Zgodbe iz Borderlands & Life je čudno

Končna poglavja najbolj pomembnih epizodnih iger v letu

Ali smo v celoti sprejeli koncept epizodnih iger? Medtem ko Telltale Games še naprej ustvarja valove kot enega najbolj razgibanih in pomembnih studiev v sodobnih igrah, je kdo resnično sledil svojim stopinjam? Lahko?

Ko je Square-Enix napovedal, da bo "Hitman" polu-epizodičen, da bo del igre na določen datum s poglavji, ki se bodo v prihodnjih tednih razvijali, ljudje izgubili svoje misli, igra pa se je odložila od te četrtine. Sierrino "King's Quest" je dobro prejel prvo poglavje, zdaj pa nestrpno čakamo, da vidimo, ali deluje. In potem so Square-Enix in Dontnod's "Life is Strange", edinstvena pustolovščina, ki je imela nekaj pomembnih višin, vendar se konča z razočaralnim nizom s pravkar objavljenim končnim poglavjem.

Medtem, Telltale še naprej potisne naprej, sprošča "Minecraft: Story Mode" (verjetno njihov prvi napačni korak), medtem ko zapiranje knjig na " Tales From the Borderlands " ta mesec in "Game of Thrones" naslednji mesec.

"Tales" je ravno v pogovoru za Game of the Year leta 2015, še posebej po zadnjem poglavju, ki stoji z najboljšimi epizodami, ki jih je kdaj proizvedel Telltale (vključno z najboljšimi "The Walking Dead", ki je še vedno njihova vodilna serija v veliko načini). In jaz imam veliko upanje za zaključek "Game of Thrones" naslednji mesec. Čeprav se je "Tales From the Borderslands" končalo na način, zaradi katerega bi bilo, da bi bilo težko na vrhu.

Zakaj je tako "učinkovito" Vault of the Traveler, peto in zadnje poglavje "Zgodbe z meja"? Lestvica. Pisatelji te serije so našli način združevanja zgodbe o človeku (in robotu) z nekaj veliko večjimi od njih na način, ki opozarja na zadnje poglavje "Gospodar prstanov: vrnitev kralja" (in to stvar ima skoraj toliko koncev, čeprav so vsi zadovoljni).

Medtem ko se moja izkušnja "Tales" razlikuje od tvoje - to je kavelj igre Telltale - večina ljudi bo na koncu prišla v isti splošni pripovedi, pri čemer se bo posadka zaveznikov borila ne le za zaklad, ampak za drugo. Na veliko vprašanj "Tales" so odgovorili - kdo je prevzel Fiono in Rhys v prvem mestu kot primarni, kaj je v trezorju, kakšna je vloga Gortys-a, itd., Toda kaj je izjemno pri "potniku" je njen čustveni vpliv .

Obstajajo nepričakovani junaki in presenetljive žrtve, ki jih vodijo odločitve, ki ste jih naredili v teku igre. To je fantastično pisanje, nekaj najboljših iger v letu 2015, in konča tako lepo, da ne morem čakati, da se ti znaki vrnejo v (upam) neizogibni drugi sezoni.

Če je razveseljeno pravo beseda, da opišem, kako sem se počutil na koncu "Tales from the Borderslands", nasprotno od tega opisuje moje zadnje trenutke z "Life is Strange", res čudno igro, ki smo jo igrali večino 2015. Če ste igrali skozi druga štiri poglavja, veste, da se je zadnja končala na steni, pri čemer je bil Max ugrabljen in Chloe ustreljen.

V zadnjem poglavju se lotimo, ko je Max bil talec in mučen v izredno razširjenem bitu, v katerem imate malo brez nadzora. Obstajajo dolge razdalje, kjer morate poslušati psihopata, ki do zdaj še ni bil veliko značaja, in imate le manjše izbire za vodenje pogovora. To je pripovedno frustrirajuće (in tam je nekaj grozljiv glas dela za zagon).

Izbira se zdi, kot da je bila odstranjena ne samo od tega začetnega dejanja, ampak od večine koncev "Življenje je čudno", ki postane bolj gladko in bolj čudno, in nad katero sem se pogosto počutil, kot da sem samo potiskal prizorišče. "Življenje je čudno" je imelo bleščečo sliko - najpogosteje v svojih najmanjših pripovednih trenutkih karakterja - vendar se konča s prikazom, kar pravi Telltale, in ta igra ne. Za delo z epizodami moramo počutiti avtorstvo. Ne moramo samo gledati epizod, ampak jih napisati.