Zakaj zmedeni kritiki sovražijo na "Skyward Sword"

Kaj je s temi možmi, nekako?

Legenda o Zeldi: Skyward Sword je najboljša stvar, ki je bila zasnovana za Wii, briljantno, domiselno igro, ki bolje uporablja igranje iger bolje od katere koli igre, ki je prej. In vendar so se nekateri ljudje odpravili na seznam, včasih v motečih podrobnostih, na načine, na katere počutijo igro vijake. Zakaj bi kdo napisal članek, kot je Sedem načinov Legenda o Zeldi: Skyward Sword Made Me Crazy ali 10 Glupe stvari grozno z napako Zelda: Skyward Sword ali Five Ways Skyward Sword je napačno? In zakaj so pritožbe tako smešne? Povedal vam bom zakaj.

01 od 07

Ne dela točno, kakšne so bile njihove priljubljene igre Zelda

Počakaj, Link je jahanje ptice, ne konj? Eek! Ne morem igrati to igro! Nintendo

Zakaj sovražijo : Prišlo je do veliko kritik: »v drugih igrah ni všeč, kar mi je všeč«. WarpZoned nasprotuje odsotnosti konja Epona, čeprav manjka tudi od drugih Zelda iger. Dva pisatelja se pritožita nad kontrolo gibanja, pri čemer vztrajajo, da bi bila igra brez njih boljša. Obstajajo tudi pritožbe glede osnovne strukture igre, ki se nekoliko razlikuje od prejšnjih iger v seriji in je po definiciji še slabše.

Zakaj se motijo : ne verjamem, da je cilj Nintendo vedno znova in znova. Del privlačnosti iger Zelda je bil vedno način raziskovanja novih idej iz zelo specifičnega konstrukta. Če se želim pritožiti, da ta igra Zelda ni podobna vsem drugim Zelda iger, je v osnovi pomanjkljivo razumeti naravo iger Zelda .

Težava s pritožbami o spremembah je, nekaj iger po vrsti, ki bi jih isti ljudje ali drugi, usmerili na Skyward Sword in jokali, da nova igra ne dela stvari, ki so jim všeč.

02 od 07

Točno, kaj so storile vse druge igre Zelda

Nintendo

Zakaj sovražijo : Medtem, ko se pritožniki zoperstavijo igri, da bi se spreminjali, so tudi besni zaradi tega, ker se niso spreminjali. Kotaku se pritožuje, kako počasi se začne igra, čeprav a) vse igre Zelda začnejo počasi in b) Skyward Sword se začne hitreje kot mnogi drugi v seriji.

Zakaj so narobe : ne pravim, da je vsaka tradicija serije vredna podpore, samo opozarjam, da če se približate igri s seznamom nakupov stvari, ki jih želite obdržati, in stvari, ki jih želite odstraniti, ste se razočarali. In to je razlika med temeljno napako in izbiro modela, s katero se ne strinjate.

03 od 07

So slabo na igrišču

Kaj? Moram premakniti roko, da bi mečal? Zakaj ne morem samo pritisniti gumb ?. Nintendo

Zakaj sovražijo : Nekateri kritiki se pritožujejo, da je edinstvena krmilna shema Wind Wakerja težko uporabna, izbira na določenih področjih, ki so jih našli težko.

Zakaj so narobe : nisem izjemno vajen igralec, a nekateri od stvari, s katerimi se je boril kritike, mi niso dali nobenega problema. Sistem za nadzor igre, s katerim ne morete upravljati, ni samodejno slab sistem za nadzor igre, ki ga je treba odpraviti.

04 od 07

Preprosto so moteni

Zakaj sovražijo : včasih ti izdelki razkrivajo Rainmanovo- obsedenost z najmanjšimi stvarmi. Kotaku se nadaljuje po videzu merilnika vzdržljivosti, kot da je enakovreden utripajočemu neonskemu znaku, ki blokira pogled na Grand Canyon, in porabi ogromno časa, da razglasi, kako se vidni kot nekoliko razlikuje od njegovega idealnega. Mnogi kritiki so v nasprotju z dowsing-om, saj se Warpedzone neobičajno pritožuje tako, da je nadležna tako zato, ker je igra preveč preprosta in ker to ne olajša dovolj stvari. In vse se zdi, da sovražijo Fi, čudno računalniško pomočnik,

Zakaj so narobe : Vsi vidimo mesta, na katerih bi radi izboljšali igro, vendar ti podrobnosti o nigglanju nimajo veliko opraviti s splošno kakovostjo igre. Osebno mi je všeč Fi, in dowsing je nekaj, kar se lahko v glavnem prezre, tudi če nekateri pisatelji tega ne zavedajo.

05 od 07

Trolling za ogled strani strani

Zakaj sovražijo : Pisanje za internet se zmanjša, da bi ljudje prepričali, da obiščejo vašo spletno stran, in kritizirajo nekaj, kar pogosto ustvarja več prometa kot hvalijo. Google "Five Ways Skyward Sword je propadel" in ugotovili boste, da je povezana s številnimi drugimi spletnimi mesti.

Zakaj so narobe : Poglej, razumem potrebo po pogledih strani, lepoti pridobivanja povezanih in moči jeznih komentarjev za vožnjo v prometu. Ta članek, ki brani igro, bo dobil del ogledov strani vseh člankov, ki jih napadajo. Zdi se mi, da mi prenašam igro za oglede strani, vendar mislim, da je to samo jaz.

06 od 07

Imajo točko

Prepričan sem, da ne bi bilo tako težko najti nekoga, ki bi lahko glasno prebral to vrstico zame. Nintendo

Zakaj sovražijo : Čeprav se ne strinjam z večino argumentov kritikov, bom rekel, da se strinjam, da bi bil Skyward Sword boljši z glasovnim delovanjem. Ne bi smel pritisniti gumba A milijonkrat, da bi prebral, kaj ljudje so rekli. Vsaj bi moral imeti možnost, da nastavim hitrost besedila, da ne bi imela pritiska na gumb A za vsak stavek, da bi se hitro razvil, kakor hitro sem prebral.

Zakaj še vedno narobe : Veš, za kaj gre za druge igre? Disney Epic Mickey, Okami in desetine, morda na stotine drugih. Dialog v obliki besedila je navidezno neozdravljiva kuga na videogamesu. In mislim, da je večina oblikovalcev, kot je Nintendo, počutila, da je to, kar smo vedno počeli, in naši očetje pred nami in njihovi očetje pred njimi, vendar so samo neumen.

Ampak veš kaj? Če bi imeli glas, ki delujejo v Skyward Swordu , vam zagotavljam, da bi bilo več člankov, ki se pritožujejo nad igro, in rekli, da jim je dodal glasovno delovanje. Ker, in to je zadnji, najpomembnejši razlog za obstoj teh napadov na Skyward Sword:

07 od 07

Ljudje se radi pritožujejo in ničesar ni dovolj dobro

'Dovolj povedano.