Gears of War 2 Retro pregled

Z Gears of War: Ultimate Edition, je original Gears of War 2 dejansko vreden igranja? Vredno je razpravljati, kar sem storil tukaj v svojem retro pregledu Gears of War 2, nadaljevanje fantastičnega strelec iz Epic samega - poglejte, ali je to igra, ki jo boste želeli igrati znova ali ne!

Ko je bilo napovedano nadaljevanje, smo pravkar vedeli, da bo drugič čar. In to mora biti, ker čeprav je bil prvotni Gears odličen strelec iz tretje osebe, je še vedno imel težave, in sicer v več igralcev. Bilo je obljubljeno, da se bo vse, kar smo sovražili, pretvorili v čarobno vožnjo na COLE TRAIN, BABY! Žal pa so v istem času še vedno živi isti problemi, ki so povzročali izvirno Gears. Čeprav je bolj podobno, je ... bolj podobno.

Vendar pa se ne boji. To zagotovo ni slaba stvar, saj je original Gears ostal eden najboljših (in eden mojih najljubših) strelcev na 360 do sedaj. Gears of War 2 sledi obleki, vendar so te spremembe obljubili? Vidni so kot Fenixov vrat. Vendar pa ostane še vedno visceralno, surovo in verižico. Z opaznimi posodobitvami je vaše treking vse krvavo, in kar je predstavljeno, je precej avantura.

Postavimo šest mesecev po dogodkih v originalnem Gearsu, ki smo jih uvedli v posledice neuspeha bombo Lightmass. Neizogibno, Locust se plazijo povsod, skrivajo okoli vsakega vogala. Zdaj jih je še več, v veliko močnejših apoenih. So celo oboroženi z orožjem katastrofalnih razmerij (seveda). Pustite ga Delta Squad-u, da zaščitite planoto Sera od vseh, ki so mu všeč, vključno z nekaterimi novimi regresi, ki so jih pobrali lokusni hordi.

Obnovitev Marcusa Fenixa še enkrat, Gears 2 se bolj počuti kot razširitev na Gears 1 in ne povsem nova igra. Kontrole so razporejene na enak način, kot so bile, in Lancer se počuti kot stari prijatelj. Vendar pa obstaja nekaj razlik. Sovražniki, ki so bili v prejšnjem naslovu redko vidni, so sedaj v celoti prisiljeni, kot so Brumaki in Corpsers.

Boste se borili proti tonom in tonam bolj sorazmerno običajnih lahkotnikov Locust, vendar se boj na splošno počuti kot poskus poskusnega odziva »WOW!« Od igralca, namesto da jih impresionirate s trdnim igranjem. Zloglasne dvoriščne bitke se začnejo reševati na živce s svojim obsegom in velikostjo ter čisto količino Locusta, ki jo pošilja, da skrbi. To je bilo eno območje, s katerim sem začutil, da je prva igra utrpela - preveč sovražnikov naenkrat, na enem mestu, zaradi česar se igra počuti kot dolgotrajna misija za opazovanje vida, kjer so živali na kateremkoli območju počutile prisiljene napadati.

Čeprav je jedro igranja enako, je prišlo do nekaj novih dodatkov v arzenal, pa tudi obrambnih mehanizmov. Na primer, meatshields so zdaj na voljo za uporabo, kar pomeni uporabo sovražnika kot vaš osebni ščit. To je zabavno in odličen način, da se vrnemo v vojsko, ki mu grozijo Sera. To je eden od bolj zabavnih delov, zame, da se maščujem nekaj izjemno neprijetnih bitij. In ker je bila ena od glavnih tem Gearsa vedno pokrita, je zdaj še bolj uporabna. Zdaj pa imamo nekaj primerov mobilnega pokrova, kot so Boomshield, pokončni pokrov in Rockworm.

Uporaba Rockworm se čuti čudno in neznano, toda Boomshield je fantastičen proti sovražnikom, ki nimajo pojma, kaj si držal, bi lahko zaščitil, tako kot to počne. Zadovoljstvo je, da napredujete proti množici njih, medtem ko še naprej vzamejo brezskrbne posnetke na tebi. Kar se tiče manevrske sposobnosti, se gibanje med vožnjami Roadie in preprosto prevzemanje občutka občutita veliko bolj gladko. Vendar se mi še vedno zdi malce nerodno v igri, ki ima natančne in premišljene premike, ko jih želite in ne kasneje.

Vendar pa se konča pade precej ravno, in zdi se, da je bil zgolj naglican poskus vezanja igre, da bi lahko pohitela in se sprostila. To je velika žalost, ki jo imam z igro kot celoto. Neizogibno bo prišlo do Gears of War 3, vendar jim ni bilo tako očitno očitno. S tem je dejal, da je bila akcija zabavna, čeprav zelo kratka (petkrat dolga) izkušnja, ki je močno narasla iz bazena izvirne igre, in to je bilo zelo razočaranje.