Kaj je RuneScape?

Janexov "RuneScape" je bil priljubljen že petnajst let, toda kaj je to?

RuneScape je MMORPG, ki jo je ustvaril britanski razvijalec video iger, Jagex Games Studio (ali Jagex Ltd., kot je to bolj splošno znano), ki temelji na MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game).

Z več kot 250 milijoni računov ustvarjenih, več spin off iger, serijo knjig, in zelo namenske fanbase, RuneScape je verjetno ena izmed najbolj priljubljenih franšize spletnih iger kdaj koli.

V tem članku bomo razpravljali o nekaterih intricacies in specifičnostih, ki RuneScape naredi, kar je. Nadaljevali bomo tudi z zgodovino igre, nekaterimi elementi ploskve in še več. Začnimo!

Gameplay

Igralec v RuneScape stoji v Lumbridgeu. Michael Fulton / RuneScape / Jagex doo

RuneScape je MMORPG, ki temelji na točkah in klikanju, v fantazijskem svetu Gielinorja . Igralci lahko komunicirajo z drugimi, kot tudi NPC (znaki brez igralca, to so igralniško nadzorovani znaki), predmeti in številna področja igre. Kaj se odloči igralec, je v celoti odvisen od njih, saj nič ni potrebno in vse je neobvezno. Ne glede na to, ali se igralec odloči, da bi raje naučili Veščine, se borili z pošastmi, sodelovali v iskanju, igrali mini igro ali se družili z drugimi, je v celoti odvisen od njih. Vsak igralec odloča o svoji usodi in se lahko odloči, da bo naredil tako, kot bi želel.

Boj

Igralec, ki je pripravljen na boj proti nekaterim kravam! Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

RuneScape je bil zasnovan tako, da ga je mogoče igrati z dvema bojnima mehanikama. Ta dva načina bojevanja sta znana kot "Legacy" ali "Regular" (ki se običajno imenuje "EOC", ki označuje "Evolution of Combat"). Legacy način vsebuje bolj tradicionalne in bolj znane različice RuneScape igranja. Novi način "Evolution of Combat" ponuja nov občutek RuneScapejevem standardu boja in ga primerjamo z drugimi igrami, kot je Blizzardov MMORPG World of Warcraft .

Legacy način je vaš standardni RuneScape bojni mehanik, ki je v bistvu stvar hitting na enak način večkrat dovoljuje različne RNG, kaj škoda bo storila. Za mnoge veterane igre je Legacy način edini pravi način za igranje RuneScape, saj je bila ključna igra prvotno zasnovana okoli te primarne oblike boja.

Stalni borbeni stil "EoC" daje igralcem veliko možnosti za uporabo, odvisno od različnih orožij, predmetov in orožij, ki so jim na voljo. Drugi dejavniki, ki se igrajo v EoC, je mogoče zaznati kot slog, s katerim se igralec bori (Melee, Range ali Magic), raven, ki so jo pridobili v določenem Skillu, igre, ki jih je igralec končal, in še več.

EoC je postal odvisen od "adrenalina", ki ga lahko opišemo kot palico uporabne energije, ki bo znova pokazala, da igralec več uporablja svoje različne sposobnosti. Nekatere sposobnosti pa je mogoče uporabiti le, če je merilnik Adrenalina na določeni točki in bo po izbiri odtočil meter znatno. Če želite znova uporabiti enake sposobnosti ali druge, mora igralec ponovno napolniti svoj adrenalinski meter in včasih počakati na cooldown (kar je zelo enostavno).

Nekaterim predmetom so dodeljene zmožnosti, znane kot »Posebni napadi«. Te sposobnosti so specifične za postavko in se lahko uporabljajo v obeh načinih boja. Primer enega od teh predmetov in napadov je Saradomin Godsword in njegova sposobnost "Healing Blade". Ko se zmožnost uporablja z mečem, bo Saradomin Godsword udaril znatno večjo škodo, medtem ko bo zdravil igralne točke in molitvene točke. Igralci pogosto izkoriščajo te prednosti za nadaljnji napredek v igri ali zagotovijo njihovo preživetje pri boju z drugimi igralci ali bitji.

Usposabljanje svojih spretnosti

Igralec, ki se usposablja za spretnost za lesa! Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Ko igralec odloči, da bi želeli trenirati, imajo lahko zelo širok spekter kvalifikacij. Veščine v RuneScapeu se pripisujejo nalogi, v kateri igralec izvaja, da pridobi več izkušenj, da pridobi nove sposobnosti v svoji izbrani izbiri. Večina spretnosti se razlikuje glede na to, kako se usposabljajo, vendar sledijo istemu osnovnemu vrstnemu redu; "Naredi nekaj, pridobi izkušnje, pridobi stopnje, pridobi sposobnosti ali možnosti".

Če se igralec odloči za treniranje lesa, bo na primer drevesa, ki jih bodo drobila, zelo osnovna in namenjena nižjim stopnjam. Ko pridobi izkušnje s Skillom, se bodo lahko spustili in kmalu razbili različna drevesa. Ta nova drevesa (ki jih lahko igralec razreže) bodo imeli več izkušenj, s čimer bodo omogočili hitrejšo izravnavo, ki bo dala nova drevesa. Cikel se ne konča, dokler ne dosežete stopnje »99« v veščini (ali v primeru Dungeoneeringa, »120«).

Za igralce v RuneScapeu je trenutno na voljo pet vrst znanj. Ti tipi znanj so znani kot "Combat", "Artisan", "Gathering", "Support" in "Elite". Vsaka vrsta spretnosti sledi istim osnovnim načelom usposabljanja v svojih kategorijah.

Bojne spretnosti so znane kot napad, obramba, moč, ustava, molitev, čarobnost, rangiranje in povabljanje. Edini dve veščini v tej kategoriji, ki se usposabljata zelo drugače kot njihovi drugi nasprotniki, so "Molitev" in "Povabljanje". Vse te spretnosti dvigajo igralno stopnjo "Combat Level", kar je vidna predstavitev igralca glede na to, koliko izkušenj so pridobili v svojih bojnih spretnostih.

Umetniške spretnosti so znane kot Crafting, Cooking, Construction, Runecrafting, Fletching, Herblore, Smithing in Firemaking. Umetniške spretnosti uporabljajo elemente virov iz drugih spretnosti za usposabljanje. Primer tega bi bil Firemaking, saj bi uporabili dnevnike, pridobljene iz Woodcutting, da bi pridobili izkušnje, ko jih boste spali.

Spretnosti zbiranja so znane kot divinacija, rudarstvo, gojitev, lov, kmetovanje in ribolov. Vse te spretnosti se usposabljajo relativno enako. Igralec gre ven na določeno območje in deluje za elemente vira. Ko dobite element virov, bodo pridobili izkušnje in predmet. Kaj se odločijo storiti z omenjeno postavko vira je v celoti odvisno od njih.

Podporne spretnosti so znane kot Kraja, Dungeoneering, Slayer in Agility. Te veščine pomagajo igralcu na več načinov. Lopov omogoča pridobivanje denarja, Agility omogoča igralcu, da uporablja bližnjice in teče dlje, Slayer omogoča več raznolikosti za boj proti pošasti, Dungeoneering pa igralcem omogoča usposabljanje svojih znanj, odklepanje orožja in druge koristi. Vsi, medtem ko usposabljajo te sposobnosti, igralci pridobijo izkušnje, da raven navzgor.

V RuneScapeu je samo ena Elite Skill, ki je znana kot Invention. Izum zahteva, da se za pripravo na stopnji 80 uporablja Smithing, Crafting in Divination. Ta Skill omogoča igralcem, da razčlenijo elemente v igri in si pridobijo materiale za pridobivanje izkušenj in ustvarijo nove predmete in naprave, ki jih lahko igralci uporabljajo pri svojem rednem igranju za usposabljanje drugih znanj.

Skrivnost

Igralec zunaj začetnega mesta v Quest. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Medtem ko RuneScape ne sledi nobeni neposredni zgodbi, ima včasih zelo pomembne elemente, kot je odpuščanje znaka ali zakaj element obstaja. Iskanju v RuneScapeu za veliko večino igralcev je eden največjih dosežkov in najboljših lastnosti RuneScapea . Čeprav večina iger igra samo en cilj in to je pridobiti "x količino x", RuneScape igralcem ponuja prijetno zgodbo, v kateri je nadzorovan znak glavni cilj ali protagonist iskanja.

Te quests ponavadi prenehajo z velikim izkušnjam, zmožnostjo pridobitve predmeta ali včasih samo, da igralec uživa v zgodbi. V preteklih letih so mnoge pomembne zgodbe delovale v RuneScape, kot so "Romeo in Julija", med mnogimi drugimi za gostje . Poleg tega je RuneScape ustvaril svoje zgodbe z nekaterimi najbolj priljubljenimi znaki franšize, kot so Guthix, Zamorak, Saradomin in še več.

Druženje

Velika večina igralcev stoji v Grand Exchange !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Na vrhu brezhibnega igranja je RuneScape postal kum druženja in ustvarjajo prijetne izkušnje z drugimi igralci. Večina prijateljev na koncu živi zunaj RuneScape in si pridobi lastno življenje v obliki klepeta prek Skypea, Discord in drugih storitev Voice over IP.

Omeniti je treba tudi različne skupnosti, ki so se rodile iz RuneScapea . Veliko oblik spletnega odnosa je bilo zasnovano na številnih platformah, ki obkrožajo skupnost RuneScape . YouTubov RuneScape Music Video, RuneScape Komentar, RuneScape Machinima / Comedy skupnosti in še več so že več let uspešno na svoji platformi. DeviantART in Tumblrova umetniška skupnost RuneScape sta bila tudi približno toliko časa, kolikor je bila umetnost, ki je proizvedla igro.

Jagex je večkrat priznaval te izkušnje in skupnosti in ugotovil, da je uspeh RuneScapea mogoče pripisati preživetju teh odnosov med igralci.

Druge različice / spin-offi

Igralec, ki stoji v starejši šoli RuneScape !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

V preteklih letih je RuneScape naredil veliko ponovitev igre, ki je igralcem na voljo za uživanje. " RuneScape 3" je tisto, o čemer smo razpravljali v tem članku, saj je to glavna in osrednja igra.

Mnogi igralci so želeli, da bi lahko RuneScape doživeli v svojih slavniških dneh brez uporabe zasebnega strežnika, zato je Jagex ustvaril tisto, kar je znano kot »Old School RuneScape« .

Stara šola RuneScape vklopi časovni stroj in igralcem omogoča, da uživajo v različici igre v letu 2007. Skupnost Old School RuneScape je uspevala, verjetno po stopnji, primerljivi z glavno igro. Mnogi igralci uživajo svoj čas na tej različici igre, saj je Jagex nenehno dodal še več vsebine, kar igralcem omogoča, da narekujejo, kaj vnese in zapusti igro.

"RuneScape Classic" je najmanj igrana različica RuneScape . Ta različica igre je RuneScape v eni od svojih prvih držav. Z uporabo 2D grafike je igra komaj prepoznavna. Medtem ko nekateri igralci še vedno trdno uživajo v tej različici igre, komaj kdo dostopa do nje.

RuneScape je v preteklih letih imela številne druge spin-off naslove. Armije Gielinor , Kronika: RuneScape Legends , RuneScape: Idle Adventures so nekateri od teh različnih naslovov. Različne druge igralne načine, v katerih je RuneScape predvajal v takih igrah, kot so DarkScape, Deadman Mode, Ironman mode in še več, bi se lahko opazili tudi kot spin-off, vendar pa obstajajo v osnovnih igrah.

V zaključku

Sposobnost Jagexa za nenehno oblikovanje svojih iger je oblikovala in opredelila, kaj je RuneScape lahko naredil od prvotnega zagona igre v letu 2001. Z več kot 15 leti pod pasom na RuneScape si predstavljate, da bi bila njihova igra stara novica in dolgo pozabljena na vedno večjega interneta. RuneScape je močnejši kot kdajkoli prej, njihova fanbaza pa vedno bolj pogosteje. Smer, ki jo vodi RuneScape , se vedno sprašuje in je bilo zadnjih 15 let. Kar vemo, je, da RuneScape definitivno gre gor od tu.