Kaj je Final Fantasy?

Ta legendarna vloga za igranje iger je na voljo na več platformah

Final Fantasy je franšiza za igranje iger (RPG), ki vsebuje elemente fantazije in znanstvene fantastike. Franšiza obsega petnajst glavnih naslovov, številne spin-off in stranske igre, animirane in živo-akcijske televizijske oddaje ter filme. Eden od najbolj znanih spin-offov, Kingdom Hearts, je bil razvit tudi v sodelovanju z Disneyjem.

Ali morate igrati Final Fantasy igre po naročilu?

Na prvi pogled se lahko zdi, da ima serija video iger z več kot tridesetletno zgodovino preveč prtljage, s katero se lahko potopite. Medtem ko je res, da ima franšizo Final Fantasy tone zgodovine, dejstvo je, da je zelo malo iger dejansko povezano v smislu dejanskih grafikonov in znakov. To pomeni, da novi igralec lahko izbere skoraj vsako igro v seriji, jo igra in ne zamudite ničesar.

Final Fantasy franšize ima nekaj neposrednih nadaljevanj, kot so Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 in Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Druge igre v franšizah so zelo povezane, zelo ohlapne, z običajnimi temami, mehaniki, pošasti, bitji in imeni znakov. Na primer, skoraj vsaka igra Final Fantasy ima znak Cid.

Skupni elementi, ploskve in teme v Final Fantasy Games

Final Fantasy igre niso vezane skupaj v smislu zgodbe ali znakov, vendar imajo značilnosti številnih elementov, ki bodo ljubitelji serije prepoznali iz enega naslova v drugega. Na primer, kristali so pogosto predstavljeni kot mistični predmeti, ki so samoumevno vezani na zdravje planeta in so v številnih zgodbah zelo vidni. Kristali so pogosto vezani ali so povezani s klasičnimi japonskimi elementi zemlje, vode, ognja in vetra, ki tudi tvori jedro čarobnih sistemov v številnih igrah Final Fantasy.

Airships so še en skupni element in mnoge igre Final Fantasy jih označujejo kot prevozno sredstvo ali bazo delovanja. Chocobo, vrsta velikanske ptice, ki je navdušena kot konj, je še ena oblika prevoza, ki jo vidimo v mnogih igrah. Druge stvari, kot so meči, imenovane Excalibur in Masamune, se znova pojavljajo.

Razredi ali delovna mesta, ki opredeljujejo sposobnosti, ki jih lahko uporabite v bitki, so prikazane tudi v različnih igrah Final Fantasy. Bela mama se osredotoča na zdravljenje, črni čarovniki pa se osredotočajo na škodo, ki jo prinaša, medtem ko rdeči mages plavajo v obeh. Dragooni skočijo na nebo, da se spustijo na svoje sovražnike od zgoraj, vitezi in paladini se borijo z mečem in ščitom in tako naprej. Nekatere igre vsebujejo sisteme, ki omogočajo znake prosto preklop med delovnimi mesti, drugi so bolj toga.

Glede na ploskve se igre Final Fantasy pogosto osredotočajo na majhno skupino malo verjetnih junakov, ki se soočajo z bojemno navidezno neustavljivo silo. V mnogih primerih pride tudi vabo in stikalo, in junaki na koncu soočajo z drugačnim in veliko močnejšim antagonistom do konca igre.

Drugi skupni elementi, ki jih vsebujejo številne igre Final Fantasy, so amnesijski znaki, junaki, ki se žrtvujejo za svoje prijatelje ali rešujejo svet, apokaliptične dogodke, časovno potovanje in steampunk ali čarobno tehnologijo.

Gameplay v seriji Final Fantasy

Večina oštevilčenih iger Final Fantasy je igra, ki temelji na vlogah. Igralec običajno nadzoruje majhno zabavo pustolovcev ali junakov v treh diskretnih okoljih: zemljevidu nadzemnega sveta, tamnicah in mestih ter izvlečenem bojnem okolju, kjer potekajo bori.

Ko igra Final Fantasy vključuje nadzemni zemljevid, jo igralec uporabi za premikanje med mesti, tamnicami in drugimi kraji. Večina naslovov v seriji ima naključna srečanja, kjer lahko sovražniki presenetijo igralca kadar koli, ko se premikajo po zemljevidu ali v tamnici. Mesta in druga podobna okolja so običajno varna in igralec se lahko premika in govori z znaki, ki niso igralci (NPC), če želite izvedeti več o zgodbi ali napreti ploskev.

Zgodnje igre v seriji so predstavljale osnovno bojno igro. V teh igrah, igralec izbere ukrep za vsakega člana svoje stranke, nato pa sovražniki dobijo priložnost za napad, in cikel se ponovi. To je zamenjal sistem aktivnega časa (ATB), kjer se z dejanjem z osebnim znakom v bitki začne timer. Ko se časovnik spusti, lahko znak ponovno deluje. Ti časovniki tečejo nenehno, tudi če igralec dostopa do menija, kar daje občutek nujnosti za boj.

Ostale igre v seriji so še bolj aktivne, nekateri, kot je Final Fantasy XIV , sploh niso zasvojeni.

Final Fantasy I

Final Fantasy Vse sem začel z veliko zgodbo o štirih bojevnikih svetlobe in njihovem prizadevanju, da rešim svet. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1987 (Japonska), 1990 (ZDA)
Razvijalec: Trg
Založba: Trg, Nintendo
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: Famicom, NES
Na voljo tudi na: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najboljši način igranja: končni fantazijski izvori (PlayStation)

Že prva igra Final Fantasy je predstavila številne sponke, ki so preživele v franšizi do danes. Ko se igra najprej odpre, lahko igralec izbere in imenuje štiri znake iz seznama šestih skupnih razredov: borec, tat, črni pas, rdeči mage, bela maga in črni mage. Te razrede so vsi v eni ali drugi obliki ponovno prikazani v naslednjih igrah.

Znaki, ki jih nadzira igralec, so znani kot Warriors of Light, in se odpravili na boj proti negativcu po imenu Garland. Ljubitelji serije bodo videli, da se ta imena pojavljajo znova in znova.

Final Fantasy ima zelo osnovno igranje v primerjavi s kasnejšimi vpisi v seriji. Vsak znak se obrača, uporablja čarobno ali uporablja element, nato pa vsak nasprotnik dobi zavoj.

Prvotne različice Famicom in NES uporabljajo edinstven čarobni sistem, kjer ima vsak črkovanje omejeno število uporab, ki jih ni mogoče obnoviti, ne da bi obiskali gostilno za počitek.

Ta sistem je bil ohranjen v Final Fantasy Origins na PlayStation, zato je to naša priporočena različica igre. Različica Dawn of Souls na Game Boy Advance (GBA) je tudi odličen način, da doživite to zgodbo iger, vendar uporablja sodoben sistem čarobnih točk, ki naredi igro nekoliko lažje.

Final Fantasy II

Final Fantasy II se je ponovil na prvi igri z majhnimi izboljšavami in prvi je uvedel čarobni sistem za uroke. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1988 (Japonska), 2003 (ZDA, kot Final Fantasy Origins)
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: Famicom
Na voljo tudi na: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Najboljši način igranja: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Druga igra Final Fantasy je podobna z vidika grafike in igranja na prvi. Stranka igralcev znakov v neprikazanem polju ni več predvajana od sovražnikov, koristne informacije, kot so hit točk (HP) in čarobne točke (MP), so jasno predstavljene v velikem polju na dnu zaslona.

Bitka je ostala strogo zasnovana, vendar je bila rafinirana. Uvedene so bile čarobne točke, ki omejujejo uporabo urokov in zadnjo vrstico, kjer so bili znaki zaščiteni pred nekaterimi sovražnimi napadi. Obe funkciji sta bili zabeleženi v naslednjih igrah.

Final Fantasy II je videl tudi prvi videz znaka Cid. Vsaka naslednja oštevilčena igra Final Fantasy je pokazala značaj s tem imenom.

Za razliko od prve igre, družbi Famicom na Japonskem ni sledila izdaja NSZ v Združenih državah. Dejstvo je, da igra ni bila sproščena v ZDA, dokler različica PlayStation končno ne bi prišla do police leta 2003.

Najboljši način, da doživite igro danes, je Final Fantasy II Anniversary Edition za PSP, vendar je različica, vključena z Dawn of Souls za GBA, tudi zelo dobra.

Final Fantasy III

Final Fantasy III je bil prvi v seriji za izvajanje delovnega sistema. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1990 (Japonska), 2006 (ZDA, remake)
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini iger: enopredvajalnik, več igralcev (samo remake)
Začetna platforma: Famicom
Na voljo tudi na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Najboljši način igranja: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Tretja igra Final Fantasy je zaznamovala nekaj grafičnih izboljšav, vendar je bila prva igra v seriji za izvajanje delovnega sistema.

Namesto da imajo statične razrede, kot so prva dva igre, junaki v Final Fantasy III lahko spremenijo delovna mesta. To omogoča igralcu, da svojo stranko prilagodi z veliko svobode in nadzora.

Final Fantasy III je sledil trendu Final Fantasy II, ki ni nikoli videl sproščanja v Združenih državah v svoji izvirni obliki. Igra je bila posodobljena za Nintendo DS leta 2006 in ta različica je bila objavljena po vsem svetu. Zunaj Japonske je to še vedno najboljši način doživljanja igre.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II v Združenih državah)

Final Fantasy IV je bila prva serija v seriji, ki je uvedla sistem aktivnega časa. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1991 (Japonska, ZDA)
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini iger: enojni predvajalnik, multiplayer
Začetna platforma: Super Famicom, Super NES
Na voljo tudi na: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najboljši način igranja: Final Fantasy IV: popolna zbirka (PSP)

Četrta igra v seriji Final Fantasy je bila prva, ki se je sprostila na Super Famicom in Super NES konzolah. To pomeni, da je v prejšnjih različicah prišlo do pomembnih grafičnih in zvočnih posodobitev. Ozadje, sprige znakov in drugi grafični elementi so bili preoblikovani.

V smislu igranja je Final Fantasy IV izvedel tudi popolnoma nov tip borb. To je bila prva igra v seriji, ki je uporabljala sistem ATB, kjer se vsak lik spreminja glede na njihovo hitrost.

Sistem dela iz prejšnje igre ni bil izveden. Namesto tega se vsak lik prilega arhetipu, kot je bela maga, črni mage, dragoon in tako naprej.

Final Fantasy IV: The After Years je neposreden nadaljevanje te igre, ki je bila izdana veliko kasneje.

Final Fantasy IV je bila druga igra v seriji, ki je bila objavljena v Združenih državah, kar je povzročilo čudno in zmedo situacijo. Ker igralci v ZDA niso poznali druge in tretje igre v seriji, je ameriška različica igre preimenovana v Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V je vključeval izredno prilagodljiv sistem dela. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1992 (Japonska), 1999 (ZDA)
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini iger: enojni predvajalnik, multiplayer
Začetna platforma: Super Famicom
Na voljo tudi na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najboljši način za igranje: Final Fantasy V Advance (GBA)

Peta igra v seriji Final Fantasy je zaznamovala nadaljnje izboljšave grafike in zvoka ter zgradila sistem ATB, ki je bil predstavljen v Final Fantasy IV. V nasprotju s to igro, v kateri je bil skrit časomer, je Final Fantasy V uvedel črtne čase, ki kažejo, kdaj bo vsak znak pripravljen.

Final Fantasy V je ponovno uvedel sistem dela, ki je bil podoben pojmu tistemu, ki ga najdemo v tretji igri v seriji. Ta sistem omogoča, da se znaki naučijo novih sposobnosti s preklopom delovnih mest. Po učenju sposobnosti lahko ta znak uporabi tudi po preklopu na drugo službo.

Final Fantasy V ni videl sproščanja v Združenih državah do leta 1999, kar je povzročilo nadaljnjo zmedo glede številčenja. Za igralce izven Japonske je Final Fantasy V Advance za GBA najboljši način za doživetje igre.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III v ZDA)

Final Fantasy VI je bil zadnji dvoboj v seriji.

Datum izdaje: 1994
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Steampunk Fantasy
Načini iger: enojni predvajalnik, multiplayer
Začetna platforma: Super Famicom, Super NES
Na voljo tudi na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najboljši način igranja: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI je bila tretja in zadnja igra v seriji, ki se bo sprostila na Super Famicom in Super NES. Označil je tudi konec serije "dolga in ekskluzivna prisotnost na strojni opremi Nintendo.

Grafika in zvok Final Fantasy VI sta bili izboljšani v primerjavi s prejšnjimi vpisi v seriji, vendar je podobno kot prejšnje igre. Sistem ATB je zelo podoben inkarnacija od tistega, ki ga vidimo v Final Fantasy V.

Sistem dela iz prejšnje tekme ni bil ponovno pregledan. Namesto tega se vsak lik prilega grobemu arhetipu, kot so tat, inženir, ninja in kockar, in ima edinstven nabor sposobnosti, ki temelji na tem arhetipu.

Znaki se lahko naučijo čarovnije in povečajo svoje moči z opremljanjem predmetov, znanih kot magicita. Izvor tega magicita močno v zgodbo o igri.

Final Fantasy VI je bila tretja igra v seriji, ki je bila objavljena v Združenih državah. Po prejšnji shemi poimenovanja je bila izdana kot Final Fantasy III .

Kasnejša izdaja igre, kot je odlična vrata GBA, so bila preštevilčena, da bi jih uskladili z japonsko različico.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII je serijo premaknil v tretjo dimenzijo, tretja dimenzija pa se je izkazala za polne kosmatih las. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1997
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Znanstvena fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation
Na voljo tudi na: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najboljši način za igranje: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedma igra v seriji Final Fantasy je bila prva, ki se je pojavila kjerkoli razen konzole Nintendo . Sprva je bil izdan za Sony PlayStation, ki temelji na disku, kar je seriji omogočilo, da bi skočil iz sprintov v 3D.

Kljub spremembam v platformah in vizualnem slogu je Final Fantasy VII uporabil sistem ATB, ki je bil zelo podoben tistemu, ki smo ga videli v prejšnjih dveh igrah. Največja sprememba je bila uvedba mejnih prelomov, ki so bili močni napadi, ki so jih napadli sovražni napadi.

Ta igra je uvedla tudi sistem materia. Ta sistem je omogočil igralcem, da v opremo vključijo predmete, imenovane materia, ki bi sprostili uroke in sposobnosti za znaka, ki nosi to opremo.

Prejšnji vnosi v seriji so nekatere tehnologije mešali v pretežno fantazijske elemente, vendar se je Final Fantasy VII precej bolj obrnil proti znanstveniki.

Final Fantasy VII je bil objavljen pod enakim imenom na vseh ozemljih po vsem svetu, kar je končalo zmedo tradicijo številčenja ameriških različic drugače od japonskih različic.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII je uporabil radikalno drugačen sistem za čarobne uroke. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 1999
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Znanstvena fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation
Na voljo tudi na: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najboljši način igranja: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII je sledil stopinjam prejšnje igre s težkimi znanstvenimi fantastičnimi elementi in 3D grafiko namesto spritev.

Največja sprememba, ki je bila uvedena v tej igri, je bila odstranitev čarobnih točk za uroke, ki so bile standardne v seriji od Final Fantasy II . Namesto čarobnih točk so znaki uporabili ukaz "pripravi", da bi čarovnije uničili sovražnike in lokacije okoli sveta igranja.

Te uroke se lahko potem skladiščijo, se uporabljajo za povečanje moči znakov ali oddanih med bitko.

Najboljši način doživetja Final Fantasy VIII je izdaja sistema Windows PC, ki ima izboljšano grafiko in nekaj popravkov v čarobni sistem risanja.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX je bilo ljubezensko pismo prejšnjih iger v franšizi. Trg Enix / zaslona

Datum izdaje: 2000
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini igranja: en sam igralec, več igralcev
Začetna platforma: PlayStation
Na voljo tudi na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najboljši način igranja: Final Fantasy IX (Windows)

Po dveh znanstvenih prispevkih je Final Fantasy IX prodal s sloganom: "The Crystal Comes Back." Na njem je bilo veliko znakov in elementov, ki so se nanašali na ljubitelje prejšnjih vpisov v seriji.

Borba je ostala podobna prejšnjim naslovom v seriji, z isto vrsto ATB sistema, ki je bil uveden v Final Fantasy IV .

Kot zadnji zadnjih vnosov v seriji, znaki niso mogli spremeniti delovnih mest ali razredov. Vendar pa je bil uveden nov sistem, kjer bi znaki lahko učili nova znanja z opremljanjem oklepajev. Razpoložljive spretnosti so bile omejene za vsak lik, kar je omogočilo prilagajanje.

Najboljši način doživetja Final Fantasy IX je izdaja računalnika, ki ima nekoliko izboljšano grafiko.

Final Fantasy X

Final Fantasy X je bil prvi v seriji, ki je ustvaril neposredno nadaljevanje. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 2001
Razvijalec: Trg
Založba: Trg
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation 2
Na voljo tudi na: Windows
Najboljši način igranja: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X je bila prva serija v seriji, ki se je pojavila na PS2, zato je videla izboljšave v grafiki in zvoku v primerjavi s prejšnjimi naslovi v seriji.

Ta igra je zaznamovala tudi prvi večji odmik od ATB sistema, predstavljenega v Final Fantasy IV. Namesto tega je uvedel sistem pogojnih vrtljajev (CTB). Ta sistem je drsel časovno občutljivo naravo, tako da je zaustavil bitko med vsakim igralcem in vključil tudi časovni načrt, ki je prikazal vrstni red za vsakega udeleženca v bitki.

Z uporabo urokov, kot so naglici in počasi, je igralec lahko nadziral pretok bitke. Igralec je bil tudi zmožen zamenjati nove člane stranke kadarkoli, tudi v srednji bitki, čeprav so lahko le trije aktivni v vsakem trenutku.

Igra je bila tako uspešna, da je Square izdal neposredno nadaljevanje, Final Fantasy X-2 , ki je prikazoval nekatere iste znake, a radikalno spremenil bojni sistem.

Najboljši način, kako doživeti igro, je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na računalniku, ki ima obe igri v enem paketu.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI je serijo prevzel v novi smeri več igralcev. Screenshot / YouTube / Trg Enix

Datum izdaje: 2002 (Japonska), 2004 (ZDA)
Razvijalec: Trg
Založnik: Trg, Sony Computer Entertainment
Žanr: Massively Multiplayer Online Role-playing
Tema: Fantazija
Načini iger: Multiplayer
Začetna platforma: PS2, Windows
Na voljo tudi na: Xbox 360
Najboljši način igranja: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI je množična večigralska igra na spletu, ki označuje močan odstop od norme serije Final Fantasy. Vse prejšnje igre so bile ene igralke, medtem ko so nekateri izvajali omejene večigralske igralce, tako da so drugemu igralcu omogočili nadzor nad enim ali več znaki.

Druga velika sprememba, ki je bila uvedena v tej igri, je bila odstranitev borbe, ki temelji na preobratu. Čeprav je bil boj ostal na osnovi menija, je bil koncept zavojev popolnoma raztegnjen. Igralci se združujejo v zabave z drugimi ljudmi iz celega sveta in boj se odvija v realnem času.

Končna razširitev igre, Rhapsodies of Vana-diel, je bila objavljena leta 2015. Vendar pa je igra še vedno v teku. Najboljši način, kako doživeti to, je, da izberete Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition za PC. PS2 in Xbox 360 različica Final Fantasy XI nista več v uporabi.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII je bil prvi enotni igralec Final Fantasy, ki je igral v realnem času. Trg Enix

Datum izdaje: 2006
Razvijalec: Square Enix
Založba: Trg Enix
Žanr: igranje vlog
Tema: Fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation 2
Na voljo tudi na: PlayStation 4, Windows
Najboljši način igranja: Final Fantasy XII: Zodiakova doba (PS4, Windows)

Final Fantasy XII se je vrnil v brezžični žanr RPG prejšnjih iger v seriji, vendar je ohranil idejo o bitkah v realnem času. Odpravil je tudi naključne bitke, ki so bili prvi sponki franšize za prvih 10 iger. Namesto tega se lahko vidi sovražnike okoli sebe in igralec se lahko odloči za boj ali se jim izogniti.

Zaradi realnega časa bitk v Final Fantasy XII , lahko igralec samo nadzoruje en znak naenkrat. Druge znake nadzira umetna inteligenca (AI), čeprav igralec lahko kadar koli izbere, kateri znak naj ima neposreden nadzor.

Final Fantasy XII je uvedel tudi sistem gambitov , ki je igralcem omogočil, da določijo posebne pogoje, pod katerimi bi moral lik izvajati določene ukrepe. Na primer, lahko bi zdravniku postavili zdravilno urok, kadar bi član stranke padel pod določen prag zdravja.

Najboljši način igranja danes je Final Fantasy XII: Zodiak Age , ki je na voljo na PS4 in PC. Ta različica igre omogoča večji del prilagajanja akcij, ki jih lahko izvaja vsak lik.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je ustvaril dve nadaljevanji in se pridružil Final Fantasy XIV. Screenshot / Trg Enix

Datum izdaje: 2009 (Japonska), 2010 (ZDA)
Razvijalec: Square Enix
Založba: Trg Enix
Žanr: igranje vlog
Tema: Znanstvena fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation 3
Na voljo tudi na: Xbox 360, Windows, iOS (samo Japonska), Android (samo Japonska)
Najboljši način igranja: brez razlike med različicami

Final Fantasy XIII je bila prva serija v seriji, ki se je pojavila na PS3 , zato je videla znatno izboljšanje grafike in zvoka nad prejšnjimi naslovi.

Naključna srečanja so bila izključena iz igre, pri čemer so vidni sovražniki lutali približno tako kot Final Fantasy XII . Vendar pa bi vključevanje sovražnika sprožilo prehod na bojni ekran, kot so tisti v prejšnjih naslovih v seriji.

Izvedena je bila tudi različica sistema ATB, čeprav je bila zapletena. Igralec je lahko nadziral samo en znak, medtem ko je preostali del stranke nadziral AI.

Final Fantasy XIII je prejel dve neposredni nadaljevanji: Final Fantasy XIII-2 in Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV je MMO, ki temelji na naročnini, ki globoko kopira v zgodovino franšize, kot je ta boj proti Halicarnassus, ki kliče nazaj na Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Datum izdaje: 2010, 2013 (obnovljeno kraljestvo)
Razvijalec: Square Enix
Založba: Trg Enix
Žanr: Massively Multiplayer Online Role-playing
Tema: Fantazija
Načini iger: Multiplayer
Začetna platforma: Windows
Na voljo tudi na: PlayStation 4, OSX
Najboljši način igranja: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV je bila druga množična igra na spletu (MMO) v seriji. Na začetku je bil na voljo le na računalniku z operacijskim sistemom Windows, in to je bila spektakularna napaka.

Po prvotnem razočaranju je Square Enix imenoval novega producenta, ki je preuredil igro. Sistemi so bili potegnjeni in uvedene so bile spremembe, vendar je bila igra sčasoma prevzeta brez povezave, potem ko je v igri prišlo do katastrofalnega dogodka, ki je zapravil svet.

Igra je bila ponovno izdana kot Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , ki je bila sprejeta bolj ugodno, v naslednjih letih pa je bilo več razširitev.

Borba v Final Fantasy XIV je v realnem času, čeprav temelji na konceptu globalne kulture. Igralci se lahko premikajo v realnem času, vendar se večina spretnosti in urokovanja lahko aktivira samo tako hitro, kot se ponastavi globalno ohlajanje.

Najboljši način doživetja igre je Final Fantasy XIV Online Complete Edition za Windows, ki vključuje osnovno igro in vse razširitve. Za igralce, ki nimajo močnih igralnih ploščadi , izgleda tudi in teče čisto v redu na PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 je najbolj akcijsko usmerjena igra v seriji do sedaj. Trg Enix

Datum izdaje: 2016
Razvijalec: Square Enix
Založba: Trg Enix
Žanr: Akcijsko igranje vlog
Tema: Znanstvena fantazija
Načini igranja: en sam igralec
Začetna platforma: PlayStation 4, Xbox One
Na voljo tudi na: Windows
Najboljši način igranja: brez razlike med različicami

Final Fantasy XV je označil vrnitev na korenine igralcev franšize in je bil tudi prva igra v seriji, ki je bila zasnovana, od začetka, za PlayStation 4 in Xbox One.

V nasprotju s prejšnjimi vpisi v seriji, Final Fantasy XV je odprta igra z vlogo na svetu. Igralec se lahko prosto giblje po celem svetu igre in uporablja avtomobil, ki ga je treba redno dopolnjevati, da bi se obrnil.

Boj je v realnem času in poteka v rednem igralnem okolju namesto specializiranega bojnega zaslona. Uporablja nov sistem Active Cross Battle (ACB), ki dodeljuje znane ukaze, kot so napad, brana in postavka, na gumbe na krmilniku.

Na podoben način kot Final Fantasy XII in Final Fantasy XIII , igralec samo nadzira glavnega junaka. V tem primeru ostala dva znaka vedno nadzoruje AI.

Final Fantasy XV je bil sproščen na PlayStation 4 in Xbox One , z izdajo računalnika z operacijskim sistemom Windows, ki naj bi sledila kasneje, in ni dovolj, da bi priporočili eno različico nad drugo.