PlayStation VR: Oglejte si Sonyjeve slušalke za virtualno realnost

PlayStation VR (PSVR) je Sonyjeva navidezna slušalka, ki zahteva delovanje PS4. Poleg slušalk Sonyjev ekosistem VR uporablja PlayStation Move za nadzorno shemo in opravlja sledenje glave s kamero PlayStation. Čeprav sta bili Move in Camera predstavljeni dolgo pred PlayStation VR, sta bila razvita z virtualno resničnostjo.

Kako deluje PlayStation VR?

PlayStation VR ima veliko skupnega z računalniškimi sistemi VR, kot so HTC Vive in Oculus Rift, vendar namesto dragega računalnika uporablja konzolo PS4. Ker je PS4 manj zmogljiv od osebnih računalnikov, ki podpirajo VR, PSVR vključuje tudi procesorsko enoto za obdelavo 3D zvočne obdelave in nekatere druge naloge za prizore. Ta enota sedi med slušalko PlayStation VR in televizorjem, ki igralcem omogoča, da pustijo predvajalnik PlayStation VR priklopljen med igranjem iger, ki niso v VR.

Ena od najpomembnejših stvari o virtualni realnosti je sledenje glavi, ki omogoča, da se igre odzovejo, ko igralec premakne glavo. PlayStation VR to doseže z uporabo strežnika PlayStation, ki lahko sledi LED-jem, ki so vgrajene v površino slušalke.

Kontrolerji PlayStation Move sledijo tudi ista kamera, zaradi česar so primerni za nadzor iger VR. Vendar pa imate tudi možnost uporabe običajnega PS4 krmilnika, če to podpira igra.

Ali res potrebujete PlayStation kamero za uporabo PSVR?

No, ne, tehnično ne potrebujete PlayStation kamere za uporabo PSVR. Toda (in to je velika, vendar) PlayStation VR ne deluje kot resnična slušalka brez virtualne programske opreme PlayStation Camera peripheral. Ni mogoče, da bi sledenje glave delovalo brez PlayStation kamere, zato bi bil pogled viden, brez možnosti, da bi ga premaknili.

Če kupite PlayStation VR in nimate periferne kamere, boste lahko uporabljali samo virtualni način gledališča. Ta način postavlja velik zaslon pred vami v navideznem prostoru, simulira televizijo velikega zaslona, ​​vendar se sicer ne razlikuje od gledanja filma na običajnem zaslonu.

PlayStation VR funkcije

Najnovejša posodobitev PSVR vključuje procesno enoto, ki lahko preide skozi HDR video na 4k televizijo. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Proizvajalec: Sony
Ločljivost: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Hitrost osveževanja: 90-120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stopinj
Teža: 600 gramov
Konzola: PS4
Fotoaparat: Nihče
Proizvodni status: izdano novembra 2017.

CUH-ZVR2 je druga različica proizvodne linije PlayStation VR in je na prvotno strojno opremo naredila le minimalne spremembe. Večina sprememb je kozmetična in ni bilo nobenih sprememb pomembnih dejavnikov, kot so vidno polje, ločljivost ali hitrost osveževanja.

Najbolj očitna sprememba je v tem, da CUH-ZVR2 uporablja preoblikovani kabel, ki tehta manj, in se drugače priključi na slušalke. Posledica tega je, da se pri dolgoročnem igranju malo manj obremenitev vratu in glave.

Kar zadeva značilnosti in zmogljivost, je bila največja sprememba procesorska enota. Nova enota je sposobna obdržati barvne podatke HDR , ki jih original ni mogel. To nima nobenega vpliva na VR, vendar to pomeni, da lastnikom 4K televizorjev ne bo treba odklopiti PSVR za igre brez VR in ultra visoko def def (UHD) Blu-Ray filmov, da bi po svojih najboljših močeh pogledali.

Posodobljene slušalke imajo tudi vgrajen priključek za slušalke z nadzorniki glasnosti, prestavljenimi gumbi za napajanje in fokusom ter tehtajo le malo manj.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Proizvajalec: Sony
Ločljivost: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Hitrost osveževanja: 90-120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stopinj
Teža: 610 gramov
Konzola: PS4
Fotoaparat: Nihče
Proizvodni status: ne bo več. CUH-ZVR1 je bil na voljo od oktobra 2016 do novembra 2017.

CUH-ZVR1 je bila prva različica PlayStation VR in je enaka drugi različici glede na najpomembnejše specifikacije. Tehta malo več, ima večji kabel in ne more prenesti barvnih podatkov HDR na 4K televizorje.

Sony Visortron, Glasstron in HMZ

Glasstron je bil zgodnji primer Sonya, ki se je potegnil v prikazovalnike na glavi. Sony

PlayStation VR ni bil prvi nastop družbe Sony v prikazovalnikih na glavi ali virtualni realnosti. Čeprav Project Morpheus, ki je prerasel v PSVR, ni začel delovati do leta 2011, Sony dejansko zanima virtualna realnost veliko prej kot to.

Pravzaprav je PlayStation Move zasnovan z mislijo na VR, čeprav je bil objavljen tri leta preden je Morpheus začel.

Sony Visortron
Eden od Sonyjevih prvih poskusov na zaslonu na glavi je bil Visortron, ki se je razvijal med letoma 1992 in 1995. Nikoli ni bil prodan, Sony pa je leta 1996 izdal drug glava, Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstron je bil zasnovan na glavi, ki je izgledal kot naglavni trak, povezan z nizom futurističnih sončnih očal. Osnovna zasnova je uporabila dva zaslona LCD, nekateri modeli strojne opreme pa so lahko ustvarili 3D učinek, tako da so na vsakem zaslonu prikazali zelo različne slike.

Strojna oprema je šla skozi skoraj polovico revizij med letoma 1995 in 1998, ko je bila izdana končna različica. Nekatere različice strojne opreme so vključevale zastore, ki so uporabniku omogočile ogled preko zaslona.

Sony Osebni 3D pregledovalnik s slušalkami
HMZ-T1 in HMZ-T2 sta Sonyjev zadnji poskus na 3D-napravi, ki je nameščena na glavo, pred razvojem projektov Morpheus in PlayStation VR. Naprava je vključevala glavno enoto z enim prikazom OLED na oko, stereo slušalkami in zunanjo procesno enoto s priključki HDMI.