Teslagrad - Wii U Game Review

I Love This Game - Ne, čakaj, sovražim to igro - ne čakaj

Teslagrad je sijajna 2D puzzle-platformna igra z nenavadnimi idejami igre in vizualnim čustvom. Obstajajo pametne uganke in zahtevne šefice. Obstajajo pa časi, ko sem se igral, ko sem se počutil, kot da bi lovil ustvarjalce iger in jih slabo prizadel.

Prednosti

Pametne uganke, skrite skoki, pametne igralne ideje.

Slabosti

Crazy težave trki, plavajoče kontrole, brez podpore za pro krmilnik.

Igra: Malo magnetizma poteka daleč

Po lepem uvodu in vznemirljivem streljanju na strehi, ki prikazuje izjemno podrobne vizualne igre, se je Teslagradov protagonist znašel med čudnimi, zapuščenimi ruševinami, polnimi elektronskih naprav. Tam odkrije rokavico, ki ustvarja osnovni koncept igranja Teslagrada ; magnetna polariteta.

Rokavica omogoča fantu, da spremeni polarnost magnetiziranih predmetov. Če velika škatla blokira svojo pot, spremenite svojo polarnost in jo povlečete navzgor na magnetni predmet zgoraj. Obstajajo tudi čudni roboti, ki bodo spremenili polarnost fanta, da bi lahko plaval navzgor. Igra vsebuje izredno raznoliko uporabo teh preprostih mehanik, ko ustvarjate mostove in spreminjate prehode.

To je samo prva moč, ki jo fant pridobi. Kasneje bo lahko spremenil lastno polarnost, ki mu bo omogočal, da plava med električnimi valovi in ​​se zateče na predmete, nato pa se teleportira nekaj metrov naprej, da bi obiskal vrata in smrtonosne električne tokove.

Uganke so čudovito genialne. Pogosto mimo določenega nabora vrat in tokov in blokov se zdi nemogoče, kar zahteva vse iznajdljivost igralca. Sama platforma je precej zapletena, zato tudi po tem, ko ugotovite, kaj morate storiti, ga je potrebno potegniti in zahtevati časovno potezo.

Obstajajo tudi nekaj zelo genialnih šefov. Posebno sem užival proti skeletni ptici, ki jo je bilo treba napadati z notranje strani.

Padajoče: plavajoče kontrole in trni težave

Prva številka, ki sem jo imela z igro, je bila v krmiljenju malo gibanja. To sem prvotno opazil, ko sem moral skočiti na gumb, navidezno preprosto nalogo, razen če bi z najmanjšim možnim skokom od nje kmalu prišlo do jadranja.

Kar se je zdelo kot manjše nadlegovanje, je postalo glavno med šefom bitke, v kateri moraš skočiti na gumbih, medtem ko je bil streljan. Sprva me je razočarala bitka, ker nisem rešil sestavnih elementov, vendar sem ugotovil, da sem v zadnjem delu boja potreboval čim hitrejše pritiskanje gumbov, pri čemer je vsaka dodatna sekunda povečala frustrirajočo možnost element v boju.

Prejel sem eno uro, ko ni uspel premagati tega šefa. Potem sem dal igro stran, vrnil se je naslednji dan osvežil in prevladal ob prvem poskusu. Čeprav nisem čutil hitrega zmagovanja, samo olajšanje, da je bilo konec.

Moja nesreča se je izumrla, ko se je igra nadaljevala s svojo bleščečo pot, dokler ni bil še težji del (v katerem plavate navzgor ob izogibanju električnih tokov) precej otežil z ohlapno kontrolo, ki je delovala proti zelo zahtevni naravi izziva.

Po skoraj eni uri mi je prišlo do pomisleka, da bi bilo vse manj zamudno, če bi preklopil na lažji Pro Controller ; ni tako, kot da bi mi res potreboval gamepad, ki ne naredi ničesar drugega kot le majhno koristen zemljevid. Izkazalo se je, da mi ta možnost ni ponudila. Ugotovil sem, da je moja privzeta uporaba analogne palice napaka; res potrebujete uporabo d-blazinice.

Prepričan sem, da je nekdo, ki je plaval skozi ta izziv na prvem poskusu - čudna stvar o videoigrah je nekaj, kar je zelo težko za mene lahko zelo enostavno za nekoga, ki se kasneje loti na nekaj, kar sem vihar. Seveda je bil tip, ki je naredil predvajanje videoposnetka, ki ga je uporabil, da bi ocenil, kako daleč sem bil skozi igro, veliko manj težav, kot sem jaz.

Naslednji dan še nisem mogel priti in sem se odločil, da ne bom več igrala, samo nekaj dni pozneje sem se premislila, ko je moja punca prevzela računalnik in nisem imela nič drugega, da bi igrala več. Končal sem končno, nato pa skoraj takoj zadel še eno bitko ščetke šefa. Ko sem končno premagal to , sem po mnogih poskusih mislil, morda mi bo uspelo končno končati to stvar.

Nisem. Na tej točki sem se naučil, da težko najti in pridobiti kolekcionarje, razsipane skozi igro, niso dodatni dodatki. To me je udarilo kot poceni trik, in zavrnil sem zahtevo igre, da se skrbno vrnem, da bi jih našli vse. Končno, zelo blizu konca, sem zaprl za dobro.

Razsodba: Briljantna in oteževalna

Kljub temu, da sem včasih nerazumno težko igrala igro, sem jo večinoma uživala in nikoli nisem prestajala občudovanja s svojo zasnovo. Šel sem šest ur čiste zabave in še tri ure zabave mešal z belim vročim besom. Čeprav nisem navdušen nad tem razmerjem, imajo tisti, ki imajo bodisi ostre spretnosti za platformiranje bodisi so bolj mazohistični od mene, bi verjetno želeli loviti programerje, da jih ne bi udarili, ampak se jim zahvaljujem za dobro opravljeno delo.

Razvili in objavili : Rain Games
Žanr : puzzle platforma
Za starost : vse
Platforma : Wii U
Datum izdaje : 11. september 2014