XCOM 2 pošlje igralce nazaj v srce teme

Morda ne bodo Dark Darks III , vendar ima XCOM 2 podobno kaznovalno estetiko. To je igra, v kateri morate biti pripravljeni deliti z vojaki, ki ste jih usposobili, nadgrajevali in se malo ljubili. Ker naloge postanejo težje, jih skoraj nemogoče zapustiti z vsemi štirimi vašimi vojaki nedotaknjenimi. Tako kot preobrat XCOM: Enemy Unknown v letu 2012, vam to odlično nadaljevanje postavlja v bogoslužno vlogo in poveljuje elitnemu uporu proti invaziji sovražnika. In ti boš naredil nekaj žrtev.

Boj se začne zdaj

Medtem ko se prejšnje igre XCOM osredotočajo na sile, ki poskušajo ustaviti invazijo tujcev, XCOM 2 ima bolj agresivno pripoved, ker so ljudje že izgubili vojno. Ne poskušate ohranjati planeta; poskušate jo vzeti nazaj. To je 2035, 20 let po dogodkih XCOM: Enemy Within (razširitveni paket za zadnjo igro). Že nekaj časa je XCOM v mirujočem položaju, saj je svet vodil tuja frakcija, znana kot ADVENT, vendar so se nekdanji člani sile upora skrivali in čakali na pravi trenutek za napad. In ta trenutek je zdaj.

Enostaven za učenje, težko poveljnik

Struktura XCOM 2 je večinoma enaka kot prejšnje igre. To je tako preprosto zamišljen koncept. Imate štiri vojake. Imate dva zavoja z vsakim, da jih zapustite. Gibanje dolge razdalje bi lahko imelo oba zavoja. Ali pa lahko vaš vojak opravlja številne taktične možnosti, vključno s streljanjem na sovražnika in vstopom v položaj Overwatch (sposoben zasjedovati premikajočega se sovražnika, ki pride v svoje znamenitosti) ali morebitne posebne poteze, ki jih prinesejo nadgrajeni vojaki in razvite tehnologije . In potem se tujci premikajo. In potem se začne znova. To je tako preprosto kot struktura igralne igre, pri čemer se različni igralci obračajo eno za drugim, vendar postane tako zapleteno kot šah. Kdaj vzeti obrambno držo; kdaj napredovati proti sovražniku; kdaj se vrniti; kdaj uporabiti svoje omejene zaloge - v XCOM 2 je veliko preizkusov in napak, čeprav ste čisti v igri in ne naložite starega shranjevanja, potem bo poskus in napaka pustil nekaj vaših najljubših vojakov mrtvih . Obstaja tudi depresivni faktor sreče v XCOM 2 .

Nikoli ne bom pozabil, da bom padel na sovražnika, da bi se za njim položil enega od mojih najljubših vojakov in da bi ga udaril z 89-odstotno možnostjo, da bi ga udaril ... in pogrešal. Vedel sem, da je s svojo potezo mrtev moj najnaprednejši vojak. Skoraj sem zavpil.

Bitka je samo začetek

Čeprav večina XCOM 2 poteka na bojnem polju, boste na ladji preživeli tudi uro, ki se stalno soočajo z novimi odločitvami in dodajajo globok občutek avtorstva naslovu. XCOM 2 je zgodba o omejenih sredstvih. Kaj želite zgraditi s svojimi zalogami? Kaj želite, da znanstveniki raziskovajo? Ko se igra razširi in misije odprejo po vsem svetu, XCOM 2 postane neverjeten niz odločitev. In tako kot na bojnem polju, zaradi česar napačne lahko pripelje do tragedije. Zgodaj v igri sem neumno preživel nekaj svojih zalog na napačen način in nisem imel dovolj, da bi zgradil več kot en medikit, hitro se je učilo, da bo to problem. Namig: naredite več zdravil.

Ne za Casual Gamer

Če se lahko pritožite z XCOM 2 - poleg spornega občutka ponovitve, glede na to, koliko se zdi kot zadnja igra - igra zahteva resničen občutek zavezanosti v času leta, ko se zdi, da je nov naslov da nas odvzame vsak drugi teden ( tam je novo bojno polje , klic dolg in nepošteni ). Smiselno je, da je ta franšiza postala priljubljena na računalniku (in ta naslov je bil izdan za računalnike februarja 2016), v katerem so igralci računalniških iger pogosto globlje zavezani kot konzole igralci. Če želite biti resnično kompetentni pri XCOM 2 , morate stalno igrati, se naučiti strategij in se zavezati uporu. V nasprotnem primeru je njihov svet.

Izjava o omejitvi odgovornosti: revizijsko kopijo je izdal izdajatelj.