Resident Evil: Razodetja 2, Epizoda 2: Contemplation PS4

Bil sem relativno mehak na prvi epizodi "Resident Evil: Revelations 2" (epizodično znana kot "Penal Colony", kar pomeni, da bi nekdo verjetno moral gledati v bolj ustvarjalne naslove), ker je bil uvod v igro, o kateri sem bil izjemno navdušen in optimističen. Seveda, imel je nekaj hitrih udarcev, nekaj težav z igranjem in občutek, da je bil naslov proizveden po nizki porabi, vendar je bilo zabavno, vrnitev k starodavnemu "Resident Evil" brezčasnega " Resident Evil 4 " namesto napihnjena nesmisel " Resident Evil 6. " Zdaj, ko sem igral skozi "Contemplation", drugo epizodo, se v prsih narašča občutek razočaranja. Ta 90-120 minut igranja je v veliki meri nenavaden in imam občutek, da bi lahko epizodna narava te igre dolgoročno prizadela. To je očarljiv eksperiment, ki je prepričan, kako se bodo igralci odzvali na odkup naslova v kosih, če je ena od teh komponent razočaranje. Mulja izkušnja "Contemplation" morda ni povzročala nobenega perja, če bi bila zgolj dolina v popolni igri, ki jo sestavljajo večinoma vrhovi.

Kot je, le pusti igralca, ki si želi več, v upanju, da bo to celotno izkušnjo spremenila.

Osnovna struktura "Contemplation" je enaka kot "Penal Colony", v kateri boste najprej igrali Claire in Moira, nato pa šestmesečno polovico epizode, v kateri igrate Barry in Natalia. Claire in Moira začneta z nekaj novimi kopakami, ki jih srečamo teče skozi gozd in uidejo nekaj okuženih. V majhni vasi slišimo, da opazovalec, ki vidi vse, vidi, da smo bili vsi vbrizgani z nečim. Vsakdo, ki je igral igro "Resident Evil" ali katero koli igro resnično, ve, da se to ne bo dobro končalo. Dobili ste nekaj potegavščin, ki jih najdete v akumulatorju in nekaj goriva za helikopter, ki seveda ne deluje - in potem se zgodi osnovni val napad, v katerem ste ujeti v hiši in sovražniki so ki prihaja skozi okna. Windows, s katerim ne morete skočiti, da pobegne. In tukaj je, kjer se "Contemplation" začne razburjati nadležnega. Tudi ko je vaš kolega za vrtanje napovedljivo zomboid, ne morete skočiti skozi odprto okno . Razumem, da so igre "RE" vedno imele element edinstvenih omejitev za igralca, saj je toliko, kaj ne morete storiti, kot lahko, vendar pa ta igra jo vzame v zastarele skrajnosti, korak nazaj generacije v smislu igranja na PS4.

Ne pomaga niti, da sta pripoved in okolja "Contemplation" dolgočasna in ponavljajoča. Druga vas, druga okolica, ki je zaprta v zaporu, nekaj, kar je morda bila bolnišnica - obstaja oddelek s puhastimi avtomobili, kjer se znani zombi psi končno vrnejo, toda to je edini vizualno zanimiv del te igre. Načrtovanje znakov, od sovražnikov do zaveznikov, je tudi dolgočasno.

In vendar sem pripravljen nadaljevati z dogajanjem. Epizoda se zaključi z zanimivo noto in predogled za naslednje poglavje je videti zanimivo. Vendar se zdaj lahko sprašujemo, ali je bila epizodna narava "Resident Evil: Revelations 2" napačna. Kot TV-serija, ki nas izgubi, se morda ne bomo v naslednjem tednu nastavili, še posebej, če to moramo plačati. Ali pa se bodo morda oboževalci zavedali, da ima večina iger svoje ravni ali poglavja, ki ne odzivajo toliko kot preostanek igre in jim odpustijo "Contemplation", ker so dolgočasne in neinstrirane. Samo čas bo povedal, ali gre za sistem za dostavo, ki ga bodo želeli zaposliti z "Resident Evil 7" ali drugimi prihodnjimi Capcom igricami ali če se bo končala kot nepomembna opomba o času, ko je glavna družba poskusila nekaj novega, in to je ogrozilo.