnem kolesu, s katerim dostopate tako, da držite pravi odbijač. Nekatera orožja, kot sta motorna žaga in ultra orožje BFG, sta takoj dostopna prek gumbov X in Y. To orožje ima zelo specifično uporabo in hiter dostop do njih je super. Prav tako imam rad slave kill sistem, kjer lahko razporedite sovražnike, nato pa zaženete in jih dokončate z brutalno izvedbo premikanje. Te slave ubijajo ne le videti kul, bodisi, prav tako napolni svoje zdravje in strelivo, ko jih naredite, zato so pomemben del igranja.

Moja edina pritožba s kampanjo je, da do konca izgubi pare. V teku igre greste naprej in nazaj med raziskovanjem znanstvenih objektov Mars in tekmovanjem po peklu, toda na koncu igra postane le niz bitk, kjer se borite proti valovi sovražnikov. Vstopite v sobo, vrata zaklenete, nato pa boste preživeli naslednji 10-minutni bojni val po valih sovražnikov, ko se vrtijo okoli sobe. Sovražniki se vedno pojavljajo v istem vrstnem redu, tako da se borite in se borite in se borite, dokler ne pridete do velikih slabosti na koncu, pri čemer se odpre pot naprej. Kot je prijeten, ko je resnično boj, se ponavljajoče sobe bitke v resnici starajo do konca.

Odlična značilnost v Doom je, da se lahko vrnete nazaj in znova predvajate prejšnje misije in opravite vse svoje orožje in nadgradnje. Na ta način lahko začnete s prvega nivoja z na primer končnim orožjem, kar je super. Kot sem rekel, obstaja veliko skritih skrivnosti in nadgradenj na voljo, zato je vračanje nazaj in ponovno predvajanje prejšnjih misij zelo prijetno. Kampanja traja približno 8-10 ur, ne da bi se preveč raziskala, in vrnitev in iskanje vseh skrivnosti bo v to skupino dodalo več ur.

Ko končate s kampanjo, lahko skočite v urejevalnik SnapMap Doom in ustvarite svoje ravni. SnapMap se malo razlikuje od večine urednikov za zemljevide, ker preprosto omogoča uporabo velikih vnaprej izdelanih prostorov, namesto da bi vse naredili od nič. Nato lahko dodate v nasprotnike, predmete, orožje, eksplozije sodov in še veliko več, da ustvarite svoje ravni oglaševalske akcije. Medtem ko je oglaševalska akcija edina igralka, lahko SnapMap ravni sodelujete z največ 4 ljudmi. SnapMap je enostaven za uporabo in lahko sorazmerno malo napora ustvari resnično impresivne rezultate. Zemljevide lahko tudi delite in prenesete tudi druge igralce, zato bo vedno na voljo tona vsebine.

SnapMap lahko izdelate karte za večigralske karte smrtnih poškodb, vendar je konkurenčni multiplayer eden redkih napačnih korakov v tej novi Doomi. Iz katerega koli razloga, kljub dejstvu, da je kampanja tako hitra in neumna in zabavna, je multiplayer res počasno, počasno in dolgočasno. Preveč dolgočasno je, da se šteje za staro šolo, kot je kampanja, in je preveč preprosto, da se pritožite na sodobne ljubitelje spletnih strelov. Več igralcev je popolnoma pozabljeno. Dobro je, da je preostali del paketa več od tega.

Vizualno je Doom dobro gledana igra. Rdeči / rjavi / sivi barvni okus (navsezadnje je Mars in Pekel) resnično ne navdihuje, notranja območja pa so presenetljivo podrobna in sovražniki so popolnoma fantastični. Glory Kills so nagrajeni z izjemno velikimi pogledi na vaš lik, ki se kopičijo in trgajo z demoni, in izgledajo popolnoma super. Prav tako je treba omeniti, da za razliko od Doom 3 ta nova Doom ni polna temnih področij in nadležnega upravljanja s svetilkami. Pravzaprav sploh ni nobenega svetlobnega mehanika. Zdaj verjamem, da so demoni plačevali račun za svetlobo. Nekaj ​​drugega, ki ga je treba obravnavati, pa je, da je delovanje igre res neenakomerno. Čistilec je pogosto padel iz obljubljenih 60FPS, vendar sem tudi igro igrala za nekaj sekund naenkrat (nakladanje, morda?), Preden nadaljujem.

Zvok je tudi malo neenakomeren. Zvočni posnetek je sestavljen iz težke industrijske kovinske glasbe, ki je prav tako popolna, kot lahko dobite za ubijanje demonov pekla z brutalnim ultra-nasiljem. Zvočni učinki za sovražnike in okolje (pozorni so na stari šolski učinek vrata Doom, ko se odprejo skrivne sobe). Zvočni učinki z orožjem so nekoliko razočarani, saj so zelo utišani in niso skoraj tako glasni in bombni, kot bi morali biti.

Doom 2016 je precej antiteza vsega, kar se je zgodilo v zadnjih 20 letih. Ni polna potapljajev, ki se razbijejo v potapljanje, bland boj ali ravne linije. Je hiter, krvav, nasilen, poln skrivnosti, ima odlično oblikovanje zemljevidov, velike sovražnike in resnično neverjeten zvok. Tako kot sencni bojevnik in Wolfenstein: nova vrsta , Doom je stara šola in klasična igra, ki je bila dana danes, in to je super. Če ste ljubili stare igre Doom, vam bo všeč ta nova Doom. Če ste že naveličani iz enakih starih FPS akcij znova in znova, boste imeli radi Doom. Če želite igrati najbolj kovinsko igro, ki jo je kdaj naredila, boste imeli radi Doom. Zelo ga priporočamo.