Dungeons of Evermore razširi na igranje iger na srečo

Z veseljem objavim objavo moje najnovejše igre: Dungeons of Evermore.

Vzel sem nov pristop z Dungeons of Evermore. Večina mojih iger je igranje iger z enim igralcem, a potem, ko sem igrala nekaj tablet iger, kot je Temple of Elemental Evil, sem želel, da to mešanico strategije in fantazije pripeljem k naslednji igri. To je pomenilo oblikovanje povsem novega motorja, ki bi lahko gostil zabavo več igralcev z naključno ustvarjeno tamnico.

Igra ima pet razredov znakov, ki lahko napredujejo skozi deset ravni, pridobijo atribute in sposobnosti z vsako stopnjo. Obstaja več tipov dogodivščin za zabavo, vključno z raziskovanjem ječmena, lovom na zaklad in zapornicami, napolnjenimi s pastmi.

Kako sem šel graditi Dungeons of Evermore?

Kot pri vsaki zapleteni igri se začne s pisalom in papirjem. Ali natančneje, urejevalnik besedil. Pred začetkom kakršnega koli resničnega programiranja moram oblikovati sistem, ki se bo uporabljal v igri. To pomeni opredelitev razredov, pripravljenost za uporabo razredov in ugotavljanje, kako bo boj rešen. Vedno je najbolje imeti dobro idejo, kako se igra prilega, preden se potopite v kodo. Bilo je nekaj stvari, ki sem jih lahko naredil, ne da bi naredil veliko opomb, kot je oblikovanje motorja, ki bi ustvaril naključne ravni ječmena, meso in kosti projekta pa se začnejo s številnimi notami.

Igra je zgrajena s pomočjo Corona SDK . Zelo priporočam vsem potencialnim razvijalcem iger, da težko pogledajo ta komplet za razvoj programske opreme. Če načrtujete igro z 2D grafiko, je to dobra izbira. Uporablja programski jezik LUA, kar je zelo preprost jezik za učenje. Prav tako objavlja oba iOS in Android, in delata na zmožnost združevanja v Mac OS in Windows.

Lahko prenesete Dungeons of Evermore iz App Store.

Zanima se oblikovanje iger? Več o razvoju iger za iPhone in iPad .