Najboljših 5 zemljevidov!

Kateri pet od petnajstih kart Overwatch je najboljši? Pa ugotovimo!

V kratkem času, ko je bil Overwatch izpuščen, so bile sproščene 15 zemljevidov (ne vključuje zemljevidov dogodkov in variant dogodkov teh 15 zemljevidov). S petimi glavnimi vrstami zemljevidov, s katerimi lahko izberete in izbirate, igra ima veliko raznolikosti. Pet glavnih tipov zemljevida je "Napad", "Spremstvo", "Hibridno", "Nadzor" in "Arena".

Vsak igralec in znak lahko na različne načine uporabljajo različne točke na vsakem zemljevidu. Če vaš lik lahko leti, obvladuje ali teleportira, boste lahko dosegli nove višave in nove lokacije, da izkoristite potencial svojega znaka. Če vaš lik ne more, se boste lahko premaknili s svojimi kolegi »tlemi« in dosegli svoj cilj v preprost način. Toda, tudi če ste obtičali na tla, to ne pomeni, da ni "hrbta". Mnoge točke so skrite po celotnih zemljevidih ​​in morda niso očitna pot nasprotni ekipi, zato lahko vsi v svoji ekipi uživajo super.

Blizzard je oblikoval vsak zemljevid z zmožnostjo vsakega igralca. Ta razmišljanje med postopkom ustvarjanja je omogočilo, da se mnoga igra spreminja in nepričakovane igre, kar daje igralcu vse možnosti, ki jih lahko najdejo. Brez dodatnega prikaza, pokažimo karte Top Five Overwatch !

Napad - Hanamura

Zemljevid napadov "Hanamura" v Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura je ena od bolj ambicioznih zemljevidov podjetja Overwatch glede oblikovanja. Ustanovljena na Japonskem je umetniška predstavitev močno poskrbljena za azijsko kulturo, kot bi morala biti.

Igralci v napadalni ekipi morajo izhajati iz začetne točke karte in zajeti dve točki proti sovražni ekipi. Nasprotna ekipa mora obdržati napadalca v zaliv in poskušati zadržati nasprotno ekipo do konca. Ko napadna ekipa zajame obe točki ali pa obrambna ekipa zadrži napadalno ekipo od točke, dokler dodeljeni čas ne izteče, se bo tekma končala in ustrezna ekipa, ki je dosegla svoj cilj, bo zmagala.

Na zemljevidu Hanamura je na voljo veliko pomembnih "backdoors", ki jih lahko uporabijo igralci, ko gre proti nasprotni ekipi. Medtem ko je velika večina teh vhodov jasno vidna v obeh ekipah , sta za obe strani še vedno dostopna za napredek ali zadržanje. Dober primer enega od teh vhodov je mogoče najti na steni med točko postavitve in prvim ciljem. Če pogledate na steno, boste našli tri "luknje". Vsaka od teh lukenj ima na voljo platformo za stoječe, ki jih lahko igralci hitro uporabijo za napad, skrivanje ali skok, ne da bi jih opazili (če katera koli nasprotna ekipa gleda na nivo oči v tla).

Druga pot, ki je zasnovana s tem zemljevidom, povzroči, da se napadna ekipa "prelije" v bazo branilcev. Čeprav obstaja več točk dostopa, v katerih se lahko napadna in obrambna ekipa ustavi ali napreduje, napadalna ekipa še vedno vstopi v prostor, kjer pričakuje zagovornike. Ta postavitev omogoča veliko izgub, predvsem pomoč ekipe za obrambo za hiter ponastavitev svojih znakov po smrti.

Sposobnost Hanamure, da pomaga obrambni ekipi in napadalcu, povzročata veliko stresa za obe strani. Za doseganje želenega cilja je veliko bližnjic zaradi sposobnosti, da lahko mnogi znaki prečkajo nepričakovan teren in ovire. Primer tega se nahaja neposredno po ulovu prve točke. Velika vrzel s smrtjo, ki vas čaka pod vami, je tisto, kar vas ločuje in 20-kratno bližnjico. Če lahko izbrani lik naredi skok, lahko vi in ​​vaša ekipa uživate veliko. Ker je ta bližnjica dobro znana, pa se mnogi nasprotni sovražniki zavedajo te lokacije in bodo dosledno poskrbeli, da nihče ne bo uporabil, da bi napadel svojo točko. Ta skok lahko skočite tudi drugače, tako da obrambna ekipa zlahka vrne na prvo točko, da se hitro vrne v igro.

Escort - urna točka: Gibraltar

Overwatch's "Watchpoint: Gibraltar" Escort zemljevid. Michael Fulton, Blizzard

Časovna točka: Gibraltar je na seznamu najbolj zabavnih spremljevalnih spremljevalcev Overwatcha za igranje. Na podlagi evropskega Iberskega polotoka je zemljevid izven obale tistega, kar se zdi gora, a je pravzaprav velika monolitna skala.

Cilj karte je, da napadna ekipa spremlja tovor od začetka do konca. Cilj obrambne ekipe je preprečiti ekipi, da napreduje s količino tovora, kolikor je mogoče. Nadalje je ekipa, ki napada, od svojega cilja, bolj koristna je za obrambno ekipo.

Pri prevozu tovora morajo napadalci stati blizu ali na tovor. Zaradi tega se napredovanje počuti počasi za napadalce in ohranja zagovornike na nogah. V Watchpointu: Gibraltar bo veliko napadalcev prešlo tovor, poskušalo počistiti pot in odvračati obrambno ekipo iz naslova mimo njih in iti na tovor. Čim bolj je razdalja med ekipami, ki napadajo, in obrambno ekipo, hitreje lahko napadna ekipa premakne svoj tovor.

Vremenska točka: Gibraltarjeva nastavitev zemljevida omogoča obema ekipama prednost, odvisno od njihove nastavitve. Obrambni zemeljski trupi, kot je Bastion, lahko pridejo do območij zemljevida, kjer bi bilo običajno hitreje zaporednejše, kar bi omogočilo nepričakovano strategijo. Napadne vojaki lahko prav tako sprejmejo te iste poti in se na obrambni ekipi skrivajo, da izbrišejo pot.

Časovna točka: Gibraltarjeva preprosta spremljevalna karta z vašimi nasprotniki iz oči v oči se zdi zelo intenzivna skozi celotno trajanje tekme.

Hybrid - Kraljeva vrstica

"King's Row" je eden od številnih Hybrid kart v Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Predstavljajte si zemljevid, kjer združite koncept obeh napadnih zemljevidov in spremljevalnih zemljevidov. Zdaj si oglejte čisto norosti od začetka do konca. S sedežem v Angliji, King's Row ponuja raznoliko mesto, v katerem lahko igralci prečkajo in se lotijo ​​svojega cilja na različne načine, ki so jim na voljo.

S številnimi področji, ki pohvalijo višino in sposobnost letenja, King's Row ponuja nove priložnosti za sprostitev zračnega napada proti sovražnikom. Poleg tega je to prva objektivna točka, v kateri mora napadalna ekipa ujeti, ima veliko področij, kjer lahko obrambna ekipa nastavi in ​​se pripravi na nepričakovan boj . Po trekingu po mestu, ko napadna ekipa ujame to točko, se, tako kot Hanamura, napadna ekipa nalepi v zaprto vojno podobno cono.

Tudi takrat lahko napadalci in obrambna ekipa prednost pred višino presegajo, skok na vrh sobe in steze, v katerih nasprotna ekipa lahko poskuša uporabiti v svojo korist. Te prednosti lahko v celoti spreminjajo igro, zato je težko, da se katera od ekip vrne po neprestanem napadu.

Sposobnost King's Row-a za ohranjanje igralcev na prstih od začetka do konca pomeni zelo intenzivno doživetje in še naprej igralce na robu svojega sedeža, tudi od sprostitve igre.

Nadzor - stolp Lijiang

Kontrolna točka najdena v Nadzorni karti "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nobena druga vrsta zemljevida ne povzroča več stresa kot kontrolni tip karte Lijiang Tower, ki ima sedež v državi Kitajski. S tremi različnimi segmenti stolp Lijiang postaja vedno bolj intenziven, ko se vsak krog napreduje.

Veliko intenzivnosti iz stolpa Lijiang prihaja iz treh lokacij, ki so vključene v njegov arsenal. Vsak zemljevid vsebuje več točk vstopa na kontrolno točko in naredi čudovito igranje. Dve kontrolni točki zemljevida se nahajajo zunaj, medtem ko je en zemljevid skoraj v celoti.

Vsi zemljevidi imajo več vhodov, ki jih lahko igralci izkoristijo za dostop do kontrolne točke in prevzemanje igre za svojo ekipo. Ti vhodi so v obliki oken, velikih vrat, kapljic in še več. Ena dobro premišljena poteza bi lahko v teoriji (in v praksi) ubila vsak nasprotni igralec, ki izpodbija ali nadzoruje točko.

Če želite osvojiti kontrolno karto, morajo igralci imeti točko za dodeljeni čas proti sovražni ekipi. Nasprotne ekipe lahko izpodbijajo točko, zaradi česar je ekipa pod nadzorom točke, da se vzdrži zmage, dokler niso odstranjeni ali ubiti vsi člani nasprotne ekipe. Zaradi tega je ta tip karte zelo stresen. Ostanek živega ni bil nikoli pomembnejši v Overwatchu .

Lijiang Tower ima neverjetno službo, da zadrži igralce na prstih s hitrim dostopom do različnih kontrolnih točk in doslednim bojnim tekmovanjem z nasprotno ekipo.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Overwatch's "Ecopoint: Antarktika" zemljevid !. Michael Fulton, Blizzard

Zadnja karta na našem seznamu je Ecopoint: Antarktika. Medtem ko je zemljevid uporabljal iz različnih razlogov in vrst iger, se dosledno imenuje "arena" zemljevid. Na zemljevidu je veliko prostorov, v katerih lahko dostopajo vsi igralci in osebe. Igralci lahko vstopijo v prostor, v katerem je nasprotnik, če čutijo potrebo.

Ta zemljevid je prikazan v igrah, kjer se bodo igralci spopadli s tekmovanjem v slogu za eliminacijo, udarili igralce enega po enega, dokler nasprotna ekipa nima nič živih igralcev. Ta izkušnja povzroči igralcem, da razmišljajo, preden se odločijo za izbiro znakov, saj je vaša smrt lahko razlog, da vaša ekipa izgubi krog.

Druga značilnost, ki jo mnogi dejansko najdemo, je dejstvo, da Ecopoint: Antarctica nima nič zdravilnih pakiranj. Brez zdravstvenih pakiranj so zdravilci in podporni znaki skoraj nujno potrebni. Ta dodana značilnost, ki ne vključuje zdravstvenih paketov, naredi igralce zelo zavedajo izbire znakov in načina napada drugih igralcev.

Medtem ko bodo mnogi običajno "tekli in pištole", bodo igralci ponavadi imeli plašno obliko prekrška na tem zemljevidu, še posebej, z dobrim razlogom. Z mnogimi prostori, ki imajo več vhodov, izpostavljenih tal ali stropov, odprtih sten ali pomanjkanja skrivnih prostorov, se igralci počutijo zavestno in ranljivi glede vsake izbire, ki jo naredijo med dohodnimi napadi.

Ekotočka: Antarktika prinaša raznolikost na mizo oskrbovalnega zemljevida in zabave.

V zaključku

V igri, osredotočeni na boj proti nasprotnim ekipam, so igralci običajno na milost in nemilost karte. Če je zemljevid ustvarjen s slabim oblikovanjem ali pusti igralcu, da ne more hitro sprejeti odločitve, se bodo igralci znova znova preselili, bodisi s samega zemljevida bodisi s svojim sovražnikom. Blizzard se je izkazal za prevladujočega na področju ustvarjanja igralnih svetov, ki se počutijo živi, ​​so živahni in intuitivni za igralca, njihovo delo v Overwatch pa ni izjema.