Zakaj Clash Royale ne more biti milijarda dolarjev mobilne igre

Edinstveni vidiki igre bi lahko delovali proti temu dolgoročno.

Clash Royale je neverjetna igra . To je moj številka številka ena za tekmo leta 2016, in je porabil veliko svojega časa ... da ne omenjam denarja, čeprav dvomim, da je plačilo za zmago . Ni razloga, zakaj ne more biti naslednja mobilna igra v milijardah dolarjev, kajne? No, mislim, da obstajajo trije razlogi, zakaj bi se lahko igra dolgoročno borila za najbolj predane igralce.

01 od 03

Kaj pa, če napredni igralci izidejo iz ljubezni s poenostavljeno strategijo igre?

Supercell

Velika stvar o Clash Royale je, da je njegova strategija tako preprosta, da vstopi, kot si postavljaš enoto, in potem se obnaša sam po sebi brez kakršnega koli nadzora nad tem. Toda to vodi do nekaterih vprašanj, ki bi lahko bila problematika.

Na primer, zdaj lahko zmaje gredo v mesto na bombo, vendar če se s sabo spusti soren s kopljem, lahko škodijo zmaju, kljub temu, da je zmaj za en zadetek ubil. Vendar zmaj nadaljuje po stolpu, medtem ko ta očitna grožnja, ki bi jo bilo mogoče hitro odpraviti, sedi tam. Če ima igralec neke vrste nadzor nad napako enote, kot v večini strategij v realnem času, se lahko zlahka izognejo situacijam, v katerih lahko branilec izkoristi pravila, kar je znano kot »pulling aggro« na enote.

Če želite biti pošteni, ta pravila obstajajo za oba igralca. Ampak to je frustrirajuće, če včasih zmaga ne izhaja iz vrhunske strategije in načrtovanja, ampak od vedenja, kako izkoristiti dejavnike iz nadzora igralca. In tudi nekatera pravila za agro so lahko nekoliko zmedeni - zakaj se polnilna enota obrača nazaj ali teče dolge poti do nevarnosti? Ali, če voznik prašiča teče proti skoraj mrtvemu stolpu, zakaj se obračajo nazaj, da napadajo manj kritični bombni stolp? Te vrste pomanjkljivosti z aggro pravili lahko postanejo zelo močne za dolgoročne igralce, ki zapolnijo te igre. Ena čudna situacija z vlečenjem aggro je lahko razlika med zmago, izgubo ali žrebanjem.

Kaj se lahko zgodi je, da se igralci sčasoma začnejo naveličati nad preprostostjo igre in se znajdejo v igrah, ki uspevajo združiti mobilno prijaznost mobilnega multiplayerja Clash Royale, medtem ko se mešajo v morda le dovolj naprednejših taktikih, ki ohranjajo dolgoročne igralce vesel. Misliš, da bi bilo težko oditi? Vsi velikani morajo padati. Konec koncev, Hay Day je najverjetneje večji denar-ustvarjalec, kot je Farmville zdaj. Natečaj prvakov, ki ga je izvedel Kabam, je uveljavil Injustice in Mortal Kombat X v top grafikonih, kljub uporabi podobnega igranja. Licenciranje Marvel ima lahko nekaj opraviti s tem, vendar je v igri tudi pametna monetizacija. Ne mislite, da Supercell ne bi mogel biti previden.

02 od 03

Kaj, če Supercell ne more spremeniti igre v eSport?

Supercell

Zdaj, z eSportom, mislim na igro, ki ima dobro konkurenčno sceno med igralci na visoki ravni in tisto, ki jo uživajo gledalci. Prvi uradni turnir za igro je prinesel trdne številke, vendar so se pojavile pritožbe glede kakovosti oddaje. In Supercell sami je dejal, da je bilo to preskusno vožnjo toliko kot karkoli drugega. Toda to je neizčrpno območje za Supercell v prihodnosti. Igra se je zgodaj zgodila precej dobro zaradi svoje konkurenčne narave, a kaj bo ohranilo igro in njegovo skupnost v prihodnosti? Ali lahko Supercell neguje konkurenčno in eSports vidik igre?

To je novo strokovno področje in eno, kjer bodo morali gledati Riot in Valve, razvijalce lige Legends in Dota 2, da bi videli, kako razvijajo in gojijo svoje skupnosti in dogodke. Valve je tako odlično opravil z Dota 2, da so igralci plačali posebej za povečanje igralnega nagradnega sklada z nakupom The Compendium. Supercell ima začetek upravljanja s skupnostmi že s hitrimi igrami, vendar je ustvaril eSport? Žirija je na poti, če jim uspe uspeti. In če ne morejo uspeti igro uspeti kot tekmovalni dogodek, je to le prostor za nekoga drugega, ki pride in krade svoj grom.

03 od 03

Kaj, če Supercell ne more obdržati posodobitev?

Supercell

To se morda zdi zaskrbljujoče, saj je Supercellu uspelo narediti 3 igre, ki so jih v zadnjem času tekmovali s Clash of Clans, Hay Day in Boom Beach. Vendar pa obstajajo edinstvene težave, ki prihajajo s PvP v realnem času multiplayer igro, kot je ta. Ali lahko dodajo nove kartice v igro, da bi igralce zanima, in da bodo novi dodatki uravnoteženi? Ali lahko spreminjajo igro, da bi igralci mislili, da so tekmovanja poštena, obenem pa ohraniti svojo strategijo "prekrška prvič"? Ne gre za to, da bi kdo moral imeti resne dvome o tem, vendar je takšna igra lahko nespremenljiva za vsako spremembo, Supercell pa naredi nekaj povsem drugačnega kot pri drugih naslovih, ki so jih naredili. Kaj se zgodi, če igra postane zastarela? Ali pa če filozofija prvega dejanja preneha s tem, da odhajajo igralci? Ali bi to lahko pripeljalo do počasnega upada igre v nepotrebno? Ali bo kdo drug s filozofijo, ki bi bolj privlačil igralce, uspel?

Ti razlogi so lahko vsi dolgi posnetki, vendar so skrbi.

Če sem iskren, imam vso vero, da lahko Supercell naredi vse, da Clash Royale postane ustrezen, zabaven in zanimiv. Stava proti njim se zdi neumna stava. Vendar pa so deli Clash Royale novi v podjetju, in ljudje, ki potujejo v tono časa in denarja v to igro, so lahko izbirčni glede tega, kako igra. In če bodo sčasoma nezadovoljni, bi Clash Royale imeli krajšo življenjsko dobo kot njihovi drugi zimzeleni zadetki.