Časovna linija za internetne igre

Zgodovina spletnega igranja 1969 - 2004

To je časovna razporeditev ključnih dogodkov v zgodovini spletnih iger na srečo. Vključuje pomemben razvoj računalniških iger, igralnih konzol in internetne tehnologije. To je delo v teku, zato, če opazite napako ali menite, da je bilo nekaj pomembnega spregledano, se obrnite na podrobnosti.

1969

ARPANET, mrežo z vozlišči na UCLA, raziskovalnem inštitutu Stanford, UC Santa Barbara in univerzi v Utahu, naroči Ministrstvo za obrambo za raziskovalne namene. Leonard Kleinrock pri UCLA pošlje prve pakete preko omrežja, ko se poskuša na daljavo prijaviti v sistem na SRI.

1971

ARPANET raste na 15 vozlišč in je Ray Tomlinson izumil e-poštni program za pošiljanje sporočil v porazdeljenem omrežju. Moţnosti za pospešitev iger, ki jih v tem času igra polžna pošta, so takoj očitne.

1972

Ray spreminja e-poštni program za ARPANET, kjer postane hitro hit. Znak @ se uporablja za določitev niza kot e-poštnega naslova.

Atari je ustanovil Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson in Gary Gygax prodajajo svoje prve strojne kopije Dungeonov in Dragonsov , ki še danes navdihujejo računalniške in računalniške igre.

Ali bo Crowther ustvaril igro, imenovano Adventure v FORTRAN, na računalniku PDP-1. Don Woods kasneje pusti pustolovščino na PDP-10 nekaj let kasneje in postane prva razširjena računalniška pustolovščina.

1974

Telenet, prva javna paketna podatkovna storitev, komercialna različica ARPANET-a, se je prvič predstavila.

1976

Apple Computer je ustanovljen.

1977

Radio Shack uvaja TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson in Bruce Daniels, skupina študentov na MIT-u, napišete Zorkja za minipomputer PDP-10. Čeprav je kot Adventure, igra je samo en igralec, postane zelo priljubljena na ARPANET. Nekaj ​​let kasneje so Blank in Joel Berez z nekaj pomoči Danielsa, Leblinga in Scott Cutlerja izdelali različico podjetja Infocom, ki je potekala na TRS-80 in Apple II mikroračunalcih.

1978

Roy Trubshaw piše prvi MUD (večuporabniško ječo) v MACRO-10 (strojna koda za sistem DEC-10). Čeprav prvotno malo več kot vrsto krajev, v katerih se lahko premikate in klepetate, Richard Bartle zanima projekt, igra pa kmalu dober bojni sistem. Roughly eno leto kasneje, Roy in Richard, na univerzi Essex v Združenem kraljestvu, se lahko povežejo z ARPANET v ZDA, da bi izvedli mednarodno, večigralsko igro.

1980

Kelton Flinn in John Taylor ustvarjajo Dungeons of Kesmai za Z-80 računalnikov s CPM. Igra uporablja ASCII grafiko, podpira 6 igralcev in je malo bolj usmerjena v akcijo kot zgodnji MUD.

1982

Prva opredelitev pojma "internet" površina.

Intel predstavi 80286 CPU.

Revija Time poziva leta 1982 "Leto računalnika".

1983

Apple Computers razkrije Lisa. To je prvi osebni računalnik, ki se prodaja z grafičnim uporabniškim vmesnikom (GUI). S procesorjem 5 MHz, disketnim pogonom 860 KB 5.25 ", 12-palčnim zaslonom, tipkovnico in miško je sistem stalo 9.995 $. Čeprav je Lisa prišla z neverjetnim 1 Megabajtom RAM-a, je to finančna katastrofa, domači računalnik pa ne bo revolucioniran do izdaje Mac OS 1.0 približno leto kasneje.

Prva Microsoftova miška je bila uvedena sočasno s programom Microsoft Word. Izdelanih je bilo okoli 100.000 enot, prodanih pa je bilo le 5.000 enot.

1984

CompuServe gostuje na otoku Kesmai, ponovitev Dunajonov Kesami, v svoji mreži. Stroški udeležbe so neverjetni 12 $ na uro! Igra traja, v različnih iteracijah, vse do preloma stoletja.

Podjetje MacroMind, ki se sčasoma razvija v Macromedia, je bilo ustanovljeno.

1985

15. marca postane Symbolics.com prva registrirana domena.

Microsoft Windows poskuša shraniti police.

QuantumLink, predhodnik AOL, se začne novembra.

Randy Farmer in Chip Morningstar pri Lucasfilmu razvijajo Habitat, več igralcev za spletno avanturo, za QuantumLink. Stranka teče na Commodore 64, vendar igra v ZDA ne prečka beta, ker je preveč zahtevna za strežniško tehnologijo časa.

1986

Nacionalna znanstvena fundacija ustvarja NSFNET s hitrostjo hrbtenice 56 Kbps. To omogoča, da se povežejo številne institucije, zlasti univerze.

Jessica Mulligan začne Rim Worlds War, prva igra po elektronski igri na komercialnem spletnem strežniku.

1988

Internet Relay Chat (IRC) je predstavil Jarkko Oikarinen.

AberMUD se je rodil na univerzi v Walesu v Aberystwythu.

Club Caribe, derivat Habitata, se sprosti na QuantumLink.

1989

James Aspnes piše TinyMUD kot preprosta, kompakten multiplayer pustolovščina in poziva sodelujoče študente CMU, da igrajo na njem. Adapterji TinyMUD še vedno uporabljajo na internetu do danes.

1991

Tim Berners-Lee izumlja World Wide Web, sistem, s katerim lahko besede, slike, zvoke in hiperpovezave združujemo in oblikujemo po različnih platformah, da ustvarimo digitalne strani, ki so precej podobne dokumentom besedilnega procesorja. Od CERN-a v Švici, objavlja prvo kodo HTML v novičarski skupini "alt.hypertext".

Neverwinter Nights Stormfront Studios, igra, ki temelji na Advanced Dungeons & Dragons, se začenja na America Online.

Mreža Sierra sproža in prinaša različne spletne igre, kot so šah, dama in most. Za Bill Gates je dejal, da je igral na mostu.

1992

Wolfenstein 3D by id Software je industrijo računalniških iger prevrnila 5. maja. Čeprav v današnjih standardih ni bilo dejansko 3D, je to znamenit naslov v žanru strelec prvega človeka.

1993

Mozaik, prvi grafični spletni brskalnik, ki ga je razvil Marc Andreesen in skupina študentskih programerjev, se sprosti. Internetni promet eksplodira po stopnji rasti 341,634 odstotka letno.

Doom je objavljen 10. decembra in postane hiter uspeh.

1994

Sega Saturn in Sony PlayStation sta na voljo na Japonskem. PlayStation bo kasneje postal najbolj prodajan elektronski izdelek Sony.

Po 4 letih kot klicna igra v Združenem kraljestvu, Avalon MUD prične ponuditi plačljivo storitev po internetu.

1995

Sony izdaja PlayStation v Združenih državah za $ 299, $ 100 manj, kot je bilo pričakovano.

Nintendo 64 se je začel na Japonskem ob skoraj nemirnih pogojih.

Windows 95 v štirih dneh prodaja več kot milijon izvodov.

Sun 23. maja je začel JAVA.

1996

Id Software releases Quake 31. maja, igra je resnično tridimenzionalna in posebna pozornost je namenjena multiplayer funkcij. S sproščanjem brezplačnega programa QuakeWorld pozneje v letu, igra po internetu postane veliko lažje za modemske uporabnike.

24. avgusta je na voljo prva različica Team Fortress, dodatka za Quake. V enem letu bo več kot 40 odstotkov strežnikov, ki vodijo Quake, namenjene Team Fortressu .

Meridian 59 gre na spletu in postane ena od prvih visoko grafičnih večigralskih iger, ki se igrajo v trajnem spletnem svetu, čeprav je imela omejitev 35 istočasnih igralcev. Zasnoval jo je majhno podjetje, imenovano Archetype Interactive, nato pa prodano 3DO, ki je objavil igro. Uporabil je motor 2,5D, podoben tistemu iz Doom, in medtem ko je spet spremenil lastništvo, je še vedno na voljo in še vedno ljubi veliko RPG-jev. Meridian 59 je bil morda tudi prva spletna igra, ki je zaračunavala pavšalno mesečno stopnjo za dostop, namesto polnjenja po uri.

Macromedia preusmeri osredotočenost s programske opreme, tako da multimedijske vsebine za CD-jeve naredi multimedijsko programsko opremo za splet in sprosti Shockwave 1.0.

Brad McQuaid in Steve Clover sta najemala John Smedley na Sonyjevih 989 Studios, da bi začeli delati na EverQuestu .

1997

Sony proda svojo 20 milijonsko PlayStation, s čimer postane najbolj priljubljena igralna konzola svojega časa.

Ultima Online se sprosti. Razviti po poreklu in na podlagi izjemno uspešne franšize Ultima, so v projekt vključeni številni pionirji spletnih iger, med njimi Richard Garriott, Raph Koster in Rich Vogel. Uporablja 2D grafični motor od zgoraj navzdol in sčasoma doseže več kot 200.000 naročnikov.

Macromedia pridobi podjetje, ki naredi FutureSplash, ki postane prva različica Flash.

1998

NCsoft, majhno korejsko podjetje za programsko opremo, sprosti Lineage, ki bo postal eden od najbolj priljubljenih MMORPG na svetu, z več kot 4 milijoni naročnikov.

Starsiege: plemena razgaljajo kot akcijsko igro samo na prvi osebi. Ventilatorji obožujejo kombinacijo ekskluzivnih terenskih igrišč, večkratnih načinov igranja, prilagodljivih znakov in kontrolnih vozil.

1. avgusta Sierra sprosti Half-Life, igro, ki je bila zgrajena okoli motorja Quake 2.

Sega Dreamcast se sprosti na Japonskem 25. novembra. Čeprav se je začel trpeti začetek, je to prva konzola, ki se prodaja z modemom in uporabnikom konzole daje prvi okus za spletno igranje.

1999

Dreamcast se sprosti v ZDA.

1. marca je podjetje Sony predstavilo EverQuest, tridimenzionalno MMORPG . Igra je velik uspeh, v naslednjih letih pa vidi veliko razsežnosti in privabi več kot pol milijona naročnikov.

V začetku aprila Sierra sprosti Team Fortress Classic, modifikacijo Half-Life, ki temelji na izredno priljubljenem moštvu Quake Team Fortress.

19. junija, Minh "Gooseman" Le in Jess Cliffe izpustita beta 1 Counter-Strike, drugo modifikacijo Half-Life. Brezplačni modi bodo nastavili zapise za največji odtis storitve katerekoli igre na internetu, pri čemer bo 35.000 strežnikov ustvarilo več kot 4,5 milijarde minut igralcev na mesec.

Microsoft sprosti Asheronov poziv 2. novembra.

Quake 3 Arena se pojavlja na prodajnih policah pravočasno za božično hitenje.

Billy Mitchell doseže najvišji možni rezultat za Pac-Man, ko dokonča vsako tablo in se vrže s 3,333,360 točk.

2000

Sony je predstavil PlayStation 2 na Japonskem 4. marca. Družba v dveh dneh prodaja 1 milijon konzol in nastavi nov rekord. Japonski igralci se dvakrat vnaprej oblečejo zunaj prodajaln. Na žalost povpraševanje presega dobavo in vsi ne dobijo konzole, vključno s tistimi, ki so predhodno uredili.

2001

Sega sprosti Phantasy Star Online za Dreamcast, zaradi česar je prvi spletni RPG za konzolo. Ikone in prednastavljeno besedilo prevajajo med jezike.

Druga svetovna vojna je na spletu junija.

Microsoft se je v novembru spustil v konzolo, ko je izdal Xbox. Čeprav omrežja ni bilo na voljo za povezavo, je Xbox opremljen z kartico omrežnega vmesnika, ki bo omogočala internetno povezavo visoke hitrosti.

Anarchy Online se začne z grobim začetkom z nevihto tehničnih težav, vendar igra premaga to in privlači trdno bazo igralcev. Bila je prva igra, za katero vem, da uporabim "instancing", kjer so deli sveta podvojeni za izključno uporabo na zahtevo.

Dark Age of Camelot začenjajo toplo sprejemanje igralcev in medijev. Igra raste z izjemno hitrostjo in hitro presega Asheronov poziv, da postane ena od treh največjih MMORPG-jev v Severni Ameriki.

3DO objavlja Jumpgate, online simulacijsko igro.

Blizzard začne govoriti o World of Warcraft , MMORPG, ki temelji na priljubljeni seriji RTS.

2002

10. septembra, sprostitev Battlefield 1942 začenja izredno uspešno franšizo več igralcev vojne tematske.

Electronic Arts in Westwood Studios sprostita Earth & Beyond, znanstveno fantastično MMORPG v vesolju. Naslov je dosegel manj kot 40.000 naročnikov in približno dve leti kasneje, 22. septembra 2004, zapira svoja vrata.

Asheron's Call 2 se je začel 22. novembra. Igra nikoli ni enaka njegovemu predhodniku v smislu priljubljenosti, približno tri leta kasneje Jeffrey Anderson, predsednik uprave Turbine Entertainment, napoveduje, da se bo igra končala do konca leta 2005.

Sims Online gre v živo decembra, ki prilagaja svetovno najbolj prodajano računalniško igro na internetu. Kljub optimističnim napovedim analitikov, naslov ne ustreza pričakovanjem prodaje.

Med avgustom in decembrom Playstation 2, Xbox in GameCube uvajajo nekatere vrste spletnih zmogljivosti za svoje konzole.

2003

26. junija LucasArts in SOE zaženejo Star Wars Galaxies, MMORPG, ki temelji na vesolju filmov "Star Wars". Sony tudi prinaša EverQuest na PlayStation 2 kot EverQuest Online Adventures, ki uporablja svet ločen od tistega v računalniški različici.

Projekt Entropia, MMORPG, razvit na Švedskem, se začne z modelom prihodkov sekundarnega trga, kjer je valutno igro mogoče kupiti in prodati z realno valuto.

Square Enix izda računalniško različico Final Fantasy XI v ZDA 28. oktobra. Kasneje je na voljo za PlayStation 2 in uporabnikom računalnikov in uporabnikov konzole omogoča sodelovanje v istem svetu. PS2 različica igre se prodaja s trdim diskom.

Druge pomembne izdaje MMORPG vključujejo Eve Online in Shadowbane, ki imajo odprt sistem PvP.

2004

Halo 2 prihaja s histerijo brez primere in upravlja s štirikratno uporabo spletne storitve Xbox Live .

NCSoft naredi pomembne korake na severnoameriškem trgu MMORPG z objavo Lineage 2 in City of Heroes.

Doom 3 in Half-Life 2, ki vključuje predelano maloprodajno različico Counter-Strike-a, polagajo police za shranjevanje.

SOE uvede EverQuest 2, nadaljevanje EverQuesta, ki v tem času še vedno vsebuje okoli 500.000 naročnikov.

World of Warcraft v sprosti v Severni Ameriki 23. novembra, in kljub podvojitvi zmogljivosti strežnika v tednih po začetku, igra ima težave pri izpolnjevanju povpraševanja. Hkrati je Blizzardova prva MMORPG prekinila prodajo, naročnike in sočasne rekorde igralcev v Združenih državah, s podobnimi rezultati pa tudi ob izdaji igre v Evropi in na Kitajskem naslednje leto.