Pregled Titanfall (PC)

Pregled Titanfall za PC

Povzetek

Titanfall je večigralski strelec prvega človeka, ki je bil pred izpustitvijo zaračunan kot igra, ki bo nadomestila daleč, ki jo je imela franšizna pogodba Call of Duty na prvem igralskem stilu žanra zadnjih pol desetletja ali več. To je morda bolj hiperpovprečno hype kot karkoli, vendar je več deset nagrad, ki jih je že zmagala, in ta hype je morda upravičena. Medtem ko Titanfall uporablja številne znane večigralske elemente prvega človeka strelec, jih lahko predstavi na način, ki ponuja sveže in razburljivo doživetje z odlično igralno ravnotežje, edinstveno mehaniko gibanja in vizualno osupljivimi okolji in animacijo.

Podrobnosti igre

Gameplay

Določi več let v prihodnosti, Titanfall poteka na oddaljenih planetih, znanih pod imenom The Frontier, daleč od Zemlje, ki so sredi oboroženega spopada med dvema frakcijama, The Interstellar Manufacturing Corporation in The Militia, skupino, ki želi prestati IMC ima nad planetoma meje. Na prvi pogled je na vzhodu, da bi videli številne podobnosti, ki jih ima Titanfall z drugimi večigralskimi igralci prve osebe. Igralci začnejo z izbiro privzetega ali prilagojenega naklada, ki bo opremil svojega nogometnega vojaka, znanega kot pilot, z nizom orožja in zmožnostmi, kako bi radi igrali tekmo. Privzeti / začetni naboji in orožje, vključeni v tri splošne klasifikacije, vsestransko ali splošni cilj, ki jih poznate kot Rifleman, so dolga obremenitev, ki temelji na stealth, imenovan Assassin in zaprta četrta, težka pehota, znana kot nakladanje CQB. Te jih je mogoče popolnoma predelati, ko pridobite izkušnje in občutite različne orožje in sposobnosti pilotov.

Vsak pilot v Titanfallu je opremljen tudi z jetpackom, kjer se igra začne ločevati kot standardni večigralski strelec prvega človeka. Jetpack omogoča pilotu, da naredi akrobatsko, parkour-style gibanje po vseh zemljevidih, vključno s stenskim tekom, dvakratnim skokom, stenskim visečem, mantlingom in rodeom. Steno teče, stensko visi in dvojne skoke so ravno tisto, kar zveni. Kot pilot, imate sposobnost, da potekajo in vzdolž obzidja, prihajajo na sovražnike iz vseh vrst kotov. Skočite in nad objekti, skočite po stenah, premešajte z ene stene na drugo, da bi prišli do tal delno uničene stavbe, različne vrste gibanj so številne, ki temeljijo na različnih predmetih na zemljevidu. Premik Rodeo je, ko skočite na hrbet prijateljskega ali sovražnega Titana, kar omogoča dodaten pokrov ali napad na Titanovo šibko točko. Ta svoboda mobilnosti je nekaj, kar boste želeli poskusiti in obvladati ter dodati nov in vznemirljiv element za igranje iger, ki je ni bilo videti v strelec za več igralcev.

Na začetku tekme Titans začnejo v ohlajeni fazi, ki je v bistvu preprost odštevalnik časa, preden lahko piloti pokličejo svoje Titane. Ta časovnik se lahko zmanjša z ubijanjem drugih pilotov ali minionov. Ko je časomernik potekel, bo Titan postal na voljo in ga lahko spustite na odprto območje zemljevida, s katerim se bo pilot pilotiral. Vlečejo se nad piloti, ki se jih spopadajo, Titani so impresiven pogled na bitko in enkrat znova bodo igralci imeli na voljo novo paleto močnega orožja. Po sproščanju so bile tri vrste titanov Ogre, Atlas in Stryder, pri čemer je vsaka imela inverzno agilnost do oklepnega razmerja. Ogre je močno oklepen počasi premikanje Titana, Atlas je okoli Titana s povprečno agility in oklep in Stryder je lahka oklepna, zelo agilen Titan.

Kaj Titanfall počne tako dobro je odlična igra balansa med piloti in titani. Podoba Titanov, ki bodo piloti nad eno tretjino velikosti, bi dala vtis, da boste, ko boste dobili svoj Titan, imeli karte, ki pošiljajo pilote, ki tečejo po hribih ob videzu prvega Titana. To razmišljanje je daleč od resnice, pravzaprav je Titans lahko enako ranljiv, saj lahko brezplačni pilot in piloti tako močni kot Titani s skokom Rodeo ali dobro postavljenimi pištolami.

Orožje

Titanfall vsebuje veliko enakih tipov orožja, ki jih boste našli pri večini strelcev . Pilotni napotki so sestavljeni iz enega primarnega orožja, enega sidearm, anti-titanskega orožja, enega orbnase in dveh kompleta. Primarno pilotno orožje sestavljajo karabini, puški, ostrostrelci, podletne puške in drugo podobno orožje, ki ustrezajo vlogi, ki jo ima vaš pilot v določenem tekmovanju. Edino edinstveno orožje, ki je na voljo pilotom kot primarno orožje, je Smart Pistol, ki se zaskoči na glavo glave in prsnem košu, ki strelja na tri kroge. Med orožjem proti Titanu spadajo raketni in granatni pištoli ter električna puška. Poleg treh standardnih orožij bodo imeli tudi piloti orožje (granata, mine, itd.) Ter taktične sposobnosti, kot so Cloak in Stim, ki omogočajo nevidnost ali povečajo hitrost / zdravje.

Titani imajo podobne obremenitve z orožjem z orožjem, ki se razteza do velikosti titana. Vključujejo 40-milimetrske topove, rakete, chaingun, pištolo in še več. Poleg standardnega orožja imata oba pilota in titani dva kompleta, ki jih ni mogoče zakleniti, in omogočajo različne dodatne posebne sposobnosti, kot je Nuclear Ejection, ki izlije pilota iz titana in vaš titan pretvori v jedrsko bombo ali izboljšan parkour komplet za pilote, ki povečuje vaša stena teče in visi sposobnost. V vsakem primeru je 5 izbranih skupin za vsakega prvega in drugega nivoja za titane in pilote. Ti različni nakladi in nepredstavljive sposobnosti dajejo igralcem veliko prilagoditev za pilote in titane.

Multiplayer

V času izpustitve je Titanfall vključenih 15 večigralskih kart, ki so bolj odprte od mnogih tipičnih večigralskih strelov, ki imajo igralce, ki se križajo skozi steze ali skozi stavbe. Namesto ene igralske kampanje je Respawn Entertainment razvil večigralsko akcijo, ki temelji na zgodbi, kar je najbrž najslabši del Titanfalla, ne zato, ker je manj zabavno igrati ali slaba zgodba, ampak samo zato, ker ni precej drugačna od standardni konkurenčni multiplayer del, tako da boste v devetih misijah odšli skozi 9 od 15 večigralskih zemljevidov.

Konkurenčni multiplayer način vsebuje pet različnih načinov igranja, ki so zelo standardni za večigralske strele. Vključujejo: Atribut, osnovni način smrti, kjer ekipe zaslužijo točke za vsako zmago in prva ekipa, ki zmaga, zmaga tekmo; Zadnji Titan Standing je ravno to, kot se sliši, vsi se začnejo v Titanu, da bi odpravili vsak Titan iz nasprotne ekipe; Hardpoint je način dominacije, kjer ekipe tekmujejo za nadzor nad tremi točkami na zemljevidu, ko ekipa prevzame nadzor nad zaslužnimi točkami do zmage; Zajemanje zastave je tudi precej standardno, kadar ekipe poskušajo zajeti zastavo sovražnika in se vrniti v bazo; Pilotski lovec je podoben uničenju, le da Pilot ubije šteje proti zmagi.

Spodnja črta

Titanfall uporablja številne iste značilnosti in elemente iger, ki jih najdemo v drugih večigralskih streljačinah, ampak tudi dodaja nekaj zanimivih novih funkcij in možnosti, ki premikajo žanr naprej. Hitro ukrepanje in svoboda mobilnosti skupaj z dvema različnima vlogama Pilota in Titana naredijo igro izjemno zabavno igrati in zgodnji sprednji dirkač za nagradne igre leta. Prav tako predstavlja korak daleč od rezalca piškotkov Call of Duty / Battlefield več igralcev, kot so Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , v zadnjih nekaj letih smo se navadili.