4K ali UltraHD displeji in vaš računalnik

Kaj so in kaj bo zahteval od vašega računalnika ali tabličnega računalnika

Tradicionalno so računalniški prikazi imeli prednost pred drugo elektroniko doma, ko je prišel do ločljivosti. To se je začelo spreminjati, ko je televizijska postaja visoke ločljivosti predstavljena potrošnikom in nazadnje sprejela vlada in izdajatelji televizijskih programov. Zdaj HDTV-ji in večina namiznih monitorjev delijo isto resolucijo, vendar so mobilni računalniki večinoma še vedno opremljeni z prikazi nižjih podrobnosti. To se je nekoliko spremenilo, potem ko je Apple začel spuščati svoje zaslone na Retini, zdaj pa s končnimi standardi 4K ali UltraHD, potrošniki lahko zdaj dobijo zaslone, ki ponujajo neverjetne podrobnosti kot v preteklosti. Obstajajo določene posledice, če razmišljate o pridobivanju in uporabi 4K prikaza s svojim računalnikom.

Kaj je 4K ali UltraHD?

4K ali UltraHD, kot je uradno imenovan, se uporablja za sklicevanje na nov razred televizorjev in videoposnetkov visoke ločljivosti. 4K se nanaša na horizontalno ločljivost slike slike. Značilno je, da je resolucija 3840x2160 ali 4096x2160. To je približno štirikrat večja ločljivost trenutnih standardov HD, ki segajo od 1920x1080. Čeprav so ti prikazi lahko izjemno visoki, imajo potrošniki malo možnosti za dejansko pridobivanje 4K videoposnetka na svojih zaslonih, saj v ZDA še ni nobenega uradnega standarda za oddajanje, prvi proizvajalci Blu-ray 4K pa so ga pred kratkim dosegli na trgu.

S 3D-videoposnetkom, ki v svetu gledališkega trga ne počnejo resnično, proizvajalci zdaj gledajo na UltraHD kot sredstvo za potiskanje naslednje generacije elektronike na potrošnike. Obstaja veliko število 4K ali UltraHD televizorjev na voljo na trgu in PC zaslonov postajajo vse bolj pogoste za namizne računalnike in celo vgrajene v nekatere vrhunske prenosne računalnike. Uporaba teh zaslonov ima določene zahteve, čeprav.

Video priključki

Ena od prvih težav, s katerimi bodo računalniki poskušali zagnati 4K ali UHD monitorje, bodo video priključki. Zelo visoke ločljivosti zahtevajo veliko količino pasovne širine, da bi prenašale podatke, potrebne za video signal. Predhodne tehnologije, kot sta VGA in DVI, preprosto ne morejo zanesljivo ravnati s temi resolucijami. To zapusti dva najnovejša video priključka, HDMI in DisplayPort . Treba je opozoriti, da bo Thunderbolt podprl tudi te resolucije, saj temelji na tehnologiji DisplayPort in priključkih za video signale.

HDMI uporablja vsa potrošniška elektronika in verjetno bo najpogostejši tip vmesnika, ki ga boste videli na najstarejših 4K HDTV monitorjih na trgu. Da bi računalnik uporabljal to, bo grafična kartica potrebovala vmesnik HDMI v1.4 . Poleg tega boste potrebovali tudi HDMI kabele visoke hitrosti. Neupoštevanje pravilnih kablov pomeni, da se slika ne bo mogla prenašati na zaslon pri polni ločljivosti in se vrniti v nižje ločljivosti. Obstaja še manj manj publicističen vidik HDMI v1.4 in 4K video. Posreda lahko le s frekvenco osveževanja 30Hz ali 30 sličicami na sekundo. To je morda sprejemljivo za gledanje filmov, vendar mnogi uporabniki računalnika, zlasti igralci računalniških iger, želijo imeti vsaj 60 sličic na sekundo. Novejša specifikacija HDMI 2.0 to popravi, vendar je na mnogih karticah računalnika še vedno nenavadna.

DisplayPort je druga možnost, ki jo bodo verjetno uporabljali številni računalniški prikazi in video kartice. S specifikacijo DisplayPort v1.2 lahko video signal preko združljive strojne opreme zapolni celoten 4K UHD video signal do 4096x2160 s temno barvo in 60Hz ali okvirji na sekundo. To je kot nalašč za računalniške uporabnike, ki želijo hitrejšo stopnjo osveževanja zmanjšati obremenitev oči in povečati pretočnost gibanja. Slaba stran je, da še vedno obstaja veliko strojne opreme za grafične kartice, ki nima DisplayPort različice 1.2 združljivih vrat. To lahko pomeni, da boste morali nadgraditi na novejšo grafično kartico, če želite uporabiti enega od novih zaslonov.

Uspešnost video kartice

Pri večini računalnikov, ki trenutno uporabljajo visoko ločljive ločljivosti 1920x1080 ali nižje, ni bilo veliko potrebo po visoko zmogljivih grafičnih karticah. Vsak grafični procesor, ne glede na to, ali je vgrajen ali namenjen, lahko obvlada osnovno video delo pri novih 4K UHD resolucijah. Vprašanje bo prišlo s pospeševanjem videoposnetka za 3D uporabnike. S štirikratno ločljivostjo standardne visoke ločljivosti, to pomeni štirikrat, količina podatkov mora grafična kartica obdelati. Večina obstoječih grafičnih kartic ne bo mogla doseči teh resolucij brez večjih težav z zmogljivostjo.

PC Perspective je združil odličen članek, ki je preučil zmogljivost obstoječe strojne opreme za grafične kartice, ki je poskušal zagnati nekaj iger na zgodnji 4K televiziji prek HDMI. Ugotovili so, da če želite celo igrati igre z gladko 30 sličicami na sekundo, morate kupiti grafično kartico, ki stane več kot 500 dolarjev . To ni izredno presenetljivo, saj gre za kartice, ki so zelo zahtevne, če ste načrtovali delovanje več monitorjev, da bi dobili večjo ločljivost. Najpogostejša nastavitev več zaslonov za igralce je trije prikazi 1920x1080, ki ustvarjajo sliko 5760x1080. Tudi tekmovanje v tej resoluciji daje samo tri četrtine podatkov, potrebnih za delovanje pri ločljivosti 3840x2160.

Kaj to pomeni, da medtem ko 4K monitorji postajajo bolj dostopni, grafične kartice še vedno zaostajajo za video strojno opremo nekaj časa, ko gre za igranje. Verjetno bo trajalo od treh do štirih generacij grafičnih kartic, preden bomo videli resnično dostopne možnosti, ki lahko obvladujejo igranje na visokih ločljivostih. Seveda bo verjetno trajalo tako dolgo, da se bodo cene monitorjev znižale, saj je bilo več let, preden je 1920x1080 zaslonov postal izjemno dostopen.

Potrebni novi video kodeki

Večji odstotek videoposnetka, ki ga porabimo, prihaja iz virov preko interneta namesto tradicionalnih oddajnih sredstev. S povečanjem velikosti podatkovnega toka štirikrat od sprejetja Ultra HD videoposnetka bo internetni promet velik, da ne omenjamo velikosti datotek za tiste, ki kupijo in prenašajo digitalne video datoteke. Nenadoma vaš 64GB tablični računalnik lahko drži samo eno četrtino toliko filmov, kot je nekoč naredil. Zaradi tega je treba ustvariti bolj kompaktne video datoteke, ki jih je mogoče učinkoviteje prenašati prek omrežij in zmanjšati velikost datotek.

Večina videoposnetkov visoke ločljivosti zdaj uporablja videokamero CODEC H.264 iz skupine strokovnjakov za premikanje slik ali MPEG. Večina ljudi se verjetno samo nanaša na te kot video datoteke MPEG4. Zdaj je bilo to zelo učinkovito sredstvo za kodiranje podatkov, vendar nenadoma s 4K UHD video, bi lahko Blu-ray disk imel samo četrtino dolžine videoposnetka na njem, pretočni video pa štirikrat presega pasovno širino, ki nasičuje omrežne povezave, še posebej pri uporabnik konča zelo hitro. Za rešitev te težave je skupina MPEG začela delati na H.265 ali High-Efficiency Video CODEC (HEVC) kot sredstvo za zmanjšanje velikosti podatkov. Cilj je bil zmanjšati velikost datotek za petdeset odstotkov, hkrati pa ohranjati enako raven kakovosti.

Velika slaba stran je, da je veliko video strojne opreme težko kodirano za uporabo videa H.264, da bi bilo čim učinkovitejše. Dober primer tega so Intelove grafične rešitve Intel skupaj s Quick Sync Video . Medtem ko je to težko kodirano, da je izjemno učinkovito pri HD video, ne bo združljivo na ravni strojne opreme za obravnavanje novega videa H.265. Enako velja za številne grafične rešitve v mobilnih izdelkih. Nekatere od teh se lahko obdelujejo s programsko opremo, vendar pa mnogi obstoječi izdelki za mobilne naprave, kot so pametni telefoni in tablični računalniki, morda ne bodo mogli predvajati novega videoposnetka. Sčasoma se bo to rešilo z novo strojno in programsko opremo.

Sklepi

4K ali UltraHD monitorji in zasloni bodo odprli novo raven realizma in podrobne posnetke za računalnike. To bo seveda nekaj, kar večina potrošnikov ne bo več let videla zaradi visokih stroškov pri izdelavi zaslonskih plošč. Za prikaze in strojno opremo strojne opreme za videoposnetke bo potrebnih veliko časa za potrošnike, vendar je lepo, da se končno prikažejo zanimanja za prikazovalnike z višjo resolucijo, potem ko je povprečna ločljivost večine mobilnih prenosnih računalnikov še vedno zaljubljena v resolucijo pod 1080p visoko ločljivostjo video.