01 od 09
Prenesite SimPE in zahtevano programsko opremo
Maxis ni zagotovil uradnega orodja za ustvarjanje preklicov objektov. Modding skupnost je ugotovila način za to s pomočjo orodja, imenovane SimPE. S čarovniki iz SimPE-a je osnovna recolorja enostaven proces; še posebej, če ste zadovoljni s programom za urejanje grafike.
Prenesi SimPE
Ko je prenos končan, namestite SimPe. Preberite opozorila o uporabi Simpea. Če spremenite napačne vrednosti, je mogoče poškodovati vaše igre. Ne pozabite varnostno kopirati datotek, če nameravate raziskati SimPE.
Med postopkom namestitve boste prejeli tudi seznam programske opreme, ki jo boste morda želeli prenesti in namestiti.
- Za delovanje SimPE potrebuje Micrsoft .Net 1.1.
- Za boljše rezultate stiskanja prenesite in namestite Nvidia DDS Ultilities.
- Možnosti barvnih možnosti Enabler paket je na voljo na domači strani SimPe.
Za pretvorbo izvožene grafične datoteke potrebujete grafično programsko opremo. Uporabljam Photoshop, vendar pa tudi Paint Shop Pro in druga programska oprema prav tako delajo. S številnimi grafičnimi programi je brezplačna preskusna različica. Ali pa poskusite brezplačno programsko opremo, če še nimate drugega programa za uporabo.
02 od 09
Začnite SimPE
Kliknite na Prekrivaj , to vam omogoča, da si prebarvate predmete Maxis. Za prehod na naslednji zaslon potrebujete nekaj časa.
03 od 09
Izberite predmet, da prebarvate
Kliknite »Sofa by Club Distress« in kliknite Next.
04 od 09
Izberite Tkanino za Prebarvanje
05 od 09
Izvozi datoteke za ponovno vadbo
06 od 09
Odprite program priljubljenih grafik in spremenite
Zaženite svoj priljubljeni program za urejanje in odprite datoteko za stiskanje kavč.
Zoom lesa, ki je na vrhu, središče datoteke. Z orodjem Rectangle Marquee Tool (ali drugo izbirno orodje) izberite rjav les.
Ko je izbira izvedena, izberite Izberi v meniju datotek - nato Inverse (ali Invert). Tkanina na kavču bo zdaj izbrana in pripravljena za urejanje.
07 od 09
Spreminjanje barve predmeta
Nato ustvarite ploskev za prilagoditev tako, da odprete Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Zaslon se bo pojavil z drsniki za Hue, Saturation in Lightness. Poskusite z drsniki, dokler ne dobite želene barve.
Če ne morete ustvariti prilagoditvene plasti, lahko tudi pod možnostjo Image for Adjustments in neposredno spremenite plast ozadja. V nekaterih programih boste morda najprej morali podvojiti prvotno plast. To običajno lahko storite z desnim klikom na plast v paleti slojev.
Spoji sloje pred shranjevanjem: Layer - Merge Visible.
Prihranite svoje delo . Preverite, ali je v formatu png. V Photoshopu sem uporabil Shrani za splet in v nastavitvah izberite png.
08 od 09
Uvozi prebarvano predmetno datoteko
Ko je uvožen, kliknite Naprej.
09 od 09
Daj Object ime in konec
Kliknite Dokončaj . Objekt bo shranjen in bo prikazan v "The Sims 2."
Čestitke! Prvotni predmet ste povlekli za "The Sims 2."