Mesh vs. NURBS: kateri 3D model je najboljši za 3D tiskanje?

Pojdite globlje z strokovnjakom NextEngine skenera Dan Gustafson

Pri projektiranju 3D-predmeta s CAD-programom najbolj priljubljeni programi za modeliranje uporabljajo opisno "poligonsko mrežno mrežo" ali " N Nero-Niform Rational Bisis S pline" (NURBS).

Na poti, da ustvarite datoteko za 3D tiskanje, večina programov CAD vam omogoča pretvorbo datoteke v obliko STL (ki jo pretvori v trikotno mrežno mrežo), zato se morda sprašujete, ali želite ustvariti predmet z mrežo iz začetek ali če je bolje delati v NURBS in nato opraviti pretvorbo.

Intervjuirali smo Dan Gustafson s podjetjem NextEngine , vodilnim podjetjem za 3D-skeniranje, da bi ugotovili, kje so najboljše točke teh dveh glavnih vrst 3D modelov.

Kar se tiče računalniškega modeliranja, bo NURBS ustvaril najbolj gladke slike. Prav tako bo ustvaril najbolj natančne modele s celo robovi, ki niso pixilated. Za inženiring in mehanske aplikacije je računalniško upodabljanje, ki temelji na NURBS, prednostno programom, ki temeljijo na poligonih. Na splošno, ko skenirate predmete v CAD program, jih najprej skenirate s pomočjo NURB

Ko delate v NURBS, povprečje krivulje med točkami. Točke bodo oblikovale pravokotno mrežo nad krivuljo. Če želite prilagoditi krivuljo, morate nastaviti točke na očesu. To je malo težko obvladati.

NURBS ima svoje omejitve. Ker gre za dvodimenzionalno obliko za upodabljanje, morate ustvariti "popravke", ki jih sestavite skupaj, da bi naredili zapleteno tridimenzionalno obliko. V nekaterih primerih se ti obliži popolnoma ne prilegajo in se pojavijo »šivi«. Ključnega pomena je skrbno preučiti vaš objekt pri načrtovanju in poskrbite, da se šivi popolnoma poravnajo, preden ga pretvorite v mrežo za datoteko STL.

Poligonska mreža je bila ustvarjena posebej za tridimenzionalne postavke v računalniku. Zaradi tega je format, ki ga uporabljajo datoteke STL. Pri uporabi trikotnikov ustvarite 3D oblike, ustvarjate približke gladkih robov. Nikoli ne boste dosegli popolne gladkosti slike, ki je bila prvotno ustvarjena v NURBS-u, vendar je mrežo lažje modelirati. Mrežo lahko potisnete in povlečete, da jo premikate in vsakič dosežete enake rezultate, ker ne izračuna matematičnih povprečij točk.

Ko delate v NURBS in pretvorite datoteko v mrežno mrežo, lahko izberete svojo ločljivost. Visoka ločljivost vam daje najbolj gladke krivulje v predmetu, ki ga tiskate. Vendar pa velika ločljivost pomeni, da boste imeli veliko datoteko. V nekaterih primerih je datoteka lahko prevelika za 3D-tiskalnik, ki ga je treba obdelati.

Poleg iskanja popolnega ravnovesja med ločljivostjo in velikostjo datoteke lahko z zmanjšanjem velikosti datoteke uporabite tudi druge načine čiščenja. Na primer, morate zagotoviti, da ko ustvarite predmet, niste ustvarili notranjih površin, ki se ne bodo natisnile. Eden od načinov, kako se to lahko zgodi, je, če se združite v dve obliki skupaj, včasih pa so vezne površine še vedno določene, čeprav pri tiskanju ne bodo ločene površine.

Ali boste prvotno naredili svoj predmet z uporabo NURBS ali mreže, bo odvisno od vaše želje. Če želite lažji program, ki ga ne boste morali pretvarjati, bo najboljša možnost, ki se začne v mreži. Po drugi strani pa, če želite program, ki vam daje popolne krivulje, morate izbrati tistega, ki uporablja NURBS (Rhino je en primer, ki dejansko ima velik pregled: Kaj so NURBS?).

To sporočilo bom zapiral s tem: Program 3D Design, ki vam najbolj ustreza, bo verjetno imel možnost, da izvozite datoteko NURBS ali Mesh v STL ali drug format 3D tiskanja. Končno smo upoštevali nasvet družbe Sherri Johnson iz CatzPaw-a, s katerim smo intervjuvali za nasvete in tehnike: Popravljanje 3D datotek z Meshmixer in Netfabb .

"Datoteko STL je treba odpreti v pripomočku, ki lahko samodejno ali ročno popravi te težave in odpravi te težave. Nekateri programi za rezanje (na primer Simplify3D) ponujajo orodja za popravilo, kot nekateri programi CAD (razširitve SketchUp). Namenske aplikacije, ki so tudi brezplačne, in ki vključujejo najbolj orodja za popravilo, so Netfabb in MeshMixer . "

Drugi odlični viri za razumevanje različnih oblik modelov izhajajo iz 3D tiskarskih pisarn (kjer omenjamo Sculpteo in Shapeways, da imenujemo samo par). Ta podjetja morajo obdelovati vrste datotek in formate iz skoraj vsakega 3D-načrtovalnega programa na planetu in pogosto imajo veliko nasvetov in predlogov za pravilno tiskanje datotek.

Tukaj je eden od Sculptea, ki daje vadnico o uporabi Rhino 3D, natančneje. Več o uporabi Meshmixer ali Autodesk Inventor ali Catia ali Blender v tem razdelku Sculpteo lahko izvedete tudi: Vadnice za 3D tiskanje: pripravite model za 3D tiskanje .

Ker tako veliko animatorjev in strokovnjakov računalniške grafike prihaja do 3D tiskanja z izkušnjami, ki ustvarjajo znake, Shapeways ponuja tisto, ki resnično ustreza računu: Kako pripraviti svoj model Render / Animation za 3D tiskanje.

Stratasys Direct Manufacturing (prej RedEye) ima odličen način priprave datoteke STL, ki jo delimo ob koncu našega pregleda STL datotek .