Kako združiti zmagovalno ekipo v Final Fantasy XII

Za razliko od številnih Final Fantasy naslovov , Final Fantasy XII zahteva veliko razmišljanja in strategije, ko gre za zagotovitev, da vsak lik lahko igra svoj pravilen del v bitki. Medtem ko so prejšnji vpisi v seriji redko predstavljali situacijo, v kateri bi lahko naredili napako pri izbiri sposobnosti ali opreme za svojo skupino, Final Fantasy XII postavlja vse razvojne značajke v svoje roke. Vsak lik lahko spozna vsako zmožnost ali opremi katerega koli predmeta. Na vas je, da izberete vsako svojo vlogo in če jih ne pripravite pravilno, lahko ugotovite, da je igra precej težja. Ta vodnik vam bo povedal, da ne smete pridobiti licenc za svoje znake, kot tudi izravnavo, in kakšno opremo naj uporabite, da boste lahko kar najbolje izkoristili svoje zgradbe.

Specializirajte svoje znake zgodaj

Vsak znak se začne približno na istem mestu v License Board, v prvotni ameriški verziji Final Fantasy XII pa je odbor enak za vse. Lahko je skušnjava, da bi vsakdo vzel vse po istem dovoljenju, potem ko je enkrat odklenjen Technik ali Magick, ga lahko vsak uporabnik uporabi. Zakaj ne bi vse dali vsem?

Odgovor na to, zakaj je to slaba ideja, je v subtilnem razdelku v skupinah licenc. Vse sorodne licence so približno nameščene eno poleg druge, zato je več licenc ene vrste, ki jo odklenete, lažje je nadaljevati to pot licence. Čeprav v zgodnji tekmi ne boste opazili navade, da boste sprostili vse, kar vas bo zadrževalo, toda v sredini igre boste odkrili, da ne boste mogli odkleniti licenc za najnovejše predmete in čarovnije zaradi pomanjkanja Licenčne točke.

Da bi se izognili temu položaju, izberite vlogo vsakega znaka zgodaj v igri. Odločite se, ali gre za preganjalca, hitrega prevaranta ali čarovnika, ki se osredotoči na sredino igre, in zapletite kamor želite, da bi bili v sredini igre.

Raven svoje znake enako

To je eden od najtežjih najemnikov, ki ga je treba spremljati, ne samo v Final Fantasy XII, temveč v skoraj vseh JRPG kdajkoli. Nedvomno boste na koncu izbrali svoje tri najljubše znake in instinkt se boste držali z njimi na račun drugih znakov. Vendar pa Final Fantasy XII vam omogoča, da iz nekega bitja preklopite katerikoli ne-ciljani ali KO'ed lik, kar pomeni bolj kot katera koli druga Final Fantasy, vaša ekipa B mora biti sestavni del vaše bitke strategije.

Bitke se težko borijo v Final Fantasy XII, in če ne boste mletje ure in ure, se boste v vsakem novem območju, ki ga vnesete, pogosto znatno presegli. Zato je nujno, da imate ekipo za varnostno kopiranje, ki lahko ostane živa dovolj dolgo, da oživi svoje glavne borce, če gredo navzdol, ali če je po možnosti dovolj močna, da imajo svoje.

Poleg tega imajo številni pozno-vratni in izbirni šefi enkratne ogromne napade, ki zadenejo celotno zabavo, kar običajno privede do tega, da so KO'd. Če varnostna kopija ni dovolj močna, da bi lahko preživela vsaj nekaj močnih napadov, boste morda ugotovili, da ne morete več napredovati v igri.

Vedno nadgradite na najboljšo opremo

Čeprav znaki v Final Fantasy XII postanejo močnejši, kot je njihova raven, večina statnih povečanj prihaja iz orožja in opreme, ki so jo opremili. Final Fantasy XII je težka igra, in za razliko od prejšnjih vpisov v seriji, ne morete resnično pobegniti z ne nadgradnjo oklepa in orožja, ko postanejo novi.

To je še en razlog za zoženje orožja vašega junaka in oklepnih specialitet. Veliko licenčnih točk potrebuje za odklepanje licenc za orožje srednjega razreda, novo orožje pa ni pomembno, če jih ne morete uporabiti.

Vendar pa je lahko novo orožje in oklep za zabavo šestih preveč drago. Gil v Final Fantasy XII je v glavnem izdelan iz pljačka, ki ga prejmete od poševnih pošasti, zato ga je zlahka zagozditi v začaranem krogu, ki potrebuje več denarja za nakup boljše opreme, tako da lahko premagate strožje pošasti, da bi dobili boljše padce. Najboljša taktika, ki jo želite uporabiti, je, da kupite posodobljeno opremo za svoje tri primarne znake, ko je na voljo, nato pa zamenjajte svojo staro opremo nazaj na tri svoje varnostne znake.

Če vrnete staro opremo nazaj v svoje rezervne znake, ko kupujete novo opremo, dobivate le malo šibkejšo ekipo za varnostno kopiranje in samo ponovite polovico stroškov za opremljanje celotne ekipe.

Nastavite gambitove pravilno in jih obdržite

V Final Fantasy XII lahko nastavite rutino za svoje znake, ki sledijo imenovani Gambits. Lahko samo neposredno nadzirate premikanje enega od vaših znakov naenkrat in bilo bi težko, če bi ročno poskusili vnesti vse ukaze za boj za vse tri znake, zato je zelo pomembno, da so pravilne Gambits postavljene tako, da so najbolj vaši znaki lahko poskrbijo sami.

Ko nadaljujete igro, boste dobili vedno večje število Gambitov in boljše možnosti za izboljšanje samodejnih dejanj vašega znaka. Ko začnete, boste imeli samo dve igralni reži, najbolj zapletene stvari, ki jih lahko nastavite, so napad na najbližji sovražnik ali cilj vodje stranke in po potrebi uporabiti Potion ali Phoenix Down na zaveznika.

Do konca igre boste imeli skupaj 12 odprtin za Gambit, ki jih boste lahko odvrnili od zdravljenja posebnih statusnih težav do cilja sovražnika na podlagi moči, HP-ja in MP-ja. Ekipa s pravilnim naborom Gambitsa lahko postane neustavljiva v končni igri z zelo malo vložkom od igralca.

Koristno je imeti drugačen nabor Gambitov za različne situacije v igri. Ko lovite sovražnike za plenove predmete ali kovanje, se boste prepričali, da je vsak znak nastavljen tako, da to dejavnost olajša po svojih najboljših močeh. Ko se borite s šefi, boste želeli prilagoditi svoje Gambite vsakemu šefu. Nekateri nenehno prizadenejo zabavo s statusnimi boleznimi, nekateri morajo imeti Protect, Shell ali Huste razpršene. Na vas je, da pripravite Gambite, ki vam najbolje služijo, odvisno od situacije.

Vzemite si čas za grundiranje

Na vsakem novem območju v Final Fantasy XII, sovražnikove stopnje dramatično skočijo. Na žalost, potrebuje precej izkušenj, s katerimi lahko vaši znaki rastejo, za svoje znake potrebuje kar nekaj izkušenj, tako da, če se samo igrate skozi igro, se boste skoraj vedno znašli v slabšem položaju . Sčasoma boste prišli do točke, ki ga preprosto ne morete pretekati, bodisi zaradi frustracije ali čiste nezmožnosti.

Ko se znajdete v tej situaciji, je čas, da se vrnete na prejšnje območje, iz katerega ste prišli, in ga razrežite. Pojdite eno uro ali dve in še naprej porazite sovražnike na tem območju, in ko so zelo lahke za vašo ekipo, pojdite na območje, kjer ste obtičali in zmelite, dokler so ti sovražniki smešno preprosti. V teku igre boste morali to storiti le enkrat ali dvakrat, toda če se želite spoprijeti z opcijskimi šefi, lahko traja nekaj ur in ur usposabljanja, preden se boste ujemali z njimi. Na dnu strani vam bo mletje veliko kupcev za prodajo, da boste lahko dobili najboljšo opremo.

Ne bodite pozorni na odmor

Nekateri šefi v Final Fantasy XII so nezaupljivi, tudi če ste na zadostni ravni, da jih premagate. Ustvarjajo statusne učinke, se razdelijo na dva, hitreje kot kdajkoli prej in vas udarijo z urokami, ki vplivajo na veliko območje. Na splošno imajo zmogljivosti, ki vam jih ne bodo nikoli na voljo, in imate slabosti, ki jih ne.

Včasih je težko najti sebe preobremenjeno. Šefi, kot je Ahriman, lahko naredijo mamice od sebe, do pet jih dejansko, in vsaka mamica lahko slam svojo zabavo za resnično fizično škodo. To je dodalo dejstvu, da lahko strup in imobilizira, kar naredi za težak boj, ne glede na to, kako dobro je pripravljena vaša zabava. Včasih je to samo sreča v pripravi, ali bo šef bojil vašo pot, tako da, če po nekaj poskusih ne uspe, ne bojte se rešiti, se dihajte in se vrnite kasneje. Bolj razočarani boste dobili, več napak, ki jih naredite, tako pogosto največji bane v boju je vaš lasten odnos. Pomiri se in ko se vrneš, boš imel veliko boljše možnosti pri zmagi.