Osnovna prevara predmeta za "The Sims 2"

01 od 09

Prenesite SimPE in zahtevano programsko opremo

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis ni zagotovil uradnega orodja za ustvarjanje preklicov objektov. Modding skupnost je ugotovila način za to s pomočjo orodja, imenovane SimPE. S čarovniki iz SimPE-a je osnovna recolorja enostaven proces; še posebej, če ste zadovoljni s programom za urejanje grafike.

Prenesi SimPE

Ko je prenos končan, namestite SimPe. Preberite opozorila o uporabi Simpea. Če spremenite napačne vrednosti, je mogoče poškodovati vaše igre. Ne pozabite varnostno kopirati datotek, če nameravate raziskati SimPE.

Med postopkom namestitve boste prejeli tudi seznam programske opreme, ki jo boste morda želeli prenesti in namestiti.

Za pretvorbo izvožene grafične datoteke potrebujete grafično programsko opremo. Uporabljam Photoshop, vendar pa tudi Paint Shop Pro in druga programska oprema prav tako delajo. S številnimi grafičnimi programi je brezplačna preskusna različica. Ali pa poskusite brezplačno programsko opremo, če še nimate drugega programa za uporabo.

02 od 09

Začnite SimPE

Čarovniki SimPE.
Ko se zahtevana programska oprema prenese in namesti, zaženite čarovnike SimPE. Bližnjica se nahaja v mapi SimPE pod seznamom programov v sistemu Windows.

Kliknite na Prekrivaj , to vam omogoča, da si prebarvate predmete Maxis. Za prehod na naslednji zaslon potrebujete nekaj časa.

03 od 09

Izberite predmet, da prebarvate

Izberite predmet.
Za ta tutorial bomo izbrali predmet, ki ima zelo malo barv. V prihodnosti, ko se odločite za prebarvanje predmetov z več barvami, boste morali uporabiti čarobno palico ali izbrati orodje za spreminjanje delov predmetov. Tokrat bomo to preprosto omogočili.

Kliknite »Sofa by Club Distress« in kliknite Next.

04 od 09

Izberite Tkanino za Prebarvanje

Izberite Fabric.
Pomaknite se navzdol po možnih tkaninah, da se spomnite in kliknite slonokoščeno. Prepričajte se, da se preveri skladnost tekstura z možnostjo Autoselect. Kliknite Naprej.

05 od 09

Izvozi datoteke za ponovno vadbo

Export Sofa File.
Izberite prikazano datoteko, mora biti slonova slonova slonova. Kliknite gumb Izvozi. Pozvani boste, da datoteko shranite. Ustvarite mapo samo za vaše spominske znake, v 'Moji dokumenti' ali drugem kraju, s katerim se počutite udobno. Ime datoteke "sofa_distress", ker je to ime v igri.

06 od 09

Odprite program priljubljenih grafik in spremenite

Izbira.
Ker je čas, potreben grafični program za urejanje. Za ta vadnik uporabljam Photoshop. Orodja, ki jih bomo uporabljali, so na voljo v drugi grafični programski opremi.

Zaženite svoj priljubljeni program za urejanje in odprite datoteko za stiskanje kavč.

Zoom lesa, ki je na vrhu, središče datoteke. Z orodjem Rectangle Marquee Tool (ali drugo izbirno orodje) izberite rjav les.

Ko je izbira izvedena, izberite Izberi v meniju datotek - nato Inverse (ali Invert). Tkanina na kavču bo zdaj izbrana in pripravljena za urejanje.

07 od 09

Spreminjanje barve predmeta

Prilagodite odtenek in nasičenost.

Nato ustvarite ploskev za prilagoditev tako, da odprete Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Zaslon se bo pojavil z drsniki za Hue, Saturation in Lightness. Poskusite z drsniki, dokler ne dobite želene barve.

Če ne morete ustvariti prilagoditvene plasti, lahko tudi pod možnostjo Image for Adjustments in neposredno spremenite plast ozadja. V nekaterih programih boste morda najprej morali podvojiti prvotno plast. To običajno lahko storite z desnim klikom na plast v paleti slojev.

Spoji sloje pred shranjevanjem: Layer - Merge Visible.

Prihranite svoje delo . Preverite, ali je v formatu png. V Photoshopu sem uporabil Shrani za splet in v nastavitvah izberite png.

08 od 09

Uvozi prebarvano predmetno datoteko

Uvozi prebarvano datoteko.
Pojdite nazaj na SimPe in kliknite gumb Uvozi . Izberite urejano datoteko in kliknite Odpri.

Ko je uvožen, kliknite Naprej.

09 od 09

Daj Object ime in konec

Izberite ime datoteke.
Vnesite ime datoteke za vašo novo nagrajeni kavč. Dajte mu ime, ki ga boste zapomnili kot svoje. Sem poimenoval moj zeleni_distress_sofa_courtney. Na ta način poznam barvo in osnovni predmet.

Kliknite Dokončaj . Objekt bo shranjen in bo prikazan v "The Sims 2."

Čestitke! Prvotni predmet ste povlekli za "The Sims 2."