Kaj je Oculus Touch?

Nadzor gibanja za Oculus Rift

Oculus Touch je sistem za krmiljenje gibanja, ki je bil zasnovan z navidezno resničnostjo (VR) v mislih. Vsak Oculus Touch je sestavljen iz dveh krmilnikov, po eno za vsako roko, ki v bistvu delujejo kot en sam igralni globus, ki je bil razdeljen po sredini. To omogoča Oculus Rift, da zagotovi popolno sledenje roke igralca v VR.

Kontrolniki Oculus Touch so prav tako sami legitimni kontrolorji video iger, s popolnim komplimentom analognih palic, gumbov za obraz in sprožilcev, ki so potrebni za igranje sodobnih iger.

Kako deluje Oculus Touch?

Oculus Touch združuje funkcionalnost tradicionalnega igralnega kontrolnika s tehnologijo za sledenje gibanja, ki jo najdemo v Oculus Riftu.

Vsak krmilnik vsebuje analogno palico, ki je podobna tistim, ki se nahajajo na drugih sodobnih kontrolnikih igre, dveh obraznih gumbih, ki jih lahko pritisnete tudi s palčkami, sprožilcem, namenjenim kazalcu, in drugim sprožilcem, ki se aktivira s stiskanjem preostalega dela prsti proti prijemu krmilnika.

Poleg standardnih kontrolnikov igre ima vsak regulator tudi več kapacitivnih senzorjev, ki lahko povejo, kje so prsti igralca. Na primer, krmilnik lahko pove, ali se kazalec nahaja na sprožilcu ali ne, in ali se palec počiva na obraznem gumbu ali palici. To omogoča igralcu, da usmeri svoj virtualni prst, da svojo virtualno roko premakne v pest in še več.

Vsak od kontrolnikov Oculus Touch je opremljen tudi s tem, kar Oculus VR pokliče konstelacijo LED, ki so nevidne golim očesom, prav tako kot Oculus Rift. Te svetleče diode omogočajo Ocelus VR konstelacijskim senzorjem, da sledijo položaju vsakega krmilnika, ki omogoča predvajanju roke in vrtenjem v celotnem obsegu gibanja.

Kdo potrebuje Oculus Touch?

Sistemi Oculus Rift, pakirani po avgustu 2017, vključujejo tako Oculus Touch kot dva senzorja, vendar je Oculus Touch na voljo tudi za nakup posebej. To je koristno za vsakogar, ki je bil prvotni uporabnik podjetja Rift. Vsakdo, ki kupi uporabljeno Oculus Rift, ki je bil prvotno prodan pred sprostitvijo Oculus Touch, bo koristil tudi nakup periferne opreme.

Čeprav obstaja veliko VR iger, ki ne zahtevajo nadzora gibanja, je izkušnja veliko bolj potapljača in se zdi veliko bolj naravna, z dodatkom krmilnikov za sledenje gibanju.

Pomembno: Oculus Touch je samostojen in poln funkcionalen kontroler iger sam, vendar dejansko ne deluje brez Oculus Rift. Krmilniki se ne morejo neposredno povezati z računalnikom, zato jih dejansko sploh ni mogoče uporabljati brez naglavne slušalke Oculus Rift, da bi delovali kot posrednik.

Oculus Touch funkcije

Kontrolniki Touch Oculus komunicirajo z vašimi slušalkami Oculus Rift, da bi sledili vašim rokama v virtualnem prostoru. Oculus VR

Oculus Touch

Kontrolorji Oculus Touch izgledajo kot ločeni igralni kontroler, ki omogoča prosto gibanje roke. Oculus VR

Nadzor gibanja: Da, sledenje popolnemu gibanju s šestimi stopnjami svobode.
Smerne kontrole: dvojni analogni palčniki.
Gumbi: štirje obrazni gumbi, štirje sprožilci.
Haptične povratne informacije: upognjene in neprepustne.
Baterije: 2 AA baterije (ena na regulator)
Teža: 272 gramov (brez baterij)
Dostopnost: na voljo od decembra 2016. Vključeno z novim Oculus Rifts in tudi na voljo za nakup posebej.

Oculus Touch je prvi pravi nadzornik gibanja Oculus VR. Čeprav je slušalka Oculus Rift prvotno dobavljena z ročnim daljinskim upravljalnikom, je imela le omejeno sledenje gibanju.

Oculus Touch ima popolno sledenje gibov s šestimi stopnjami svobode, kar pomeni, da lahko sledi vsaki vaši roki premik naprej in nazaj, levo in desno, gor in dol, ter občutek vrtenja vzdolž vsake od teh treh osi.

Vsak krmilnik vsebuje tudi funkcije, ki bodo znane igralnim igralcem, vključno z dvema analognima palicama, štirimi gumbi za obraz in dvema sprožilca. To je približno enako število gumbov in sproži kot krmilnik DualShock 4 ali Xbox One .

Glavna razlika med konfiguracijo Oculus Touch in tradicionalnih gamepadov je, da ni nobenega d-blazinice na obeh krmilnikih, medtem ko so gumbe za obraz razdeljene med oba krmilnika, namesto da bi vsi dostopali z istim palcem.

Prejšnji in nadomestni nadzor za Oculus Rift

Oculus Rift je bil prvotno dobavljen s krmilnikom Xbox One in majhnim daljinskim upravljalnikom. Oculus VR

Oculus Touch ni bil na voljo, ko je bil začetek Oculus Rift prvič uveden. Večina iger, ki so bile takrat razvite, so bile načrtovane s krmilnikom v mislih, zato so bili začetni zagon slušalk Oculus Rift opremljeni z alternativnimi kontrolnimi metodami.

Xbox One Controller
Oculus VR je sodeloval z Microsoftom, da je pred uvedbo Oculus Toucha vključil kontrolor Xbox One z vsakim Oculus Riftom. Priloženi krmilnik ni bil posodobljena različica Xbox One S , zato ni imela tako povezave Bluetooth kot standardnega priključka za slušalke.

Ko je bil predstavljen Oculus Touch, je bila vključitev krmilnika Xbox One odpravljena.

Oculus Remote
Drugi kontrolnik Oculus Rift, ki pred Oculus Touch je Oculus Remote. Ta drobna naprava je zelo osnovna in je bolj primerna za krmarjenje po menijih kot pa dejansko igranje iger.

Oculus Remote ima omejeno sledenje, ki omogoča uporabniku, da usmeri in klikne VR, vendar nima popolnega pozicijskega sledenja, ki ga ponuja Oculus Touch.

Enote Oculus Rift, ki vključujejo Oculus Touch, ne vključujejo Oculus Remote, vendar je še vedno na voljo za nakup kot dodatna oprema.