Calling - Wii Game Review

Nizki proračunski plaši iz visokotehnoloških duhov

Pros: vam omogoča, da naletite na J-grozo od znotraj.

Kontrasti: Meandirni ritem.

Seveda, majhna dekleta se zdijo srčkana in živahna, ko so živi, ​​a pustite, da umre in postane posoda zločinskega, neizprosnega besa, ki vleče nedolžnega in krivega v nepredstavljivo nočno moro. Zdi se vsaj, da je to na primer na Japonskem, kjer je jezna, strnjena deklica z duhom glavna grozljiva filma. Grozljive mrtve deklice so se pojavile tudi v nekaj video igricah, vendar nobena ni tako blizu, da so "J-horror" tropi kot grozljiva igra preživetja The Calling .

Prostor: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Klicanje se začne v klepetalnici, za katero se govori, da omogoča komunikacijo z mrtvimi. Igra sledi bogastvom več ljudi, ki so obiskali klepetalnico, samo da bi se izognili in se prebudili v krajih - bolnišnica, šola - zapuščena, razen peščica jeznih duhov, ki se zdijo, da so prišli v te svetove skozi klepetalnico .

Duhovi mojega otroštva so morali narediti z roparskimi verigami in škripnimi vrati, toda duhovni svet Calling je nekako zgrajen na tehnologiji, vstopil prek interneta in prestopil prek mobilnega telefona. Mobilni telefon je v bistvu osrednja komponenta igre; če kličete telefonsko številko, vas prenesejo v ta telefon, se skrivnostni fotografski namigovi pogosto pošljejo v besedila (igra nikoli ne pojasni, kdo jih pošilja), telefon pa lahko uporabite za snemanje skrivnostnih zvokov, ki se predvajajo kot pomembni pogovori.

Medtem ko so duhovna orodja visokotehnološki, so bali odločno staromodni, ki vključujejo duhove, ki skočijo pred vami, nenadne sence, ki se nagnejo in grozljivi glasovi, ki prihajajo iz zvočnikov Wii daljinskega upravljalnika, kar se podvoji kot vaš telefon. To je sijajno, vendar pogosto učinkovito, in medtem ko igra nikoli ne doseže ravni sramežljive intenzivnosti dobrega filma horror, ima poceni vznemirjenost nizkocenovnega prestrašenega festa.

The Gameplay: Fight Ghosts, Najdi svetilke

Ko se duhovi napadajo, jih odbijete s stresanjem daljinskega upravljalnika, preden umrete od strahu (merilnik vam pove, kako ste prestrašeni). Predvidevate lahko tudi "izogniti" duhove tako, da pritisnete gumb "A" ob pravem času, vendar tega ne morem nikoli obvladati, ne glede na to, da sem na spletu našel nasvete.

Zmaga v duhu bitke vključuje pobeg, preživetje za določeno časovno obdobje ali v najslabšem trenutku v igri klicanje telefonske številke res, zelo hitro med napadom (to je prvič, ko sem kdaj igrala igro, ki je zahtevala, da me vnesite telefonsko številko v pomnilnik).

Ti omamljeni trenutki so majhen del igre, ki je v glavnem namenjena raziskovanju in reševanju uganka.

Raziskovanje je dokaj prijetno. Nadzor je preprost: nunchuk se uporablja za premikanje in daljinski upravljalnik Wii nadzira vaš pogled in žaromet svetilk. Tipka Z drži za vožnjo ali dvakrat klikne za 180 stopinj zavoj. Včasih, ko sem poskušal teči, sem se slučajno zavrtel okoli, ampak ker ima morda nenameren učinek ustvarjanja blagega straha, nisem preveč preveč.

Igra je tiho sramežljiva, ko brezskrbno igraš instrumente v slabo osvetljeni glasbeni sobi v srednji šoli ali sledi vohunskega vojaka skozi megleno gozdo, a manj zanosno, ko večkrat ponovite svoje korake, še posebej na enem od načinov igre, ali odprite eno prazno omarico za drugo.

Uganke so na splošno precej enostavne in so bolj stvar iskanja konkretnega predmeta ali beležke, kot da bi karkoli ugotovili. Igralec samo občasno zahteva, da uporabi malo možganske moči.

Nenavadna: igra, ki vsebuje svoj lasten vzorec

Nenavadna stvar o klicanju je, da je zasnovana, da se lahko igra dvakrat. Ko dosežete precej nenaden konec igre, ste obveščeni, da ste odklenili skrito poglavje. To se izkaže za cel kup novih poglavij, v katerih igrate kot Makoto Shirae, sreča se lik Rin, ki je edini, ki ima kakšno idejo o tem, kaj se dogaja. Igra je zasnovana tako, da predvajate nova poglavja med ponovnim predvajanjem prvotnih poglavij, če pa ste kot jaz, se boste odločili preskočiti poglavja, ki ste jih že predvajali, in ki malo ponujajo način ponovnega predvajanja (sem slišal, da ne morete preskočiti poglavij v izvirni japonski različici, kar bi bilo jezno).

Zamisel o tem, da si pustil igrati kot Makoto, je dobra: lepo se je naučiti, kako ve, kaj ve, in kako bi videli, kako se njegovi ukrepi povezujejo z Rinovi in ​​končno spremenijo konec igre. Na žalost, z vidika igranja, klicanje s temi novimi poglavji precej zmanjka parne energije in postal sem tako nestrpen pri še večjem iskanju svetilk na mestih, ki sem jih že temeljito raziskala, ko sem včasih uporabil izhod za obvoz vse tiste, ki tavajo in iščejo.

Verdict: užiten užaren film, ki je bil posnet v ... smrt?

Medtem ko so ženske z nizko kose, ki uporabljajo tehnologijo, namenjene preganjajočim namenom, desetinke v azijskih državah. Klicanje je bolj smiselno kot veliko podobnih iger in filmov, kar govori precej prepričljivo zgodbo, ki pojasnjuje, kako lahko srčkana in perverzna deklica postanejo jezni in nerazumni duh z obsedenostjo klepetalnice. Njegova počasna hitrost in nekoliko anemično igranje ohranjajo Calling od odlične igre, vendar je še vedno prijeten naslov grozljivke, ki ponuja izkušnjo, ki je bližje življenju japonskega grozljivega filma kot katero koli drugo igro, ki sem jo igral. Medtem ko bi lahko preprosto potovali na Japonsko, kjer je očitno nemogoče izogniti napadom majhnih deklet deklet, za preostali del sveta pa so te izkušnje najlažje najdete na Wii.