Jama - Wii U Review

Avanturistična igra stare šole se nadaljuje

Pros : pametne uganke, dobre slike.
Cons : Skoraj nobena zgodba, mora prestaviti dele, da dosežejo celotno vsebino.

Titularna kaverna pustolovske igre The Cave je več kot se prvič pojavi. Ker njene zlonamerne gonilke tavajo po svojih globokih globinah, najdemo primestne domove, starinske gradove in egiptovske grobnice, vsakega predstavnika pretekle avanturistike ali morda v prihodnosti. Je jama čistilnica? Skupna iluzija? Vaja prostor? Jama, ki je čuteč in govori z igralci z genialnim, zvočnim glasom, nikoli ne govori. Na žalost, še nikoli nisem našel, kako se počutim veliko.

______________________________
Razvili : Double Fine Productions
Objavil : Sega
Žanr : Avantura
Za starost : 13 in več
Platforma : Wii U (eShop)
Datum izdaje : 22. januar 2013
______________________________

Osnove: uganke, raziskovanje in mnogi protagonisti

Ko se igra začne, ima igralec na voljo sedem znakov, ki se gibljejo od hillbilly do znanstvenika. Igralec lahko v jamo vzame katerikoli trije od teh znakov, cilj pa je, da ga izvleče iz jame. Igra ne skrbi za motivacijo, niti o verjetnosti viteza, časnega popotnika in meniha, ki se sestaja, da bi šel spelunking; to se zgodi.

Prehod skozi jamo vključuje vlečenje vzvodov, potiskanje zabojev, pihanje kamnitih zidov in podobno. Pogosto boš padel v škropljene jame ali dobil električni udarec, vendar je smrt zelo začasna v igri, ki vas preprosto oprime nazaj na varno podlago. Jama je namenjena reševanju uganka, kar zahteva, da znaki delujejo skupaj, pri čemer je eden moteča pošast, tako da jo lahko drugi ubijejo, ali pa vse tri vzvodne vzvode hkrati odpirajo vrata.

Vsak lik ima posebno spretnost, ki jim omogoča vstop v določena področja jame. Na primer, vitez, ki lahko postane nepopravljiv do poškodb, je edini, ki lahko preseže serijo gorečih izpušnih plinov, medtem ko samo znanstvenik lahko hack določen varnostni sistem. Ko prečkajo oviro, vsak lik odkrije po meri prilagojeni svet, poln izzivov, ki jih lahko rešijo samo, čeprav bodo še vedno potrebovali pomoč svojih spremljevalcev.

Zgodba: Grozni ljudje z ničemer ne govorijo

Območja, značilna za znake, se zdijo rekreacija dogodkov v osebah življenja, in se izkaže, da so vsi precej strašni ljudje. Skozi igro se boste našli zastrupitveno juho in zažigali karnevale v prizadevanju za sebične cilje. Igra je lahko veselo zla, in je najbolj prijetno, če je najbolj perverzna.

Medtem ko ga je razvil Ron Gilbert, fant za prvotne igre Monkey Island, je jama presenetljivo tanka glede na zgodbo. Motivacije so nežne, dialog je redek in enostranski. Najboljše avanturistične igre niso zgolj zbirke uganka in krajev za raziskovanje, temveč precej zapletenih svetov, na katere se lahko potopite. Jama je bolj kot puzzle igra z veliko tavanj dodano.

Igralni program: dostojne uganke in veliko izločanja

Uganke igre so na splošno precej dobre, čeprav nikoli ne dosežejo težavnosti ali iznajdljivosti, ki jo najdemo v klasičnih avanturističnih igrah, kot je Day of the Tentacle (ki ga je tudi oblikoval Gilbert). Na žalost igra trpi zaradi skupne avanturne igre; nazadovanje. Pogosto boste morali potovati skozi neko območje, pridobivati ​​nekaj iz enega kraja in ga prenesti v drugo prek vrste predorov in lestev in vrvi, pri čemer se boste morali vrniti na prvo mesto in prinesti nekaj drugače nazaj. Še huje, pogosto boste morali sprehajati vse tri znake na isto lokacijo, enega naenkrat; igra res potrebuje preprost "follw" ukaz.

Večja težava je vgrajena v idejo, da ima sedem znakov, ki lahko dostopajo do drugačnega območja. Ker lahko le trikrat naenkrat, to pomeni, da morate igrati igro trikrat, da vidite vse. Vsakič, ko boste morali ponoviti nekatere misije, ki niso značilne za posameznika, in ker 7 ni popolnoma deljivo s tri, boste morali ponovno predvajati posebne misije dveh znakov. Igra bi lahko preprosto rešila rešena ravneh, tako da bi lahko hodili naravnost skozi njih, vendar ne. Pustolovske igre so znane zaradi pomanjkanja ponovljivosti, ker ko enkrat ugotovite, da je uganka ne zanimiva, ponovite korake za rešitev. Jama dejansko vztraja, da ravno to počneš, in meni, da me igra kaznuje za vse moje požig in zastrupitve.

Verdict: vojna manjših napak in vrline

Jama je lepo predstavljena igra. Ima zabaven, karikativen slog, je dobro animiran in dober, nudi način sodelovanja, v katerem lahko vsakdo sprejme tri osebe in ima značilne duhovne pripombe iz jame. Toda nisem bil nikoli vložen v igro. Ko sem enkrat igrala enkrat in nato spet na pol poti s tremi drugimi znaki, sem se pravkar ustavil. Problem v resnici ni bila pomanjkljivost igre, ki je manjša; Problem je v tem, da so njegove prednosti tudi manjše.

Jama je navsezadnje navadna čistilnica, saj tako kot tista nadnaravna lokacija igra vas vodi iz nebes in pekla.

Založnikova stran

Razkritje: pregledovalnik je izdal založnik. Za več informacij si oglejte našo etično politiko.