Oculus Rift funkcije

Predvidena tehnologija lahko revolucijo igranja

Oculus Rift je dobil veliko pozornosti od igralnih in širših tech skupnosti, in je postal priljubljen predmet hype in pričakovanja. Tehnologija je začela življenje v Kickstarterju . Ampak, kot je čas zaživel, se je izdelek začel premikati od tega, da bi bil zanimiv način financiranja resničnosti, pričakovanje tehnološke skupnosti pa je bilo ogromno.

Kakšne so možnosti tega izdelka, ki je povzročila, da je tako zelo pričakovano in ali je hipa dobro utemeljena? Ali bo Oculus Rift velik vpliv v svetu iger na srečo? Tukaj si oglejte pomembne značilnosti Oculus Rift in kako bo to naredil na tehnološkem svetu.

Področje vizije in latence

Oculus Rift je v bistvu navidezna resničnostna (VR) slušalka in to ni nov koncept svetu igralnih tehnologij. Začetna podpora bo namenjena igranju računalniških iger , čeprav je namigirana prihodnja konzola. Pojem iger na srečo z virtualno stvarnostjo ni nov ali sam po sebi znan; igralne slušalke so obstajale, vendar niso bile nikoli dostopne ali prijetne za povprečnega potrošnika. Obe funkciji Oculus Rift, ki naj bi to spremenili, sta vidno polje in zakasnitev.

Rift ima diagonalno vidno polje 100 stopinj, kar je precej širše, kot običajno najdemo na tradicionalnih slušalkah VR. To je pomembno, saj bo preprečilo učinek "predorskega pogleda", ki ga pogosto doživljajo tradicionalni izdelki VR, kar ima za posledico precej bolj doživetje igralnih izkušenj. Druga značilnost je zakasnitev, Rift je napovedan, da podpira veliko nižjo latenco kot konkurenčni izdelek, kar ima za posledico izkušnjo, ki spremlja gibanje glave na naraven način.

Obe značilnosti sta posledica drastično znižanih stroškov prikazovalnikov z visoko resolucijo in merilnikov pospeškov, ki jih spodbuja priljubljenost mobilnih pametnih telefonov. Če Oculus Rift dejansko podpira široko polje vida in nizko zakasnitev v svoji končni različici potrošnika, bi to lahko imelo za posledico drastično izboljšane igralne izkušnje v prejšnjih izdelkih VR.

Podpora za igre

Ekipa Oculus Rift je bila inteligentna, da je bila agresivna pri gradnji podpore za igre na začetku, še posebej z žanrom iger, ki je igral s prvimi osebami, kar bi najbolje služil igralni izdelek VR. Eden od prvih navijačev Oculusa Rifta iz igralne skupnosti je bil John Carmack Id Software , ki je izdelovalec ikonične igre Doom in Quake. Doom III bo ena od prvih iger, ki jih podpira Oculus Rift.

Druga zmaga je dosegla ekipa Oculus Rift, ko je napovedal, da bo velikanski Valve podpiral Oculus Rift s svojo priljubljeno Team Fortress II. Valvejeva podpora platforme je velika, saj je to podjetje za številnimi najbolj priljubljenimi strelci prve osebe, vključno z Half Life, Left for Dead in Counterstrike.

Podpora motorja

Oculus Rift je bil tudi težko delati pri utrjevanju podpore glavnih igralnih motorjev. Unity3D je napovedal obsežno podporo za Oculus Rift, morda pa še pomembneje, Oculus Rift bo podpiral Unreal Engine 3, ki je motor za mnoge popularne prve strelce. Manj je znan o podpori podjetja Rift na Unreal Engine 4, čeprav bo to ključnega pomena za dolgoročni uspeh izdelka, saj bo zelo pričakovan motor verjetno postal de facto standard za prihodnje vrhunske FPS igre.

Ne Vaporware

Ena najpomembnejših značilnosti Oculus Rift je, da je resnično šel na trg. Veliko pričakovanih projektov v Kickstarteru je predstavljalo prodajne parcele, ki so se zavzemale za pozornost, vendar so se lotile izvajanja in odhoda na trg. Leta 2013 so bila v začetnih poročilih navedena, da je družba Rift zagotavljala svoje obljubljene značilnosti. To je zelo dobro za podjetje.

Ne glede na to, ali bo Oculus Rift resnično naredil velik vpliv v svetu iger na srečo ali pa bo to nišni izdelek na trgu, ki je na trgu, je še treba gledati. Zdi pa se, da prvotni kazalniki kažejo, da je to izdelek, ki ga je vredno nekaj resne pozornosti, in da dodatek krmilnikov Oculus Touch to podpira.