LCD Monitor kupec vodič

Kako primerjati LCD monitorje na podlagi specifikacij za iskanje pravega

Z izboljšanjem proizvodnje se velikost LCD-plošč še vedno povečuje, medtem ko cene še naprej padajo. Trgovci na drobno in proizvajalci se lotijo ​​številnih številk in pogojev za opis svojih izdelkov. Torej, kako ve, kaj vse to pomeni? Ta članek obravnava osnove, tako da se lahko pri odločitvi o nakupu LCD zaslona na namizju ali kot sekundarni ali zunanji zaslon za prenosni računalnik odločite na podlagi informacij.

Velikost zaslona

Velikost zaslona je merjenje prikazne površine zaslona od spodnjega kota do nasprotnega zgornjega vogala zaslona. LCD-ji so običajno dali dejanske meritve, vendar zdaj zaokrožujejo te številke. Bodite prepričani, da boste našli resnične razsežnosti, ki se običajno imenujejo dejanska velikost zaslona, ​​ko pogledate LCD. Na primer, zaslon z 23,6-palčnim zaslonom dejanske velikosti se lahko trži bodisi kot 23-palčni ali 24-palčni zaslon . Velikost zaslonske plošče na koncu določa velikost monitorja, zato je to ena od prvih stvari, ki jih je treba upoštevati. Navsezadnje bo 30-palčni zaslon prevzel večino mize, 17-palčni pa verjetno ni boljši od laptopa.

Razmerje

Razmerje razmerja se nanaša na število horizontalnih slikovnih pik na navpične pik na zaslonu. V preteklosti so monitorji uporabili isto razmerje 4: 3 kot televizorji. Večina novih monitorjev uporablja širokozaslonsko razmerje 16:10 ali 16: 9. 16: 9 je razmerje, ki se običajno uporablja za HDTV-je in je zdaj najpogostejše. Obstaja celo nekaj ultra širokega ali 21: 9 razmerje razmerje na trgu, vendar niso zelo pogosti.

Native Resolutions

Vsi LCD zasloni lahko dejansko prikazujejo le eno ločeno resolucijo, ki jo imenujemo izvorna ločljivost. To je fizično število horizontalnih in vertikalnih pikslov, ki sestavljajo LCD matrico zaslona. Če nastavite računalniški zaslon v ločljivost, nižjo od tega, bo prišlo do ekstrapolacije. Ta ekstrapolacija poskuša združiti več pikslov skupaj, da bi ustvarila sliko, ki bi zapolnila zaslon, kot če bi bila pri prvotni ločljivosti, vendar lahko privede do slik, ki se zdijo malo nejasne.

Tukaj je nekaj skupnih avdio resolucij, najdenih v LCD monitorjih:

To so samo značilne domače resolucije. Obstajajo manjši monitorji s 24-palčnimi zasloni, ki imajo 4K resolucijo in veliko 27-palčnih zaslonov, ki imajo 1080p ločljivosti. Samo zavedajte se, da lahko višje ločljivosti na manjših zaslonih otežijo branje besedila na značilni razdalji gledanja. To se imenuje gostota slikovnih pik in je na splošno navedena kot pik na palec ali ppi. Čim višji je PPI, manjši so piksli in težje bo morda mogoče brati pisave na zaslonu brez skaliranja. Seveda ima velik zaslon z nizko gostoto slikovnih pik nasproti velikim blokirnim slikam in besedilom.

Panelne prevleke

To je nekaj, o čemer večina ljudi ne razmišlja preveč, ker jim trg ne bo dal izbire. Prevleke plošče zaslona segajo v dve kategoriji: sijajni ali proti bleščanju (mat). Večina monitorjev za potrošnike uporablja sijajni premaz. To se naredi, ker se pri slabih svetlobnih pogojih bolje prikaže barve. Slaba stran je, da pri uporabi pod močno svetlobo ustvarja bleščanje in refleksije. Večino monitorjev lahko povežete s sijajnimi premazi bodisi s pomočjo stekla na zunanji strani monitorja ali preko izrazov, kot je kristal, za opis filtrov. Poslovni usmerjeni monitorji so ponavadi opremljeni s premazom proti bleščanju. Ti imajo film preko LCD-panela, ki pomaga zmanjšati odsev. To bo rahlo utišalo barve, vendar so veliko boljše pri svetlih pogojih osvetlitve, kot so pisarne z nadzemno svetlobno osvetlitvijo.

Dober način, da ugotovite, katera vrsta premaza bo najbolje delovala za vaš LCD monitor, bo naredil majhen test, v katerem bo prikazovalnik uporabljen. Vzemite majhen kozarec, kot je okvir za slike, in postavite ga na mesto, kjer bo monitor, in nastavite razsvetljavo, kako bo, ko se računalnik uporablja. Če opazite veliko odsevov ali bleščanje s stekla, je najbolje, da dobite zaslon s prevleko proti bleščanju. Če nimate odsevov in bleščanja, bo sijajni zaslon delal v redu.

Razmerje kontrasta

Kazalniki kontrasta so veliko orodje trženja, ki ga proizvajalci in tisti, ki jih potrošniki ne bi mogli razumeti. V bistvu je to merjenje razlike v svetlosti od najtemnejšega do najsvetlejšega dela na zaslonu. Težava je v tem, da se ta meritev razlikuje po celotnem zaslonu. To je posledica rahle razlike v osvetlitvi za ploščo. Proizvajalci bodo uporabljali najvišje kontrastno razmerje, ki ga lahko najdete na zaslonu, zato je zelo zavajajoče. V bistvu bo večje kontrastno razmerje pomenilo, da bo na zaslonu ponavadi prišlo do globljih črncev in svetlejših belcev. Poiščite tipično kontrastno razmerje, ki je približno 1000: 1 in ne dinamične številke, ki so pogosto v milijonih.

Color Gamut

Vsaka LCD plošča se bo nekoliko razlikovala glede tega, kako dobro lahko reproducirajo barvo. Ko se LCD uporablja za naloge, ki zahtevajo visoko stopnjo natančnosti barv, je pomembno, da ugotovite, kakšna je barvna lestvica panela. To je opis, ki vam omogoča, da veste, kako široko paleto barv, ki jih lahko prikaže zaslon. Večja je pokritost določenega območja, večja barva, ki jo monitor lahko prikaže. To je nekoliko zapleteno in najbolje opisano v mojem članku o Color Gamuts . Večina osnovnih potrošniških LCD-jev je od 70 do 80 odstotkov NTSC.

Odzivni časi

Da bi dosegli barvo na sliki na LCD zaslonu, se na kristale na tem pikslu prilagodi tok, da se spremeni stanje kristalov. Časi odziva se nanašajo na čas, potreben, da se kristali v plošči premaknejo iz stanja vklopa v izklop. Naraščajoči odzivni čas se nanaša na čas, potreben za vključitev kristalov, čas padanja pa je čas, potreben, da se kristali premaknejo iz stanja vklopa v izklop. Čas naraščanja je zelo hiter na LCD-jih, vendar čas padanja je precej počasnejši. To ima za posledico rahlo zamegljen učinek na svetle gibljive slike na črnem ozadju. Pogosto ga imenujemo dihanje. Čim nižji je odzivni čas, na zaslonu bo manj učinka zameglitve. Večina odzivnih časov se zdaj nanaša na sivo-sivo oceno, ki ustvari manjše število od tradicionalnega polnega časa odklopa.

Pregledni koti

LCD-ji proizvajajo svojo podobo s filmom, ki ob trenutnem toku skozi slikovno piko vklopi to senco barve. Težava pri LCD-filmu je, da je ta barva lahko natančno prikazana samo, če je gledano naravnost. Čim bolj oddaljeni od pravokotnega kota gledanja, bo barva ponavadi izpirala. Zasloni LCD so običajno ocenjeni z vidnim kotom gledanja tako za vodoravno kot za navpično. To je ocenjeno v stopinjah in je lok polkrogov, katerega središče je pravokotno na zaslon. Teoretični vidni kot 180 stopinj bi pomenil, da je popolnoma viden iz katerega koli kota pred zaslonom. Večji kot gledanja je prednostnejši v spodnjem kotu, razen če se vam zdi, da si želite z varnostjo na zaslonu. Upoštevajte, da se koti gledanja še vedno ne morejo v celoti pretvoriti v kakovostno sliko, ampak na vidno.

Konektorji

Večina LCD plošč uporablja digitalne priključke zdaj, nekateri pa še vedno analogni. Analogni konektor je VGA ali DSUB-15. HDMI je zdaj najpogostejši digitalni priključek, zahvaljujoč njegovemu sprejetju v HDTV-jih. DVI je bil prej najbolj priljubljen računalniški digitalni vmesnik, vendar je začel padati s številnih namizij in skoraj nikoli ni bil na prenosnih računalnikih. DisplayPort in njegova mini različica postajajo vse bolj priljubljeni pri grafičnih zaslonih visoke ločljivosti. Thunderbolt je Apple in novi konektor Intel, ki je v celoti združljiv s standardi DisplayPort, lahko pa prenaša tudi druge podatke. Preverite, kakšne vrste konektorja lahko vaša grafična kartica uporabi pred nakupom monitorja, da zagotovite združljiv monitor. Še vedno boste morda lahko uporabljali monitor z drugačnim konektorjem kot grafično kartico z uporabo adapterjev, vendar lahko postanejo precej draga. Nekateri monitorji lahko prihajajo tudi s priključki za domači kino, vključno s komponentami, kompozitom in S-video, vendar to postane zelo redko zaradi razširjenosti HDMI.

Osveži cene in 3D prikazovalnike

Potrošniška elektronika poskuša potisniti 3D HDTV zelo močno, vendar potrošniki še vedno ne lovijo še. Obstaja majhen trg 3D prikazov za računalnike, zahvaljujoč računalniškim igralcem, ki želijo malo bolj privlačno okolje. Osnovna zahteva za 3D zaslon je imeti ploščo 120 Hz. To je dvojna hitrost osveževanja tradicionalnega zaslona, ​​da bi zagotovili izmenične slike za vsako od oči, da simulirajo 3D. Poleg tega mora biti večina 3D zaslona oblikovana tako, da lahko sodeluje z NVIDIA's 3D Vision ali AMD-ovim HD3D. To so različna izvedba aktivnih oken stekla z IR oddajnikom. Nekateri monitorji bodo v zaslone vgrajeni oddajniki, tako da bodo potrebovali le očala, medtem ko bodo drugi potrebovali ločen 3D komplet, ki ga je treba kupiti, da bodo 3D zasloni delovali v 3D načinu.

Poleg tega se zdaj prikažejo prilagodljive stopnje osveževanja. Te prilagodijo hitrost osveževanja zaslona, ​​da se najbolje prilagodi hitrost slikanja, ki jo grafična kartica pošilja na zaslon. Težava je v tem, da sta zdaj dve nezdružljivi različici te pravice. G-Sync je platforma NVIDIA za uporabo s svojimi grafičnimi karticami. Freesync je sistem AMD za svoje kartice. Če razmišljate o takem prikazu, si vsekakor želite zagotoviti, da boste dobili pravo tehnologijo, ki bo delovala z vašo grafično kartico.

Touchscreens

Zasloni na dotik so dokaj nov izdelek na namiznem trgu. Čeprav so zasloni na dotik zelo priljubljeni za prenosne računalnike zaradi najnovejših različic sistema Windows, so v samostojnih monitorjih še vedno občasni. Glavni razlog za to je povezan s stroški izvajanja vmesnika na dotik na velikem zaslonu. Uporabljamo dve vrsti dotacijskih vmesnikov: kapacitivni in optični. Capacitive je najpogostejši tip, ki se uporablja v tabličnih in prenosnih računalnikih, saj je zelo hiter in natančen. Težava je v tem, da je zelo zmogljivo izdelati kapacitivno površino, ki pokriva velik zaslon. Zato večina monitorjev z dotikom uporablja optično tehnologijo. To uporablja vrsto infrardečih senzorjev svetlobe, ki ležijo tik pred zaslonom, kar povzroči dvignjen rob okvira okoli zaslona. Delajo in lahko podpirajo do desetih točk multitouch, vendar so ponavadi nekoliko počasnejši.

Vsi samostojni zasloni na dotik bodo uporabili tudi neko obliko USB za povezavo z računalnikom za prenos vhodnih podatkov za zaslon na dotik.

Stojala

Mnogi ljudje ne štejejo stojnice pri nakupu monitorja, vendar lahko veliko spremeni. Tipično so štiri različne vrste nastavitev: višina, nagib, vrtenje in vrtenje. Veliko manj dragih monitorjev ima samo nastavitev nagiba. Višina, nagib in vrtljivost so običajno kritične vrste prilagoditev, ki omogočajo največjo prilagodljivost pri uporabi monitorja na najbolj ergonomičen način.