Vodič za stikalo za zamik omrežja

Kako je vaš nasprotnik teleportiranje? Pojasnilo preklopa laga

Stikalo za zamik je kos opreme, nameščenega na domačem omrežju, ki začasno zamuja pretok prometa na internet. V kontekstu spletnega igranja se fizični preklop lahko vklopi, da se zamuja igro, da se preklapljač za zaustavljanje prevzame zgornji del.

En primer, ki označuje stikalo za zamik, je, če nasprotnik skoči na zaslon, ko ustrelite na znak. Ali pa bo morda znak videti neviden in povsem nepoškodovan s točkovnih posnetkov.

Lag stikala niso del običajnega igranja; Spletni igralci, ki skrbijo za športno dejavnost, jih ne uporabljajo. Nekatere igralne skupnosti celo prepovedujejo igralce, za katere sumijo, da zaostajajo namerno.

Opomba: Stikalna stikala niso povezana z običajnimi omrežnimi stikali in običajno niso vzrok za splošno zaostajanje v računalniških omrežjih .

Kako deluje stikalo za zamenjavo strojne opreme

Ko je aktivirano stikalo za zaostajanje, deluje na kratkem časovniku, ki običajno traja le nekaj sekund. V tem času učinkovito blokira ves omrežni promet med igralno konzolo in internetom.

Ker igra priznava, da je internetni uporabnik v igri, se zdi, da je predvajalnik zaustavljen in se ne odziva. Vendar igra ne bo izključila uporabnika, ker predvideva, da se bo povezava kmalu nadaljevala. Vendar pa lahko v tem času uporabnik še vedno igra lokalno.

Ko se izklopi časovni stikalni čas, se bo lokalna naprava znova sinhronizirala s spletno igro , ki se nenadoma poruši nasprotnikom.

Kakšen stikalo zamika strojne opreme izgleda

Osnovno stikalo za zamenjavo strojne opreme je majhna ethernetna naprava, kjer sta bodisi oranžna ali zelena žica CAT5 kabla povezana s pritiskom na gumb ali drugo fizično stikalo.

Ta naprava je povezana z igralno napravo (navadno s PC-jem ali konzolo) iz usmerjevalnika domačega omrežja (ali širokopasovnega modema, če ni usmerjevalnika).

Druge vrste stikalnih gumbov

Nekatere video igralne konzole so zasnovane tako, da zaznajo stikala za zamenjavo strojne opreme prek indikatorja napetosti, ki lahko razumejo, ko je bilo stikalo premaknjeno. Vendar pa obstajajo drugi načini simulacije izgube internetne povezave, ki deluje podobno kot fizični odklopnik.

Na primer, izklop omrežnega kabla za nekaj sekund bo motil pretok prometa do točke, da se igra ne more sinhronizirati z internetom. Podobno kot pri uporabi stikala za zaostajanje, ki je dovolj dolgo potegnila ethernetni kabel in jo nato ponovno pritrdila, je "nedolžen" način zaostajanja brez uporabe stikala za zaostajanje.

Na voljo so tudi programska stikala, ki uporabljajo program za poplavljanje lokalnega omrežja s toliko podatkov, da je pasovna širina skoraj popolnoma izkoriščena. To je podobno odklopu ethernetnega kabla ali preklopa stikala za zamik. Vendar pa ga predolgo ni mogoče uporabiti ali pa se bo predpostavilo, da se igralec ne vrne in jih bo izklopil iz igre.